Build da China
Autor: Sniper

Vex
Forte contra



Fraco contra



Build de Vex


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Foco do Horizonte
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Hiperdisparo: causar dano a um Campeão inimigo com uma habilidade a 600 unidades de distância o revela por 6s e aumenta o dano causado em 9%.
Foco: ao acionar Hiperdisparo, revela todos os Campeões Inimigos dentro de 1.200 unidade(s) do alvo por 2s (15s de Tempo de Recarga).


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.
Ordem de skill de Vex


Destruição e Escuridão
[Passivo], [Controle]
22s
A cada 22 (com base no Nível do Campeão)s, Vex é afetada por Destruição, fazendo com que sua próxima Habilidade básica interrompa avanços e cause Temor aos inimigos por 0,75s.
Sempre que um inimigo próximo usa um avanço ou teleporte, Vex o marca com Escuridão por 6s. O próximo ataque de Vex contra um inimigo marcado por Escuridão causa 26 de Dano Mágico (26 (com base no Nível do Campeão) + 25% do Poder de Habilidade) adicional e reduz o Tempo de Recarga desta Habilidade em 25%.
Alvos que não sejam Campeões sofrem 40% (com base no Nível do Campeão) de dano e restituem 10% do Tempo de Recarga desta Habilidade.








Rajada Mistral
[Mágico]
7S
Vex lança uma onda de névoa que causa 60 de Dano Mágico (60 + 65% do Poder de Habilidade). Depois de um intervalo, a onda fica menor e mais rápida.
Consome a Escuridão dos inimigos atingidos.


Espaço Pessoal
[Mágico], [Fortalecimento]
18s
Vex recebe 50 de Escudo (50 + 70% do Poder de Habilidade) por 2,5s e emite uma onda de choque que causa 65 de Dano Mágico (65 + 30% do Poder de Habilidade).
Consome a Escuridão dos inimigos atingidos.


Penumbra Iminente
[Lentidão], [Mágico]
13s
Vex faz a Sombra voar até um determinado local. Ao chegar, ela causa 50 de Dano Mágico (50 + 40% do Poder de Habilidade) e 30% de Lentidão por 2s.
Aplica Escuridão aos inimigos atingidos.
Inimigos sob o Temor causado por esta Habilidade se afastam do centro, e não da Vex. O tamanho da área afetada aumenta conforme a distância de Vex.


Onda Sombria
[Mobilidade], [Magico]
80s
A Sombra se empolga e avança, causando 75 de Dano Mágico (75 + 20% do Poder de Habilidade) e marcando o primeiro Campeão inimigo atingido por 4s.
Reconjuração: avança até o Campeão marcado, causando 150 de Dano Mágico (150 + 50% do Poder de Habilidade) ao chegar.
Se o Campeão marcado morrer dentro de 6s depois de sofrer dano desta habilidade, o Tempo de Recarga dela é temporariamente redefinido.
Combo
Magias e Runas de Vex
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Eletrocutar
Dano Explosivo


Golpe de Escudo
Dano adicional


Ataque Fortalecido
Dano adicional


Coleção de olhos
Força adaptativa


Osso Revestido
Bloquear dano de combo
Histórico de Mudanças
BUFF - 16/04/2025 (Patch 6.1)
Velocidade de Movimento base: 350 → 360
