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Autor: Sniper

Zilean
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Zilean


Foice Espectral
Versátil: receba 10 de Dano de Ataque ou 20 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Este é um item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Tributo: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Enquanto um aliado estiver próximo, usar habilidades ou ataques para causar dano a Campeões inimigos ou estruturas consumirá 1 orbe(s) de energia, concedendo a você 65 de ouro e restaurando 20-80 da sua Vida.
Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Ao receber Tributo, o aliado mais próximo a você recebe acúmulos de Tributo.
Missão: consiga 750 de ouro com este Item para transformá-lo na Foice da Névoa Negra e vincular você ao aliado com mais acúmulos de Tributo, formando uma Parceria Perfeita.


Redenção
+350 Vida Máxima
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
+5% Força da Cura e do Escudo
Eternidade: restaura Mana igual a 15% do dano sofrido vindo de Campeões. Ao gastar Mana, restaura Vida equivalente a 20% do Mana consumido. Limite de 15 de Vida a cada conjuração.
Salvação: a cada 8s, restaura a Vida (50 + 6% da Vida adicional) dos Campeões aliados em até 350 unidades. Esse efeito não acionará se não houver Campeões aliados próximos.


Eco Harmônico
+100 Vida Máxima
+55 Poder de Habilidade
+300 Mana Máximo
+10 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Eco Harmônico: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Harmonia. Quando a Harmonia chegar a 100, sua próxima habilidade de cura ou que conceda Escudo a um aliado restaurará Vida igual a 150 + 15% do Poder de Habilidade ao alvo. Se a Vida do alvo estiver abaixo de 40%, a cura aumentará para 150% do valor original.


Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+150% Regeneração de Mana
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.


Foice Espectral
Versátil: receba 10 de Dano de Ataque ou 20 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Este é um item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Tributo: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Enquanto um aliado estiver próximo, usar habilidades ou ataques para causar dano a Campeões inimigos ou estruturas consumirá 1 orbe(s) de energia, concedendo a você 65 de ouro e restaurando 20-80 da sua Vida.
Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Ao receber Tributo, o aliado mais próximo a você recebe acúmulos de Tributo.
Missão: consiga 750 de ouro com este Item para transformá-lo na Foice da Névoa Negra e vincular você ao aliado com mais acúmulos de Tributo, formando uma Parceria Perfeita.



Banshee Encantada
Véu (Ativo): remove os desarmes e efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado escolhido, Se o aliado não estiver sendo afetado por nenhum desses efeitos, ele receberá um Escudo de Feitiço por 3s que bloqueará a próxima habilidade hostil (60s de Tempo de Recarga).

Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+150% Regeneração de Mana
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.


Redenção de Yordle
+400 Vida Máxima
+300 Mana Máximo
+15 Aceleração de Habilidade
Eternidade: restaura Mana igual a 15% do dano sofrido vindo de Campeões. Ao gastar Mana, restaura Vida equivalente a 20% do Mana consumido. Limite de 15 de Vida a cada conjuração.
Salvação: a cada 8s, restaura em (40 + 7% da Vida adicional) a Vida de todos os Campeões aliados em até 350 unidades.


Eco Harmônico de Yordle
+100 Vida Máxima
+40 Poder de Habilidade
+300 Mana Máximo
+10 Aceleração de Habilidade
+8% Potência de Escudo e Cura
Eco Harmônico: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Harmonia. Quando a Harmonia chegar a 100, sua próxima habilidade de cura ou que conceda Escudo a um aliado restaurará Vida igual a 100 mais 10% do Poder de Habilidade ao alvo. Se o alvo estiver com menos de 30% de Vida, a eficácia da cura aumentará para 150% do valor original.
Notas Dançantes: depois que Eco Harmônico é aplicado ao alvo principal, ele se propaga para um Campeão aliado próximo, curando-o em 50% do efeito de Eco Harmônico.
Eco Harmônico também revitaliza o alvo principal, restaurando 2% da Vida máxima dele por segundo ao longo de 3s.


