Build da china
Autor: Sniper

Zyra
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Zyra


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.


Cetro de Cristal de Rylai
+350 Vida Máxima
+70 Poder de Habilidade
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Mandato Imperial
+200 Vida Máxima
+40 Poder de Habilidade
+20 Aceleração de Habilidade
Fogo Coordenado: habilidades que provoquem Lentidão ou Imobilização num Campeão causam 47-75 de Dano Mágico adicional e marcam o alvo por 4s (6s de Tempo de Recarga por Campeão inimigo). Dano causado por um Campeão aliado detona a marca, causando 94-150 de Dano Mágico adicional (com base no nível do aliado) e concedendo a vocês dois 20% de Velocidade de Movimento por 2s.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.



Encantamento de Repulsor
Repulsor (Ativo): empurra para trás e Atordoa inimigos próximos após um intervalo. Se empurrar um Inimigo para trás, você receberá 30% de Velocidade de Movimento por 3s (40s de Tempo de Recarga).

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Cetro de Cristal de Rylai
+350 Vida Máxima
+70 Poder de Habilidade
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Mandato Imperial
+200 Vida Máxima
+40 Poder de Habilidade
+20 Aceleração de Habilidade
Fogo Coordenado: habilidades que provoquem Lentidão ou Imobilização num Campeão causam 47-75 de Dano Mágico adicional e marcam o alvo por 4s (6s de Tempo de Recarga por Campeão inimigo). Dano causado por um Campeão aliado detona a marca, causando 94-150 de Dano Mágico adicional (com base no nível do aliado) e concedendo a vocês dois 20% de Velocidade de Movimento por 2s.


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.
Ordem de skill de Zyra


Jardim de Espinhos
[Passivo], [Magico]
Um Cospe-Espinhos com 20 de Vida (20 + 25% do Poder de Habilidade) brota assim que Pântano das Raízes atinge um Campeão inimigo. Se nenhum Campeão inimigo for atingido, um Cospe-Espinhos brotará quando Pântano das Raízes terminar.
O Cospe-Espinhos atacará alvos automaticamente dentro de 6s após brotar, causando 10 de Dano Mágico (10 + 13% do Poder de Habilidade).
Um Cospe-Espinhos adicional brota sempre que Farpas Mortais atinge um Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico.
Causa 50% de dano a monstros.
Cospe-Espinhos que brotarem após o primeiro causarão 50% de dano ao mesmo alvo.
As habilidades dos Campeões inimigos causam 40% de dano aos Cospe-Espinhos.








Farpas Mortais
[Magico]
7s
Vinhas se espalham e explodem em farpas, causando 70 de Dano Mágico (70 + 60% do Poder de Habilidade) e fazendo brotar 1 Cospe-Espinhos.


Crescimento Desenfreado
[Mágico], [Lentidão]
15s
Planta uma semente em um inimigo (exceto tropas e monstros normais) que dura 6s, causando 5 de Dano Mágico (5 + 3% do Poder de Habilidade) a cada 0,5s e 10% de Lentidão por 3s.
Cospe-Espinhos causam dano adicional a alvos com sementes.


Pântano das Raízes
[Controle], [Mágico]
12s
Zyra lança vinhas imobilizadoras à frente, Enraizando os inimigos atingidos por 1s e causando 60 de Dano Mágico (60 + 40% do Poder de Habilidade).
Um Cospe-Espinhos surge assim que a habilidade termina ou quando atinge um Campeão inimigo pela primeira vez (monstros grandes e épicos são tratados como Campeões).


Espinhos Sufocantes
[Mágico], [Controle]
80s
Zyra invoca a fúria da natureza e faz surgir uma grande raiz retorcida, causando 170 de Dano Mágico (170 + 60% do Poder de Habilidade) a inimigos. Depois de 2s, a raiz rebate para cima, Arremessando ao Ar inimigos por 1s.
Os Cospe-Espinhos dentro da área da raiz ficam enfurecidos, redefinindo a própria duração e recebendo 50% de Vida adicional, além de 50% de Velocidade de Ataque extra.
Combo
Magias e Runas de Zyra
Magias de Invocador


Flash


Curar
Runas


Cometa Arcano
Poke, aumento de acúmulos


Fonte da Vida
Cura de Equipe


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Transcendência
Aceleração de Habilidade


Osso Revestido
Bloquear dano de combo
Histórico de Mudanças
BUFF - 16/04/2025
Velocidade de Movimento base: 350 → 360
Build de Zyra


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.


Morellonomicon
+150 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Aflição: causar Dano Mágico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.
Ordem de skill de Zyra


Jardim de Espinhos
[Passivo], [Magico]
Um Cospe-Espinhos com 20 de Vida (20 + 25% do Poder de Habilidade) brota assim que Pântano das Raízes atinge um Campeão inimigo. Se nenhum Campeão inimigo for atingido, um Cospe-Espinhos brotará quando Pântano das Raízes terminar.
O Cospe-Espinhos atacará alvos automaticamente dentro de 6s após brotar, causando 10 de Dano Mágico (10 + 13% do Poder de Habilidade).
Um Cospe-Espinhos adicional brota sempre que Farpas Mortais atinge um Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico.
Causa 50% de dano a monstros.
Cospe-Espinhos que brotarem após o primeiro causarão 50% de dano ao mesmo alvo.
As habilidades dos Campeões inimigos causam 40% de dano aos Cospe-Espinhos.


Farpas Mortais
[Magico]
7s
Vinhas se espalham e explodem em farpas, causando 70 de Dano Mágico (70 + 60% do Poder de Habilidade) e fazendo brotar 1 Cospe-Espinhos.


Crescimento Desenfreado
[Mágico], [Lentidão]
15s
Planta uma semente em um inimigo (exceto tropas e monstros normais) que dura 6s, causando 5 de Dano Mágico (5 + 3% do Poder de Habilidade) a cada 0,5s e 10% de Lentidão por 3s.
Cospe-Espinhos causam dano adicional a alvos com sementes.


Pântano das Raízes
[Controle], [Mágico]
12s
Zyra lança vinhas imobilizadoras à frente, Enraizando os inimigos atingidos por 1s e causando 60 de Dano Mágico (60 + 40% do Poder de Habilidade).
Um Cospe-Espinhos surge assim que a habilidade termina ou quando atinge um Campeão inimigo pela primeira vez (monstros grandes e épicos são tratados como Campeões).


Espinhos Sufocantes
[Mágico], [Controle]
80s
Zyra invoca a fúria da natureza e faz surgir uma grande raiz retorcida, causando 170 de Dano Mágico (170 + 60% do Poder de Habilidade) a inimigos. Depois de 2s, a raiz rebate para cima, Arremessando ao Ar inimigos por 1s.
Os Cospe-Espinhos dentro da área da raiz ficam enfurecidos, redefinindo a própria duração e recebendo 50% de Vida adicional, além de 50% de Velocidade de Ataque extra.
Combo
Magias e Runas de Zyra
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Cometa Arcano
Poke, aumento de acúmulos


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Osso Revestido
Bloquear dano de combo


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Transcendência
Aceleração de Habilidade
