Build da China

Autor: Reborn


Morgana

a Caída
PATCH
6.0b (v5)
ROTA RECOMENDADA
Selva
TIER
S

Fraco contra

2
59
56

Forte contra

238
11
19

Build de Morgana

Item Inicial
Tomo Amplificador
Tomo Amplificador
Items Importantes
Orbe do Infinito
Orbe do Infinito
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Botas
Botas de Mana
Botas de Mana
Build Final
Botas de Mana
Botas de Mana
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Orbe do Infinito
Orbe do Infinito
Ladrão de Almas Desperto
Ladrão de Almas Desperto
Coroa da Rainha Despedaçada
Coroa da Rainha Despedaçada

Ordem de skill de Morgana

Sifão da Alma

[Passivo], [Fortalecimento]


Morgana se cura em 20% do dano causado com habilidades a Campeões, tropas grandes e monstros grandes.

Sifão da Alma
(PASSIVA)

Ligação das Trevas

[Mágico], [Controle]
9s


Dispara um raio de energia das trevas, enraizando o primeiro inimigo atingido por 2s e causando 80 de Dano Mágico (80 + 90% do Poder de Habilidade).

Sombra Atormentada

[Mágico]
12s


Amaldiçoa uma área por 5s, causando 7 de Dano Mágico (7 + 7% do Poder de Habilidade) aos inimigos dentro dela a cada 0,5s. Esse valor aumenta em até 170% com base na Vida perdida do alvo.


Causa 195% de dano a monstros.
O Tempo de Recarga de Sombra Atormentada diminui em 5% da duração máxima a cada ativação de Sifão da Alma.

Escudo Negro

[Fortalecimento]
13s


Posiciona uma barreira protetora em um Campeão aliado por 5s, absorvendo 70 de Dano Mágico (70 + 50% do Poder de Habilidade) e bloqueando desarmes enquanto o escudo durar.

Grilhões da Alma

[Magico], [Lentidão]
75s


Acorrenta Campeões inimigos próximos, causando 14% (14% + 0,015% do Poder de Habilidade) da Vida máxima deles como Dano Mágico. As correntes permanecem por 3s, revelando e causando 15% de Lentidão. Ao final da duração, os alvos acorrentados são atordoados por 1,5s e sofrem 14% (14% + 0,015% do Poder de Habilidade) da Vida máxima como Dano Mágico.


Morgana ganha 15% de Velocidade de Movimento enquanto as correntes estão ativas.

Ligação das Trevas
2
8
10
11
Sombra Atormentada
1
3
6
7
Escudo Negro
4
12
14
15
Grilhões da Alma
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Morgana

Magias de Invocador

Golpear
Golpear
Flash
Flash

Runas

Sem título
Primeiro Ataque
Primeiro Ataque
Tempestade Crescente
Tempestade Crescente
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem
Transcendência
Transcendência

Build de Morgana

Item Inicial
Tomo Amplificador
Tomo Amplificador
Items Importantes
Orbe do Infinito
Orbe do Infinito
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Botas
Botas de Mana
Encantamento de Estase
Botas de Mana
Build Final
Botas de Mana
Encantamento de Estase
Botas de Mana
Orbe do Infinito
Orbe do Infinito
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Ladrão de Almas Desperto
Ladrão de Almas Desperto
Criafendas
Criafendas

Ordem de skill de Morgana

Sifão da Alma

[Passivo], [Fortalecimento]


Morgana se cura em 20% do dano causado com habilidades a Campeões, tropas grandes e monstros grandes.

Sifão da Alma
(PASSIVA)

Ligação das Trevas

[Mágico], [Controle]
9s


Dispara um raio de energia das trevas, enraizando o primeiro inimigo atingido por 2s e causando 80 de Dano Mágico (80 + 90% do Poder de Habilidade).

Sombra Atormentada

[Mágico]
12s


Amaldiçoa uma área por 5s, causando 7 de Dano Mágico (7 + 7% do Poder de Habilidade) aos inimigos dentro dela a cada 0,5s. Esse valor aumenta em até 170% com base na Vida perdida do alvo.


Causa 195% de dano a monstros.
O Tempo de Recarga de Sombra Atormentada diminui em 5% da duração máxima a cada ativação de Sifão da Alma.

Escudo Negro

[Fortalecimento]
13s


Posiciona uma barreira protetora em um Campeão aliado por 5s, absorvendo 70 de Dano Mágico (70 + 50% do Poder de Habilidade) e bloqueando desarmes enquanto o escudo durar.

Grilhões da Alma

[Magico], [Lentidão]
75s


Acorrenta Campeões inimigos próximos, causando 14% (14% + 0,015% do Poder de Habilidade) da Vida máxima deles como Dano Mágico. As correntes permanecem por 3s, revelando e causando 15% de Lentidão. Ao final da duração, os alvos acorrentados são atordoados por 1,5s e sofrem 14% (14% + 0,015% do Poder de Habilidade) da Vida máxima como Dano Mágico.


Morgana ganha 15% de Velocidade de Movimento enquanto as correntes estão ativas.

Ligação das Trevas
2
8
10
11
Sombra Atormentada
1
3
6
7
Escudo Negro
4
12
14
15
Grilhões da Alma
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Morgana

Magias de Invocador

Exaustão
Exaustão
Flash
Flash

Runas

Sem título
Primeiro Ataque
Primeiro Ataque
Tempestade Crescente
Tempestade Crescente
Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia
Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem
Transcendência
Transcendência

Histórico de Mudanças

BUFF - 16/04/2025


Velocidade de Movimento base: 350 → 360