Build da china
Autor: Sniper

Viktor
Forte contra



Fraco contra



Build de Viktor


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Orbe do Infinito de Yordle
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica.
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.
Trovoada: quando um Campeão inimigo morrer em até 3s após você aplicar Ruína Inevitável a ele, um raio atingira o local em que ele morreu, causando Dano Mágico igual a 50-85 (com base no Nível do Campeão) mais 20% do Poder de Habilidade a inimigos próximos.


Perdição de Lich
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Mágico adicional igual a 75% do Dano de Ataque base + 50% do Poder de Habilidade. (1.5s de Tempo de Recarga)
Seu eu dano é reduzido contra estruturas.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Orbe do Infinito de Yordle
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica.
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.
Trovoada: quando um Campeão inimigo morrer em até 3s após você aplicar Ruína Inevitável a ele, um raio atingira o local em que ele morreu, causando Dano Mágico igual a 50-85 (com base no Nível do Campeão) mais 20% do Poder de Habilidade a inimigos próximos.


Perdição de Lich
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Mágico adicional igual a 75% do Dano de Ataque base + 50% do Poder de Habilidade. (1.5s de Tempo de Recarga)
Seu eu dano é reduzido contra estruturas.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.
Ordem de skill de Viktor


Gloriosa Evolução
[Passivo], [Fortalecimento]
Recebe Fragmentos Hex sempre que Viktor abate um inimigo:
- Abater tropas ou monstros normais concede 3 Fragmento(s) Hex.
- Abater monstros épicos, unidades de cerco ou supertropas concede 5
Fragmento(s) Hex.
- Eliminações de Campeões concedem 25 Fragmento(s) Hex.
A cada 100 Fragmentos Hex, Viktor pode aprimorar permanentemente uma
habilidade ativa.
Quando todas as habilidades básicas estiverem aprimoradas, o Núcleo Hex será
aperfeiçoado, melhorando a Tempestade Arcana.








Poder do Sifão
[Mágico], [Bloqueio]
8s
Dispara contra um inimigo, causando 45 de Dano Mágico (45 + 30% do Poder de Habilidade) e recebendo um Escudo que absorve até 30 de dano (30 + 15% do Poder de Habilidade) ao longo de 2,5s.
O próximo ataque dentro de 3,5s causará 74 de Dano Mágico adicional (20 + 100%9+40% do Poder de Habilidade).
Aprimoramento - Turbocarga: o Escudo dessa habilidade absorve até 50 de dano (50 + 25% do Poder de Habilidade), e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento adicional por 2,5s.


Campo Gravítico
[Controle], [Lentidão]
13s
Posiciona um campo gravitacional por 4s, causando 25% de Lentidão aos inimigos dentro dele. Após um curto intervalo, o campo aplica um acúmulo de Gravitação ao alvo a cada 0,5s, acumulando até 3x.
Com 3 acúmulos, todos os acúmulos são consumidos e o alvo é Atordoado por 1,5s. Depois disso, o alvo se torna imune a Gravitação por um breve período.
Aprimoramento - Lentidão: quando Poder do Sifão, Raio Hextec e Tempestade Arcana causam dano a inimigos pela primeira vez, também causam 20% de Lentidão adicional.


Raio da Morte
[Mágico], [Dano em área de ação]
10s
Dispara um feixe caótico que corta o campo de batalha em linha reta, causando 75 de Dano Mágico (75 + 30% do Poder de Habilidade) aos inimigos no trajeto.
Aprimoramento - Explosão Sísmica: uma explosão segue o rastro do feixe após um curto intervalo, causando 30 de Dano Mágico (30 + 60% do Poder de Habilidade).
Controles
Tocar: procura e ataca automaticamente os alvos próximos com base nas suas configurações de mira automática.
Arrastar: arraste o botão da habilidade para definir o ponto de partida do feixe.
Depois disso, a habilidade procurara e atacara automaticamente os alvos próximos com base nas suas configurações de mira automática.
Conjuração precisa:
1. arraste o botão da habilidade para definir o ponto de partida do feixe. Segure até a hora de conjurar.
2. Para confirmar, toque no sinal no canto superior esquerdo ou espere o limite de tempo se a configuração de limite de tempo da mira manual estiver habilitada. Para cancelar, toque no botão "Voltar" no canto superior esquerdo.
3. Arraste o botão da habilidade para mirar o feixe na direção alvo. Solte para conjurar.


Tempestade do Caos
[Mágico], [Dano em área de ação]
75s
Conjura uma Tempestade Arcana no local-alvo por 5,5s, causando 100 de Dano Mágico (100 + 60% do Poder de Habilidade) a inimigos dentro da área e interrompendo habilidades de canalização. A tempestade então causa 50 de Dano Mágico (50 + 35% do Poder de Habilidade) a inimigos dentro dela a cada segundo.
Segure e arraste o botão da habilidade após a conjuração para direcionar a tempestade para outro local.
Aprimoramento - Uivo: a Tempestade Arcana se move mais rápido. Eliminar Campeões fortalece a tempestade, estendendo a duração em 3,5s e aumentando a área de ação. A tempestade pode ser fortalecida ate 5x.
Quanto mais próxima a tempestade estiver de Viktor, mais rápido ela se movera.
Combo
Magias e Runas de Viktor
Magias de Invocador


Fantasma


Flash
Runas


Eletrocutar
Dano Explosivo


Golpe de Escudo
Dano adicional


Ataque Fortalecido
Dano adicional


Sentinela Zumbi
Visão, Força Adaptativa


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH
Histórico de Mudanças
BUFF - 16/04/2025 (Patch 6.1)
Velocidade de Movimento base: 345 → 355
