Build da china

Autor: Sniper


Karma

a Iluminada
PATCH
6.2J
ROTA RECOMENDADA
Suporte
TIER
S

Forte Contra

50
89
412

Fraco Contra

432
902
37

Build de Karma

Item Inicial
Escudo Relicário
Escudo Relicário
Items Importantes
Redenção
Redenção
Turíbulo Ardente
Turíbulo Ardente
Botas
Botas Ionianas da Lucidez
Encantamento do Medalhão
Botas Ionianas da Lucidez
Build Final
Escudo Relicário
Escudo Relicário
Botas Ionianas da Lucidez
Encantamento do Medalhão
Botas Ionianas da Lucidez
Redenção
Redenção
Turíbulo Ardente
Turíbulo Ardente
Coração Congelado
Coração Congelado
Eco Harmônico
Eco Harmônico

Ordem de skill de Karma

Ímpeto Ardente

[Passivo], [Fortalecimento]


Todas as conjurações concedem um acúmulo de Mantra. Com 3 acúmulos, Karma entra em Estado de Mantra, o que aprimora a próxima habilidade básica.

Ímpeto Ardente
(PASSIVA)

Chama Interior

[Mágico], [Lentidão]
9s


Dispara uma explosão de energia, causando 60 de Dano Mágico (60 + 40% do Poder de Habilidade) ao primeiro alvo atingido e aos inimigos próximos, além de 35% de Lentidão por 1,5s.


Mantra: amplifica o poder destrutivo da explosão, causando 65 de Dano Mágico (65 + 50% do Poder de Habilidade) ao primeiro alvo atingido e aos inimigos próximos. A explosão deixa uma área mágica que causa 42,5% de Lentidão e explode depois de 1,5s, causando 40 de Dano Mágico (40 + 50% do Poder de Habilidade).

Decisão Absorta

[Mágico], [Controle]
15s


Acorrenta até dois Campeões inimigos próximos, causando 35 de Dano Mágico (35 + 40% do Poder de Habilidade) e revelando-os por 1,75s. Se os alvos não quebrarem as correntes, eles sofrerão 40 de Dano Mágico (40 + 45% do Poder de Habilidade) e serão Enraizados por 1s.


Mantra: uma nova corrente se formará entre os alvos acorrentados. Se houver apenas um alvo acorrentado, a nova corrente será direcionada a um outro Campeão inimigo que estiver por perto. Se os alvos não quebrarem todas as correntes, eles sofrerão 40 de Dano Mágico (40 + 45% do Poder de Habilidade) e serão Enraizados por 1,5s.

Inspiração

[Fortalecimento]
10s


Concede a um Campeão aliado 70 de Escudo (70 + 65% do Poder de Habilidade) por 3s e 30% de Velocidade de Movimento por 1,5s.


Mantra: Karma concentra poder, concedendo 140 de Escudo (140 + 65% do Poder de Habilidade) que decai ao longo de 4s e 60% de Velocidade de Movimento que decai para 20% ao longo da mesma duração. Um círculo adicional é gerado ao redor do alvo que recebeu o Escudo, e o primeiro Campeão aliado que entrar no círculo receberá o mesmo Escudo e Velocidade de Movimento.

Mantra

[Magico], [Controle]
70s


Entra instantaneamente no Estado de Mantra.


Forma um anel de energia espiritual no local-alvo. Depois de 1s, o anel detona, causando 170 de Dano Mágico (170 + 80% do Poder de Habilidade) e 35% de Lentidão a todos os inimigos dentro da área por 1s. Inimigos atingidos nas extremidades da área são empurrados em direção ao centro.

Chama Interior
1
12
14
15
Decisão Absorta
3
8
10
11
Inspiração
2
4
6
7
Mantra
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Karma

Magias de Invocador

Flash
Flash
Curar
Curar

Runas

Aprimoramento Glacial
Aprimoramento Glacial
Fonte da Vida
Fonte da Vida
Osso Revestido
Osso Revestido
Perserverança
Perserverança
Caça Ardilosa
Caça Ardilosa

Histórico de Mudanças

BUFF - 16/04/2025

 

Velocidade de Movimento base: 350 → 360

Build de Karma

Ordem de skill de Karma

Ímpeto Ardente

[Passivo], [Fortalecimento]


Todas as conjurações concedem um acúmulo de Mantra. Com 3 acúmulos, Karma entra em Estado de Mantra, o que aprimora a próxima habilidade básica.

Ímpeto Ardente
(PASSIVA)

Chama Interior

[Mágico], [Lentidão]
9s


Dispara uma explosão de energia, causando 60 de Dano Mágico (60 + 40% do Poder de Habilidade) ao primeiro alvo atingido e aos inimigos próximos, além de 35% de Lentidão por 1,5s.


Mantra: amplifica o poder destrutivo da explosão, causando 65 de Dano Mágico (65 + 50% do Poder de Habilidade) ao primeiro alvo atingido e aos inimigos próximos. A explosão deixa uma área mágica que causa 42,5% de Lentidão e explode depois de 1,5s, causando 40 de Dano Mágico (40 + 50% do Poder de Habilidade).

Decisão Absorta

[Mágico], [Controle]
15s


Acorrenta até dois Campeões inimigos próximos, causando 35 de Dano Mágico (35 + 40% do Poder de Habilidade) e revelando-os por 1,75s. Se os alvos não quebrarem as correntes, eles sofrerão 40 de Dano Mágico (40 + 45% do Poder de Habilidade) e serão Enraizados por 1s.


Mantra: uma nova corrente se formará entre os alvos acorrentados. Se houver apenas um alvo acorrentado, a nova corrente será direcionada a um outro Campeão inimigo que estiver por perto. Se os alvos não quebrarem todas as correntes, eles sofrerão 40 de Dano Mágico (40 + 45% do Poder de Habilidade) e serão Enraizados por 1,5s.

Inspiração

[Fortalecimento]
10s


Concede a um Campeão aliado 70 de Escudo (70 + 65% do Poder de Habilidade) por 3s e 30% de Velocidade de Movimento por 1,5s.


Mantra: Karma concentra poder, concedendo 140 de Escudo (140 + 65% do Poder de Habilidade) que decai ao longo de 4s e 60% de Velocidade de Movimento que decai para 20% ao longo da mesma duração. Um círculo adicional é gerado ao redor do alvo que recebeu o Escudo, e o primeiro Campeão aliado que entrar no círculo receberá o mesmo Escudo e Velocidade de Movimento.

Mantra

[Magico], [Controle]
70s


Entra instantaneamente no Estado de Mantra.


Forma um anel de energia espiritual no local-alvo. Depois de 1s, o anel detona, causando 170 de Dano Mágico (170 + 80% do Poder de Habilidade) e 35% de Lentidão a todos os inimigos dentro da área por 1s. Inimigos atingidos nas extremidades da área são empurrados em direção ao centro.

Chama Interior
Decisão Absorta
Inspiração
Mantra

Combo

Magias e Runas de Karma

Magias de Invocador

Runas


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