Build da China
Autor: Sniper

Morgana
Forte contra



Fraco contra



Build de Morgana


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.


Morellonomicon
+150 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Aflição: causar Dano Mágico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.
Ordem de skill de Morgana


Sifão da Alma
[Passivo], [Fortalecimento]
Morgana se cura em 20% do dano causado com habilidades a Campeões, tropas grandes e monstros grandes.








Ligação das Trevas
[Mágico], [Controle]
9s
Dispara um raio de energia das trevas, enraizando o primeiro inimigo atingido por 2s e causando 80 de Dano Mágico (80 + 90% do Poder de Habilidade).


Sombra Atormentada
[Mágico]
12s
Amaldiçoa uma área por 5s, causando 7 de Dano Mágico (7 + 7% do Poder de Habilidade) aos inimigos dentro dela a cada 0,5s. Esse valor aumenta em até 170% com base na Vida perdida do alvo.
Causa 195% de dano a monstros.
O Tempo de Recarga de Sombra Atormentada diminui em 5% da duração máxima a cada ativação de Sifão da Alma.


Escudo Negro
[Fortalecimento]
13s
Posiciona uma barreira protetora em um Campeão aliado por 5s, absorvendo 70 de Dano Mágico (70 + 50% do Poder de Habilidade) e bloqueando desarmes enquanto o escudo durar.


Grilhões da Alma
[Magico], [Lentidão]
75s
Acorrenta Campeões inimigos próximos, causando 14% (14% + 0,015% do Poder de Habilidade) da Vida máxima deles como Dano Mágico. As correntes permanecem por 3s, revelando e causando 15% de Lentidão. Ao final da duração, os alvos acorrentados são atordoados por 1,5s e sofrem 14% (14% + 0,015% do Poder de Habilidade) da Vida máxima como Dano Mágico.
Morgana ganha 15% de Velocidade de Movimento enquanto as correntes estão ativas.
Combo
Magias e Runas de Morgana
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Linhagem
Vampirismo Universal


Transcendência
Aceleração de Habilidade
Histórico de Mudanças
BUFF - 16/04/2025
Velocidade de Movimento base: 350 → 360
Build de Morgana


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.


Cetro de Cristal de Rylai
+350 Vida Máxima
+70 Poder de Habilidade
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.


Cetro de Cristal de Rylai
+350 Vida Máxima
+70 Poder de Habilidade
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.
Ordem de skill de Morgana


Sifão da Alma
[Passivo], [Fortalecimento]
Morgana se cura em 20% do dano causado com habilidades a Campeões, tropas grandes e monstros grandes.








Ligação das Trevas
[Mágico], [Controle]
9s
Dispara um raio de energia das trevas, enraizando o primeiro inimigo atingido por 2s e causando 80 de Dano Mágico (80 + 90% do Poder de Habilidade).


Sombra Atormentada
[Mágico]
12s
Amaldiçoa uma área por 5s, causando 7 de Dano Mágico (7 + 7% do Poder de Habilidade) aos inimigos dentro dela a cada 0,5s. Esse valor aumenta em até 170% com base na Vida perdida do alvo.
Causa 195% de dano a monstros.
O Tempo de Recarga de Sombra Atormentada diminui em 5% da duração máxima a cada ativação de Sifão da Alma.


Escudo Negro
[Fortalecimento]
13s
Posiciona uma barreira protetora em um Campeão aliado por 5s, absorvendo 70 de Dano Mágico (70 + 50% do Poder de Habilidade) e bloqueando desarmes enquanto o escudo durar.


Grilhões da Alma
[Magico], [Lentidão]
75s
Acorrenta Campeões inimigos próximos, causando 14% (14% + 0,015% do Poder de Habilidade) da Vida máxima deles como Dano Mágico. As correntes permanecem por 3s, revelando e causando 15% de Lentidão. Ao final da duração, os alvos acorrentados são atordoados por 1,5s e sofrem 14% (14% + 0,015% do Poder de Habilidade) da Vida máxima como Dano Mágico.
Morgana ganha 15% de Velocidade de Movimento enquanto as correntes estão ativas.
Combo
Magias e Runas de Morgana
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Ímpeto Gradual
Mobilidade, Aceleração de Habilidade


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Linhagem
Vampirismo Universal


Transcendência
Aceleração de Habilidade
Build de Morgana


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.


Redenção
+350 Vida Máxima
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
+5% Força da Cura e do Escudo
Eternidade: restaura Mana igual a 15% do dano sofrido vindo de Campeões. Ao gastar Mana, restaura Vida equivalente a 20% do Mana consumido. Limite de 15 de Vida a cada conjuração.
Salvação: a cada 8s, restaura a Vida (50 + 6% da Vida adicional) dos Campeões aliados em até 350 unidades. Esse efeito não acionará se não houver Campeões aliados próximos.


