Build da China
Autor: Reborn

Yuumi
Build de Yuumi


Moeda Antiga
+80 Vida Máxima
+5 Aceleração de Habilidade
Este é um Item para suportes. Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Oferenda: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Enquanto um aliado estiver próximo, cada tropa abatida por perto consumirá 1 orbe(s) de energia, concedendo a você 65 de ouro e restaurando 20-80 da sua Vida.
Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Ao receber Oferenda, o aliado mais próximo a você recebe acúmulos de Oferenda.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este item é aprimorado para Talismã da Ascensão e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Oferenda, formando uma Parceria Perfeita.


Turíbulo Ardente
+250 Vida Máxima
+35 Poder de Habilidade
+20 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Ardente: +5% de Velocidade de Movimento.
Turíbulo: ao curar ou conceder um Escudo a um Campeão aliado, ele recebe 15-40% de Velocidade de Ataque e causa 20-40 de Dano Mágico adicional por 6s ao atacar.


Eco Harmônico
+100 Vida Máxima
+55 Poder de Habilidade
+300 Mana Máximo
+10 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Eco Harmônico: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Harmonia. Quando a Harmonia chegar a 100, sua próxima habilidade de cura ou que conceda Escudo a um aliado restaurará Vida igual a 150 + 15% do Poder de Habilidade ao alvo. Se a Vida do alvo estiver abaixo de 40%, a cura aumentará para 150% do valor original.


Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.


Moeda Antiga
+80 Vida Máxima
+5 Aceleração de Habilidade
Este é um Item para suportes. Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Oferenda: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Enquanto um aliado estiver próximo, cada tropa abatida por perto consumirá 1 orbe(s) de energia, concedendo a você 65 de ouro e restaurando 20-80 da sua Vida.
Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Ao receber Oferenda, o aliado mais próximo a você recebe acúmulos de Oferenda.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este item é aprimorado para Talismã da Ascensão e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Oferenda, formando uma Parceria Perfeita.


Turíbulo Ardente
+250 Vida Máxima
+35 Poder de Habilidade
+20 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Ardente: +5% de Velocidade de Movimento.
Turíbulo: ao curar ou conceder um Escudo a um Campeão aliado, ele recebe 15-40% de Velocidade de Ataque e causa 20-40 de Dano Mágico adicional por 6s ao atacar.



Encantamento do Medalhão
Medalhão (Ativo): concede um Escudo que protege você e todos os Campeões aliados próximos, absorvendo 60-390 de dano por 2,5s (60s de Tempo de Recarga). Esse efeito diminuirá em 50% se o alvo tiver recebido o efeito de outro Medalhão nos últimos 20s.

Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.


Eco Harmônico
+100 Vida Máxima
+55 Poder de Habilidade
+300 Mana Máximo
+10 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Eco Harmônico: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Harmonia. Quando a Harmonia chegar a 100, sua próxima habilidade de cura ou que conceda Escudo a um aliado restaurará Vida igual a 150 + 15% do Poder de Habilidade ao alvo. Se a Vida do alvo estiver abaixo de 40%, a cura aumentará para 150% do valor original.


Cajado Aquafluxo
+100 Vida Máxima
+45 Poder de Habilidade
+350 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Corredeira: curar um aliado ou conceder-lhe Escudo confere a vocês dois 15 de Aceleração de Habilidade e 20-40 (com base no nível do alvo) de Poder de Habilidade por 6s.


Redenção
+350 Vida Máxima
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
+5% Força da Cura e do Escudo
Eternidade: restaura Mana igual a 15% do dano sofrido vindo de Campeões. Ao gastar Mana, restaura Vida equivalente a 20% do Mana consumido. Limite de 15 de Vida a cada conjuração.
Salvação: a cada 8s, restaura a Vida (50 + 6% da Vida adicional) dos Campeões aliados em até 350 unidades. Esse efeito não acionará se não houver Campeões aliados próximos.
Ordem de skill de Yuumi


Amizade Felina
[Passivo], [Fortalecimento]
Os ataques da Yuumi contra Campeões inimigos concedem a ela um Escudo que absorve 45 de dano (45 + 15% do Poder de Habilidade) (18s de Tempo de Recarga).
Os Escudos e a Velocidade de Movimento adicional provenientes das habilidades da Yuumi e do feitiço Barreira serão transferidos para o aliado Conectado à Campeã.








Projétil Errante
[Mágico], [Lentidão]
7S
Segurar e arrastar: dispara um projétil controlável, causando 60 de Dano Mágico (60 + 20% do Poder de Habilidade) ao primeiro inimigo atingido.
Se Yuumi estiver Conectada, o projétil será fortalecido após 1s, causando 70 (70 + 30% do Poder de Habilidade) + 2% da Vida atual do alvo como Dano Mágico e 20% de Lentidão a Campeões por 1s.
Causa até 120 de dano (com base no Nível do Campeão) a monstros.


Você e Eu!
[Mobilidade], [Fortalecimento]
10s
Passivo: o aliado Conectado recebe 8 + 2,15% (8 + 2,15% do Dano de Ataque adicional do aliado ou 16 + 2,15% do Poder de Habilidade do aliado) (com base no Nível do Campeão) de Força Adaptativa. Yuumi também recebe a mesma quantidade de Força Adaptativa.
Ativo: avança em direção a um Campeão aliado e se Conecta a ele. Enquanto Yuumi estiver Conectada, ela seguirá o movimento de seu companheiro e ficará inalvejável, exceto por torres.
Efeitos Imobilizadores sobre a Yuumi colocam "Você e Eu!" em um Tempo de Recarga de 5s.


Frenética
[Fortalecimento], [Cura]
12s
Yuumi restaura 20 de Vida (20 +10% do Poder de Habilidade) e recebe 15% de Velocidade de Movimento (15% + 0,03% do Poder de Habilidade) e 20% de Velocidade de Ataque por 3s. Os próximos 3 ataques e habilidades dela a curam em 20 (20 + 10% do Poder de Habilidade).
Se Yuumi estiver Conectada, a habilidade afetará o aliado, não ela.


Capítulo Final
[Magico], [Controle]
85s
Canaliza por 3,5s, lançando 7 ondas que causam 80 de Dano Mágico (80 + 15% do Poder de Habilidade). Todas as ondas após a primeira causam 50% de Dano Mágico. Campeões atingidos por 3 ondas ficam enraizados por 1,5s.
Yuumi pode se mover e conjurar Você e Eu! e Frenética durante a canalização.
Combo
Magias e Runas de Yuumi
Magias de Invocador


Curar


Barreira
Runas


Invocar Aery
Cutucar, Proteger


Fonte da Vida
Cura de Equipe


Lealdade
Armadura/RM Adicional Compartilhada


Revitalizar
Bônus de cura, Escudo


Caça Ardilosa
Aceleração de Habilidade de Item, Velocidade de Investida