Build da china
Autor: Reborn

Viktor
Build de Viktor


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Perdição de Lich
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Mágico adicional igual a 75% do Dano de Ataque base + 50% do Poder de Habilidade. (1.5s de Tempo de Recarga)
Seu eu dano é reduzido contra estruturas.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.


Perdição de Lich
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Mágico adicional igual a 75% do Dano de Ataque base + 50% do Poder de Habilidade. (1.5s de Tempo de Recarga)
Seu eu dano é reduzido contra estruturas.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.
Ordem de skill de Viktor


Gloriosa Evolução
[Passivo], [Fortalecimento]
Recebe Fragmentos Hex sempre que Viktor abate um inimigo:
- Abater tropas ou monstros normais concede 3 Fragmento(s) Hex.
- Abater monstros épicos, unidades de cerco ou supertropas concede 5
Fragmento(s) Hex.
- Eliminações de Campeões concedem 25 Fragmento(s) Hex.
A cada 100 Fragmentos Hex, Viktor pode aprimorar permanentemente uma
habilidade ativa.
Quando todas as habilidades básicas estiverem aprimoradas, o Núcleo Hex será
aperfeiçoado, melhorando a Tempestade Arcana.








Poder do Sifão
[Mágico], [Bloqueio]
8s
Dispara contra um inimigo, causando 45 de Dano Mágico (45 + 30% do Poder de Habilidade) e recebendo um Escudo que absorve até 30 de dano (30 + 15% do Poder de Habilidade) ao longo de 2,5s.
O próximo ataque dentro de 3,5s causará 74 de Dano Mágico adicional (20 + 100%9+40% do Poder de Habilidade).
Aprimoramento - Turbocarga: o Escudo dessa habilidade absorve até 50 de dano (50 + 25% do Poder de Habilidade), e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento adicional por 2,5s.


Campo Gravítico
[Controle], [Lentidão]
13s
Posiciona um campo gravitacional por 4s, causando 25% de Lentidão aos inimigos dentro dele. Após um curto intervalo, o campo aplica um acúmulo de Gravitação ao alvo a cada 0,5s, acumulando até 3x.
Com 3 acúmulos, todos os acúmulos são consumidos e o alvo é Atordoado por 1,5s. Depois disso, o alvo se torna imune a Gravitação por um breve período.
Aprimoramento - Lentidão: quando Poder do Sifão, Raio Hextec e Tempestade Arcana causam dano a inimigos pela primeira vez, também causam 20% de Lentidão adicional.


Raio da Morte
[Mágico], [Dano em área de ação]
10s
Dispara um feixe caótico que corta o campo de batalha em linha reta, causando 75 de Dano Mágico (75 + 30% do Poder de Habilidade) aos inimigos no trajeto.
Aprimoramento - Explosão Sísmica: uma explosão segue o rastro do feixe após um curto intervalo, causando 30 de Dano Mágico (30 + 60% do Poder de Habilidade).
Controles
Tocar: procura e ataca automaticamente os alvos próximos com base nas suas configurações de mira automática.
Arrastar: arraste o botão da habilidade para definir o ponto de partida do feixe.
Depois disso, a habilidade procurara e atacara automaticamente os alvos próximos com base nas suas configurações de mira automática.
Conjuração precisa:
1. arraste o botão da habilidade para definir o ponto de partida do feixe. Segure até a hora de conjurar.
2. Para confirmar, toque no sinal no canto superior esquerdo ou espere o limite de tempo se a configuração de limite de tempo da mira manual estiver habilitada. Para cancelar, toque no botão "Voltar" no canto superior esquerdo.
3. Arraste o botão da habilidade para mirar o feixe na direção alvo. Solte para conjurar.


Tempestade do Caos
[Mágico], [Dano em área de ação]
75s
Conjura uma Tempestade Arcana no local-alvo por 5,5s, causando 100 de Dano Mágico (100 + 60% do Poder de Habilidade) a inimigos dentro da área e interrompendo habilidades de canalização. A tempestade então causa 50 de Dano Mágico (50 + 35% do Poder de Habilidade) a inimigos dentro dela a cada segundo.
Segure e arraste o botão da habilidade após a conjuração para direcionar a tempestade para outro local.
Aprimoramento - Uivo: a Tempestade Arcana se move mais rápido. Eliminar Campeões fortalece a tempestade, estendendo a duração em 3,5s e aumentando a área de ação. A tempestade pode ser fortalecida ate 5x.
Quanto mais próxima a tempestade estiver de Viktor, mais rápido ela se movera.
Combo
Magias e Runas de Viktor
Magias de Invocador


Fantasma


Flash
Runas


Agilidade nos Pés
Mobilidade, Cura


Golpe de Escudo
Dano adicional


Ataque Fortalecido
Dano adicional


Coleção de olhos
Força adaptativa


Transcendência
Aceleração de Habilidade
Histórico de Mudanças
BUFF - 16/04/2025 (Patch 6.1)
Velocidade de Movimento base: 345 → 355