Build da china
Autor: Sniper

Pyke
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Pyke


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+150% Regeneração de Mana
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.


Botas do Dinamismo
+30 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Ataque: +10 de Penetração de Armadura.


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas do Dinamismo
+30 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Ataque: +10 de Penetração de Armadura.


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.
Ordem de skill de Pyke


Dádiva dos Afogados
[Passivo], [Fortalecimento]
Armazena 10% (10 + 0,35% da Letalidade) do dano sofrido de Campeões. Esse valor aumentará para 50% (50 + 0,65% da Letalidade) quando houver dois ou mais Campeões inimigos visíveis por perto. O dano armazenado não pode ultrapassar 160 (o menor valor entre 65% e 160 + 800% adicionais do Dano de Ataque).
Quando Pyke não estiver sendo visto por inimigos, ele curará a quantidade do dano armazenado.
Pyke não pode aumentar a própria Vida máxima e converte 14 de Vida adicional em 1 de Dano de Ataque.








Espeto de Osso
[Físico], [Controle]
10s
Carregamento: causa 15% de Lentidão a si mesmo por até 3s, aumentando o alcance da conjuração durante os primeiros 0,8s.
Lançamento: lança o arpão, causando 130 de Dano Físico (130 + 60% adicionais do Dano de Ataque) e 90% de Lentidão ao alvo por 1s, além de puxá-lo. Soltar a habilidade imediatamente fará com que Pyke golpeie com seu arpão, causando o mesmo dano.
Causa 50% de dano a tropas.
Causa 50% de dano a monstros.
Se Espeto de 0550 for sobrecarregado, parte do Tempo de Recarga e 50% do custo de Mana serão restituídos.


Mergulho Fantasma
[Fortalecimento]
10,5s
Fica camuflado por 5s e recebe 40% de Velocidade de Movimento (40 + 200% da Letalidade) que decai ao longo da duração.


Ressaca Espectral
[Físico], [Mobilidade]
11s
Avança para a frente, deixando um fantasma para trás. Após 1s, o fantasma retorna a Pyke, causando 120 de Dano Físico (120 + 100% adicionais do Dano de Ataque) e atordoando por 1,5s (1,5 + 1% da Letalidade).
Causa 50% de dano a tropas.
Causa 50% de dano a monstros.


Morte das Profundezas
[Físico]
80s
Marca a área-alvo com um X, executando os Campeões inimigos com menos de 250 (250 + 80% adicionais do Dano de Ataque + 250% da Letalidade) de Vida. Campeões e não Campeões com Vida acima desse limite sofrem 50% do valor do dano como Dano Físico.
Se um Campeão inimigo for atingido, Pyke se teletransportará para o local. Se ele for executado, Pyke poderá reconjurar Morte das Profundezas dentro de 15s.
Cada execução concede a Pyke uma recompensa de 100% de ouro. Se um aliado tiver dado assistência, as execuções concederão 100% de ouro a ele e 160% de ouro a Pyke (até 600). Inimigos abatidos por um aliado dentro do X concedem a Pyke 160% de ouro (até 600).
Combo
Magias e Runas de Pyke
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Eletrocutar
Dano Explosivo


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Transcendência
Aceleração de Habilidade