Eco Harmônico
+100 Vida Máxima
+55 Poder de Habilidade
+300 Mana Máximo
+10 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Eco Harmônico: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Harmonia. Quando a Harmonia chegar a 100, sua próxima habilidade de cura ou que conceda Escudo a um aliado restaurará Vida igual a 150 + 15% do Poder de Habilidade ao alvo. Se a Vida do alvo estiver abaixo de 40%, a cura aumentará para 150% do valor original.


Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+150% Regeneração de Mana
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.



Encantamento do Medalhão
Medalhão (Ativo): concede um Escudo que protege você e todos os Campeões aliados próximos, absorvendo 60-330 de dano por 2,5s (60s de Tempo de Recarga). Esse efeito diminuirá em 50% se o alvo tiver recebido o efeito de outro Medalhão nos últimos 20s.

Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+150% Regeneração de Mana
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.


Redenção
+350 Vida Máxima
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
+5% Força da Cura e do Escudo
Eternidade: restaura Mana igual a 15% do dano sofrido vindo de Campeões. Ao gastar Mana, restaura Vida equivalente a 20% do Mana consumido. Limite de 15 de Vida a cada conjuração.
Salvação: a cada 8s, restaura a Vida (50 + 6% da Vida adicional) dos Campeões aliados em até 350 unidades. Esse efeito não acionará se não houver Campeões aliados próximos.


Eco Harmônico
+100 Vida Máxima
+55 Poder de Habilidade
+300 Mana Máximo
+10 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Eco Harmônico: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Harmonia. Quando a Harmonia chegar a 100, sua próxima habilidade de cura ou que conceda Escudo a um aliado restaurará Vida igual a 150 + 15% do Poder de Habilidade ao alvo. Se a Vida do alvo estiver abaixo de 40%, a cura aumentará para 150% do valor original.


Turíbulo Ardente
+250 Vida Máxima
+35 Poder de Habilidade
+20 Aceleração de Habilidade
+8% Força da Cura e do Escudo
Ardente: +5% de Velocidade de Movimento.
Turíbulo: ao curar ou conceder um Escudo a um Campeão aliado, ele recebe 15-40% de Velocidade de Ataque e os ataques dele causam 16-30 de Dano Mágico adicional por 6s. Esse dano pode causar Acerto Crítico.


Juramento do Protetor
+400 Vida Máxima
+40 Armadura
+10 Aceleração de Habilidade
+5% Força da Cura e do Escudo
Protetor: aumenta a sua defesa ao ficar perto de um Campeão aliado. Se você ou seu aliado sofrerem dano, os dois receberão um Escudo (125 + 30% adicionais da Vida) por 1,5s (Tempo de Recarga: 20s).
Ordem de skill de Morgana


Sifão da Alma
[Passivo], [Fortalecimento]
Morgana se cura em 20% do dano causado com habilidades a Campeões, tropas grandes e monstros grandes.








Ligação das Trevas
[Mágico], [Controle]
9s
Dispara um raio de energia das trevas, enraizando o primeiro inimigo atingido por 2s e causando 80 de Dano Mágico (80 + 90% do Poder de Habilidade).


Sombra Atormentada
[Mágico]
12s
Amaldiçoa uma área por 5s, causando 7 de Dano Mágico (7 + 7% do Poder de Habilidade) aos inimigos dentro dela a cada 0,5s. Esse valor aumenta em até 170% com base na Vida perdida do alvo.
Causa 195% de dano a monstros.
O Tempo de Recarga de Sombra Atormentada diminui em 5% da duração máxima a cada ativação de Sifão da Alma.


Escudo Negro
[Fortalecimento]
13s
Posiciona uma barreira protetora em um Campeão aliado por 5s, absorvendo 70 de Dano Mágico (70 + 50% do Poder de Habilidade) e bloqueando desarmes enquanto o escudo durar.


Grilhões da Alma
[Magico], [Lentidão]
75s
Acorrenta Campeões inimigos próximos, causando 14% (14% + 0,015% do Poder de Habilidade) da Vida máxima deles como Dano Mágico. As correntes permanecem por 3s, revelando e causando 15% de Lentidão. Ao final da duração, os alvos acorrentados são atordoados por 1,5s e sofrem 14% (14% + 0,015% do Poder de Habilidade) da Vida máxima como Dano Mágico.
Morgana ganha 15% de Velocidade de Movimento enquanto as correntes estão ativas.
Combo
Magias e Runas de Morgana
Magias de Invocador


Flash


Curar
Runas


Aprimoramento Glacial
Aplica Lentidão


Fonte da Vida
Cura de Equipe


Lealdade
Armadura/RM Adicional Compartilhada


Revitalizar
Bônus de cura, Escudo


Caça Ardilosa
Aceleração de Habilidade de Item, Velocidade de Investida
