Build da China
Autor: Sniper

Sett
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Sett


Cristal de Rubi
+150 de Vida Máxima


Coração de Aço
+700 Vida Máxima
+150% Regeneração de Vida
+20 Aceleração de Habilidade
Consumo Colossal: enquanto estiver a até 700 unidades de um Campeão inimigo, carrega por 2,5s antes de desferir um golpe imenso contra ele. Esse ataque carregado causa Dano Físico adicional equivalente a 140 + 3,5% da Vida máxima e concede Vida máxima equivalente a 15% do dano causado. 20s de Tempo de Recarga para cada alvo.


Hidra Titânica
+450 Vida Máxima
Colosso: recebe Dano de Ataque equivalente a 15 + 2,5% da Vida adicional.
Fenda: a cada 1,75s, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional equivalente a 25 + 3% da Vida adicional (também afeta torres), criando uma onda de choque que causa Dano Físico equivalente a 80 + 10% da Vida adicional a inimigos atrás do alvo. Campeões de ataque a distância causam 75% do dano.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).



Hemodrenário
Corte Sedento (Ativo): causa 280% do Dano de ataque base como Dano Físico a inimigos próximos. Restaura Vida igual a 20% do Dano de Ataque mais 12% da Vida perdida para cada Campeão inimigo atingido (15s de Tempo de Recarga).

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Coração de Aço
+700 Vida Máxima
+150% Regeneração de Vida
+20 Aceleração de Habilidade
Consumo Colossal: enquanto estiver a até 700 unidades de um Campeão inimigo, carrega por 2,5s antes de desferir um golpe imenso contra ele. Esse ataque carregado causa Dano Físico adicional equivalente a 140 + 3,5% da Vida máxima e concede Vida máxima equivalente a 15% do dano causado. 20s de Tempo de Recarga para cada alvo.


Hidra Titânica
+450 Vida Máxima
Colosso: recebe Dano de Ataque equivalente a 15 + 2,5% da Vida adicional.
Fenda: a cada 1,75s, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional equivalente a 25 + 3% da Vida adicional (também afeta torres), criando uma onda de choque que causa Dano Físico equivalente a 80 + 10% da Vida adicional a inimigos atrás do alvo. Campeões de ataque a distância causam 75% do dano.


Quebracascos
+400 Vida Máxima
+50 Dano de Ataque
Velas ao Vento: recebe 5% de Velocidade de Movimento.
Marujo: todo 4° ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional igual a 160% do Dano de Ataque base mais 5% da Vida (Campeões de ataque à distância causam 40% do dano), aumentado para 240% do Dano de Ataque base mais 9% da Vida contra estruturas (Campeões de ataque à distância causam 40% do dano).
Invasão Pirata: tropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem 20-130 de Armadura (mais 25% se você for um Campeão de ataque à distância) e 10-120 de Resistência Mágica (com base no Nível do Campeão) (mais 25% se você for um Campeão de ataque à distância).


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Sinal de Sterak
+400 Vida Máxima
Severidade: +50% de Dano de Ataque base como Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede um escudo equivalente a 75% adicional. A potência do escudo decai ao longo de 5s. (90s de Tempo de Recarga)
Fúria de Sterak: acionar Salva-Vidas aumenta o tamanho e concede 30% de Tenacidade por 8s.
Ordem de skill de Sett


Ousadia da Arena
[Físico], [Cura]
Os ataques de Sett alternam entre socos de direita e de esquerda. Os socos de direita seguem os de esquerda rapidamente e causam 9 de Dano Físico adicional (9 + 50% adicionais do Dano de Ataque).
Sett ganha 0,25 de Regeneração de Vida (com base no Nível do Campeão) adicional a cada 5% de Vida perdida.
Sett volta ao soco de esquerda caso não acerte um soco de direita dentro de 2s após acertar um de esquerda. A Velocidade de Ataque do soco de direita é 8 vezes superior à do soco de esquerda.








Pancadaria
[Físico]
9,5s
Sett anseia por uma luta, ganhando 35% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos por 1,5s.
Além disso, fortalece os próximos dois ataques, causando 5 mais 1,6% (1% + 0,01% do Dano de Ataque) da Vida máxima como Dano Físico adicional.
Causa 100 de dano máximo a monstros.


Casca-Grossa
[Físico], [Verdadeiro]
16s
Passivo: armazena 100% do dano sofrido como Ousadia, até 325 (50% da Vida). Ousadia decai rapidamente 4s depois que o dano for sofrido.
Ativo: consome toda a Ousadia, ganhando um Escudo equivalente a 100% da Ousadia consumida, que decai ao longo de 3s. Depois, Sett desfere um soco brutal, causando 80 mais 25% (25% + 0,275% adicionais do Dano de Ataque) da Ousadia consumida como Dano Verdadeiro a inimigos no centro (máximo de 162 de dano).
Os inimigos que estiverem nas extremidades do ataque sofrem Dano Físico.


Quebra-Crânio
[Controle], [Físico]
13s
Puxa os inimigos dos dois lados em direção ao centro e os faz colidir, causando 88 de Dano Físico (50 + 60% do Dano de Ataque) e 50% de Lentidão por 0,5s. Se Sett tiver puxado pelo menos um inimigo de cada lado, todos os inimigos ficam atordoados por 1s.


Hora do Show
[Controle], [Físico]
70s
Agarra um Campeão inimigo, que é suprimido enquanto Sett o carrega. Em seguida, lança-o contra o chão, causando 200 (200 + 100% adicionais do Dano de Ataque) mais 35% da Vida adicional do inimigo agarrado como Dano Físico e causa 99% de Lentidão por 1s aos inimigos próximos. Quanto mais afastados do local de aterrissagem os inimigos estiverem, menos dano eles sofrerão.
Combo
Magias e Runas de Sett
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Coragem do Colosso
Escudo


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Brutal
Dano ao contato
