Build da China
Autor: Reborn

Morgana
Fraco contra



Forte contra



Build de Morgana


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.
Ordem de skill de Morgana


Sifão da Alma
[Passivo], [Fortalecimento]
Morgana se cura em 20% do dano causado com habilidades a Campeões, tropas grandes e monstros grandes.








Ligação das Trevas
[Mágico], [Controle]
9s
Dispara um raio de energia das trevas, enraizando o primeiro inimigo atingido por 2s e causando 80 de Dano Mágico (80 + 90% do Poder de Habilidade).


Sombra Atormentada
[Mágico]
12s
Amaldiçoa uma área por 5s, causando 7 de Dano Mágico (7 + 7% do Poder de Habilidade) aos inimigos dentro dela a cada 0,5s. Esse valor aumenta em até 170% com base na Vida perdida do alvo.
Causa 195% de dano a monstros.
O Tempo de Recarga de Sombra Atormentada diminui em 5% da duração máxima a cada ativação de Sifão da Alma.


Escudo Negro
[Fortalecimento]
13s
Posiciona uma barreira protetora em um Campeão aliado por 5s, absorvendo 70 de Dano Mágico (70 + 50% do Poder de Habilidade) e bloqueando desarmes enquanto o escudo durar.


Grilhões da Alma
[Magico], [Lentidão]
75s
Acorrenta Campeões inimigos próximos, causando 14% (14% + 0,015% do Poder de Habilidade) da Vida máxima deles como Dano Mágico. As correntes permanecem por 3s, revelando e causando 15% de Lentidão. Ao final da duração, os alvos acorrentados são atordoados por 1,5s e sofrem 14% (14% + 0,015% do Poder de Habilidade) da Vida máxima como Dano Mágico.
Morgana ganha 15% de Velocidade de Movimento enquanto as correntes estão ativas.
Combo
Magias e Runas de Morgana
Magias de Invocador


Golpear


Flash
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Linhagem
Vampirismo Universal


Transcendência
Aceleração de Habilidade
Build de Morgana


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.
Ordem de skill de Morgana


Sifão da Alma
[Passivo], [Fortalecimento]
Morgana se cura em 20% do dano causado com habilidades a Campeões, tropas grandes e monstros grandes.








Ligação das Trevas
[Mágico], [Controle]
9s
Dispara um raio de energia das trevas, enraizando o primeiro inimigo atingido por 2s e causando 80 de Dano Mágico (80 + 90% do Poder de Habilidade).


Sombra Atormentada
[Mágico]
12s
Amaldiçoa uma área por 5s, causando 7 de Dano Mágico (7 + 7% do Poder de Habilidade) aos inimigos dentro dela a cada 0,5s. Esse valor aumenta em até 170% com base na Vida perdida do alvo.
Causa 195% de dano a monstros.
O Tempo de Recarga de Sombra Atormentada diminui em 5% da duração máxima a cada ativação de Sifão da Alma.


Escudo Negro
[Fortalecimento]
13s
Posiciona uma barreira protetora em um Campeão aliado por 5s, absorvendo 70 de Dano Mágico (70 + 50% do Poder de Habilidade) e bloqueando desarmes enquanto o escudo durar.


Grilhões da Alma
[Magico], [Lentidão]
75s
Acorrenta Campeões inimigos próximos, causando 14% (14% + 0,015% do Poder de Habilidade) da Vida máxima deles como Dano Mágico. As correntes permanecem por 3s, revelando e causando 15% de Lentidão. Ao final da duração, os alvos acorrentados são atordoados por 1,5s e sofrem 14% (14% + 0,015% do Poder de Habilidade) da Vida máxima como Dano Mágico.
Morgana ganha 15% de Velocidade de Movimento enquanto as correntes estão ativas.
Combo
Magias e Runas de Morgana
Magias de Invocador


Exaustão


Flash
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Golpe de Misericórdia
Dano adicional


Lenda: Linhagem
Vampirismo Universal


Transcendência
Aceleração de Habilidade
Histórico de Mudanças
BUFF - 16/04/2025
Velocidade de Movimento base: 350 → 360