Build padrao nos top ranks china
Autor: Sniper

Nami
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Nami


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.


Eco Harmônico de Yordle
+100 Vida Máxima
+40 Poder de Habilidade
+300 Mana Máximo
+10 Aceleração de Habilidade
+8% Potência de Escudo e Cura
Eco Harmônico: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Harmonia. Quando a Harmonia chegar a 100, sua próxima habilidade de cura ou que conceda Escudo a um aliado restaurará Vida igual a 100 mais 10% do Poder de Habilidade ao alvo. Se o alvo estiver com menos de 30% de Vida, a eficácia da cura aumentará para 150% do valor original.
Notas Dançantes: depois que Eco Harmônico é aplicado ao alvo principal, ele se propaga para um Campeão aliado próximo, curando-o em 50% do efeito de Eco Harmônico.
Eco Harmônico também revitaliza o alvo principal, restaurando 2% da Vida máxima dele por segundo ao longo de 3s.


Turíbulo Ardente
+250 Vida Máxima
+35 Poder de Habilidade
+20 Aceleração de Habilidade
+8% Força da Cura e do Escudo
Ardente: +5% de Velocidade de Movimento.
Turíbulo: ao curar ou conceder um Escudo a um Campeão aliado, ele recebe 15-40% de Velocidade de Ataque e os ataques dele causam 16-30 de Dano Mágico adicional por 6s. Esse dano pode causar Acerto Crítico.


Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+150% Regeneração de Mana
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.


Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+150% Regeneração de Mana
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.


Eco Harmônico de Yordle
+100 Vida Máxima
+40 Poder de Habilidade
+300 Mana Máximo
+10 Aceleração de Habilidade
+8% Potência de Escudo e Cura
Eco Harmônico: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Harmonia. Quando a Harmonia chegar a 100, sua próxima habilidade de cura ou que conceda Escudo a um aliado restaurará Vida igual a 100 mais 10% do Poder de Habilidade ao alvo. Se o alvo estiver com menos de 30% de Vida, a eficácia da cura aumentará para 150% do valor original.
Notas Dançantes: depois que Eco Harmônico é aplicado ao alvo principal, ele se propaga para um Campeão aliado próximo, curando-o em 50% do efeito de Eco Harmônico.
Eco Harmônico também revitaliza o alvo principal, restaurando 2% da Vida máxima dele por segundo ao longo de 3s.


Turíbulo Ardente
+250 Vida Máxima
+35 Poder de Habilidade
+20 Aceleração de Habilidade
+8% Força da Cura e do Escudo
Ardente: +5% de Velocidade de Movimento.
Turíbulo: ao curar ou conceder um Escudo a um Campeão aliado, ele recebe 15-40% de Velocidade de Ataque e os ataques dele causam 16-30 de Dano Mágico adicional por 6s. Esse dano pode causar Acerto Crítico.


Mandato Imperial
+200 Vida Máxima
+40 Poder de Habilidade
+20 Aceleração de Habilidade
Fogo Coordenado: habilidades que provoquem Lentidão ou Imobilização num Campeão causam 47-75 de Dano Mágico adicional e marcam o alvo por 4s (6s de Tempo de Recarga por Campeão inimigo). Dano causado por um Campeão aliado detona a marca, causando 94-150 de Dano Mágico adicional (com base no nível do aliado) e concedendo a vocês dois 20% de Velocidade de Movimento por 2s.


Cajado Aquafluxo
+100 Vida Máxima
+45 Poder de Habilidade
+350 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
+8% Força da Cura e do Escudo
Corredeira: curar um aliado ou conceder-lhe Escudo confere a vocês dois 15 de Aceleração de Habilidade e 20-40 (com base no nível do alvo) de Poder de Habilidade por 6s.
Ordem de skill de Nami


Maré Oscilante
[Passivo], [Fortalecimento]
Campeões aliados atingidos pelas habilidades de Nami ganham 65 de Velocidade de Movimento (65 + 20% do Poder de Habilidade) por 1,5s.








Prisão Aquática
[Mágico], [Controle]
12s
Dispara uma bolha que causa 75 de Dano Mágico (75 + 50% do Poder de Habilidade) e arremessa o inimigo ao ar por 1,5s.


Vazante e Fluxo
[Mágico], [Cura]
10s
Lança uma corrente de água que salta 3 vezes entre Campeões inimigos e aliados curando os aliados em 55 (55 + 30% do Poder de Habilidade) e causando 65 de Dano Mágico (65 + 50% do Poder de Habilidade) aos inimigos.
Atinge cada alvo uma vez. Os valores de cura e dano se modificam em -15% (-15 + 7.5% do Poder de Habilidade) a cada salto.


Bênção da Conjuradora
[Mágico], [Fortalecimento]
11s
Fortalece os próximos 3 ataques de um Campeão aliado por 6s para causar mais 25 de Dano Mágico (25 + 20% do Poder de Habilidade) e 15% de Lentidão (15 + 5% do Poder de Habilidade) por 1s.


Maré Violenta
[Mágico], [Controle]
75s
Lança uma onda que causa 150 de Dano Mágico (150 + 60% do Poder de Habilidade), arremessa os alvos ao ar por 0,5s e reduz a velocidade deles em 50%.
A redução de velocidade dura de 2 a 4s, aumentando conforme a distância percorrida pela onda.
Aliados atingidos ganham o dobro do efeito da Maré Oscilante.
Combo
Magias e Runas de Nami
Magias de Invocador


Curar


Flash
Runas


Invocar Aery
Cutucar, Proteger


Fonte da Vida
Cura de Equipe


Osso Revestido
Bloquear dano de combo


Revitalizar
Bônus de cura, Escudo


Faixa de Fluxo de Mana
Mana