Turíbulo Ardente
+250 Vida Máxima
+35 Poder de Habilidade
+20 Aceleração de Habilidade
+8% Força da Cura e do Escudo
Ardente: +5% de Velocidade de Movimento.
Turíbulo: ao curar ou conceder um Escudo a um Campeão aliado, ele recebe 15-40% de Velocidade de Ataque e os ataques dele causam 16-30 de Dano Mágico adicional por 6s. Esse dano pode causar Acerto Crítico.


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.
Ordem de skill de Zilean


Tempo Engarrafado
[Passivo], [Fortalecimento]
Armazena o tempo como Experiência a uma taxa de 20 de EXP a cada 5s. Zilean poderá conceder essa Experiência ao Campeão aliado mais próximo quando tiver o suficiente para subir um nível deste Campeão: basta tocar no botão de tropa.
Fazer isso concederá a Zilean a mesma quantidade de Experiência. A Experiência só pode ser compartilhada com aliados que podem subir de nível.
Se Zilean sofrer dano ou Controle de Grupo enquanto concede Experiência, o processo será interrompido.
Tempo de Recarga: 90s








Bomba-relógio
[Magico], [Controle]
0,1s
Arremessa uma Bomba-relógio num local-alvo. A bomba se prende à primeira unidade que entrar numa pequena área ao redor dela. A bomba detona após 3s, causando 75 de Dano Mágico (75 + 75% do Poder de Habilidade) ao alvo e aos inimigos próximos.
A bomba prioriza Campeões e unidades que ja estiverem carregando uma bomba.
Detonação antecipada: posicionar uma segunda bomba no mesmo alvo detona a primeira, Atordoando inimigos no alcance da explosão por 1,2s.
Carga: armazena até 2 carga(s).


Retroceder
[Amplificação de aliado], [Fortalecimento]
13s
Faz o tempo fluir mais rápido para o próprio Zilean, aplicando Tempo Fugaz a si mesmo e recebendo um Escudo que absorve 60 de dano (60 + 45% do Poder de Habilidade). Zilean também concede Tempo Fugaz - e um Escudo idêntico - ao Campeão aliado mais próximo por 2,5s.
Tempo Fugaz: aumenta a velocidade dos projéteis em 60% e concede 25% de Velocidade de Movimento (25 + 6% do Poder de Habilidade).
Enquanto o Tempo Fugaz de Zilean estiver ativo, a Aceleração de Habilidades Básicas dele aumentará em 80%.


Distorção no Tempo
[Lentidão], [Efeito negativo]
25s
Cria um campo de força que dobra o tempo por 2,5s. Enquanto estiverem dentro do campo de força, Campeões inimigos sofrerão 20% de Lentidão (20 + 5% ₽) e projéteis sofrerão 80% de Lentidão.


Alteração Temporal
[Imortalidade], [Restaurar]
90s
Coloca uma runa temporal de proteção que dura 5s em si mesmo ou em um Campeão aliado. Se o portador da runa sofrer dano letal nesse período, ele saltará de volta no tempo e ficará inalvejável por 3s antes de ressuscitar e ser curado em 600 de Vida (600 + 200% do Poder de Habilidade).
Se o portador da runa não acionar o efeito de ressurreição da runa, 15% do Tempo de Recarga de Alteração Temporal será restituído. O alvo se torna inalvejável e invulnerável durante a ressurreição, mas não pode realizar nenhuma ação.
Combo
Magias e Runas de Zilean
Magias de Invocador


Flash


Curar
Runas


Cometa Arcano
Poke, aumento de acúmulos


Chamuscar
Poke


Ataque Fortalecido
Dano adicional


Sentinela Zumbi
Visão, Força Adaptativa


Osso Revestido
Bloquear dano de combo
