Build da China
Autor: Reborn

Senna
Build de Senna


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.


Manopla dos Glacinatas
+250 Vida Máxima
+50 Armadura
+250 Mana Máximo
+30 Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana: depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque em até 10s causa Dano Físico adicional equivalente a 100% base (Dano de Ataque + 25% de Armadura adicionais) em uma área e cria um campo congelado por 2s que causa 30% de Lentidão. Armadura aumenta o tamanho do campo congelado (1,5s de Tempo de Recarga).
Dano reduzido contra estruturas.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão Inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%.
Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Manopla dos Glacinatas
+250 Vida Máxima
+50 Armadura
+250 Mana Máximo
+30 Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana: depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque em até 10s causa Dano Físico adicional equivalente a 100% base (Dano de Ataque + 25% de Armadura adicionais) em uma área e cria um campo congelado por 2s que causa 30% de Lentidão. Armadura aumenta o tamanho do campo congelado (1,5s de Tempo de Recarga).
Dano reduzido contra estruturas.


Cutelo Negro
+400 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Fatiar: causar Dano Físico a um Campeão reduz a Armadura dele em 6% por 6s, acumulando 4 vezes e resultando em 24% de redução.
Fúria: recebe 20 de Velocidade de Movimento ao causar Dano Físico e 40 de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões Inimigos com 4 acúmulo(s) de Fatiamento.
Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão Inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%.
Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Coração Congelado
+80 Armadura
+200 Mana Máximo
+25 Aceleração de Habilidade
Carícia do Inverno: ataques básicos e Dano Mágico realizados ou sofridos por você aplicarão acúmulos de Congelamento ao Campeão inimigo por 3s. Cada acúmulo de Congelamento reduz a Velocidade de Ataque do inimigo em 9%, até um máximo de 4 acúmulos ou uma redução de 36% da Velocidade de Ataque. Cada habilidade individual tem 3s de Tempo de Recarga para aplicar acúmulos de Congelamento.
Ordem de skill de Senna


Absolvição
[Passivo]
Senna pode absorver Névoa ao atacar almas que surjam de inimigos mortos. Ela também pode absorver Névoa de Campeões inimigos que atingir duas vezes dentro de 4s, causando 1,2% (com base no Nível do Campeão) da Vida atual deles como Dano Físico (6s de Tempo de Recarga por alvo).
Cada acúmulo de Névoa concede 1 de Dano de Ataque. A cada 20 acúmulos de Névoa, recebe 15 de Alcance de Ataque e 15% de Chance de Acerto Crítico, 35% da Taxa de Crítico excedente são convertidos em Vampirismo Físico.
Canhão Relicário - os ataques demoram mais para disparar, causam 11 de Dano Físico adicional e concedem a ela 10% da Velocidade de Movimento do alvo por um breve período.
Senna não recebe Dano de Ataque ao subir de nível. Os Acertos Críticos dela causam 25% a menos de dano.








Escuridão Perfurante
[Físico], [Cura]
15s
Dispara um raio de escuridão perfurante através de qualquer objeto, causando 50 de Dano Físico (50 + 60% do Dano de Ataque adicional) e 15% de Lentidão (15% + 0,1% do Dano de Ataque adicional + 0,06% do Poder de Habilidade) por 0,75s a inimigos; também restaura 40 de Vida (40 + 40% do Dano de Ataque adicional + 25% do Poder de Habilidade) aos Campeões aliados.
Ataques reduzem o Tempo de Recarga de Escuridão Perfurante em 1s.
O alcance de conjuração da habilidade é igual ao Alcance de Ataque de Senna, e o tempo de conjuração melhora com Velocidade de Ataque. Aplica efeitos ao contato a Campeões inimigos.


Abraço Final
[Físico], [Controle]
11s
Dispara uma onda de Névoa Negra, causando 90 de Dano Físico (90 + 70% adicional do Dano de Ataque) ao primeiro inimigo atingido. Após um intervalo de 1s, o alvo e outros inimigos próximos são Enraizados por 1,3s.


Maldição da Névoa Negra
[Fortalecimento]
22s
Transforma-se em uma nuvem de Névoa por 6s, tornando-se Espectro. Campeões aliados que entram na Névoa são Camuflados e se tornam Espectros quando saem. Espectros recebem 20% de Velocidade de Movimento, não são selecionáveis e escondem suas identidades enquanto não houver Campeões inimigos próximos.
Camuflados: essas unidades estão ocultas. Elas serão reveladas por Campeões Inimigos próximos, torres e Visão Mágica.


Sombra da Alvorada
[Físico], [Fortalecimento]
85s
Dispara um raio global que concede um escudo de 120 (120 + 40% do Poder de Habilidade + 4 por Névoa) a Campeões aliados por 3s enquanto causa 250 de Dano Físico (250 + 120% adicional do Dano de Ataque + 50% do Poder de Habilidade) e aplica Névoa aos Campeões inimigos atingidos no centro.
Combo
Magias e Runas de Senna
Magias de Invocador


Exaustão


Flash
Runas


Aperto dos Mortos-Vivos
Tanque, Cura


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Osso Revestido
Bloquear dano de combo


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Ataque Fortalecido
Dano adicional