Build da China
Autor: Reborn

Vex
Build de Vex


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.
Ordem de skill de Vex


Destruição e Escuridão
[Passivo], [Controle]
22s
A cada 22 (com base no Nível do Campeão)s, Vex é afetada por Destruição, fazendo com que sua próxima Habilidade básica interrompa avanços e cause Temor aos inimigos por 0,75s.
Sempre que um inimigo próximo usa um avanço ou teleporte, Vex o marca com Escuridão por 6s. O próximo ataque de Vex contra um inimigo marcado por Escuridão causa 26 de Dano Mágico (26 (com base no Nível do Campeão) + 25% do Poder de Habilidade) adicional e reduz o Tempo de Recarga desta Habilidade em 25%.
Alvos que não sejam Campeões sofrem 40% (com base no Nível do Campeão) de dano e restituem 10% do Tempo de Recarga desta Habilidade.








Rajada Mistral
[Mágico]
7S
Vex lança uma onda de névoa que causa 60 de Dano Mágico (60 + 65% do Poder de Habilidade). Depois de um intervalo, a onda fica menor e mais rápida.
Consome a Escuridão dos inimigos atingidos.


Espaço Pessoal
[Mágico], [Fortalecimento]
18s
Vex recebe 50 de Escudo (50 + 70% do Poder de Habilidade) por 2,5s e emite uma onda de choque que causa 65 de Dano Mágico (65 + 30% do Poder de Habilidade).
Consome a Escuridão dos inimigos atingidos.


Penumbra Iminente
[Lentidão], [Mágico]
13s
Vex faz a Sombra voar até um determinado local. Ao chegar, ela causa 50 de Dano Mágico (50 + 40% do Poder de Habilidade) e 30% de Lentidão por 2s.
Aplica Escuridão aos inimigos atingidos.
Inimigos sob o Temor causado por esta Habilidade se afastam do centro, e não da Vex. O tamanho da área afetada aumenta conforme a distância de Vex.


Onda Sombria
[Mobilidade], [Magico]
80s
A Sombra se empolga e avança, causando 75 de Dano Mágico (75 + 20% do Poder de Habilidade) e marcando o primeiro Campeão inimigo atingido por 4s.
Reconjuração: avança até o Campeão marcado, causando 150 de Dano Mágico (150 + 50% do Poder de Habilidade) ao chegar.
Se o Campeão marcado morrer dentro de 6s depois de sofrer dano desta habilidade, o Tempo de Recarga dela é temporariamente redefinido.
Combo
Magias e Runas de Vex
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Golpe de Escudo
Dano adicional


Golpe Desleal
Dano adicional


Coleção de olhos
Força adaptativa


Osso Revestido
Bloquear dano de combo
Histórico de Mudanças
BUFF - 16/04/2025 (Patch 6.1)
Velocidade de Movimento base: 350 → 360