Build da China
Autor: Reborn

Sett
Build de Sett


Cristal de Rubi


Coração de Aço
+700 Vida Máxima
+150% Regeneração de Vida
+20 Aceleração de Habilidade
Consumo Colossal: enquanto estiver a até 700 unidades de um Campeão inimigo, carrega por 2,5s antes de desferir um golpe imenso contra ele. Esse ataque carregado causa Dano Físico adicional equivalente a 140 + 3,5% da Vida máxima e concede Vida máxima equivalente a 15% do dano causado. 20s de Tempo de Recarga para cada alvo.


Hidra Titânica
+450 Vida Máxima
Colosso: recebe Dano de Ataque equivalente a 15 + 2,5% da Vida adicional.
Fenda: a cada 1,75s, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional equivalente a 25 + 3% da Vida adicional (também afeta torres), criando uma onda de choque que causa Dano Físico equivalente a 80 + 10% da Vida adicional a inimigos atrás do alvo. Campeões de ataque a distância causam 75% do dano.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).



Protocinturão de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% de Regeneração de Mana
+45 Velocidade de mana
Contramagia: +8% de Penetração Mágica

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Coração de Aço
+700 Vida Máxima
+150% Regeneração de Vida
+20 Aceleração de Habilidade
Consumo Colossal: enquanto estiver a até 700 unidades de um Campeão inimigo, carrega por 2,5s antes de desferir um golpe imenso contra ele. Esse ataque carregado causa Dano Físico adicional equivalente a 140 + 3,5% da Vida máxima e concede Vida máxima equivalente a 15% do dano causado. 20s de Tempo de Recarga para cada alvo.


Hidra Titânica
+450 Vida Máxima
Colosso: recebe Dano de Ataque equivalente a 15 + 2,5% da Vida adicional.
Fenda: a cada 1,75s, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional equivalente a 25 + 3% da Vida adicional (também afeta torres), criando uma onda de choque que causa Dano Físico equivalente a 80 + 10% da Vida adicional a inimigos atrás do alvo. Campeões de ataque a distância causam 75% do dano.


Ruptor Divino
+425 Vida Máxima
+25 Dano de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana: depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque dentro de 10s causa 10% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (7% para ataque à distância). Se o alvo for um Campeão, cura em 6% da Vida máxima do alvo (2,5% para ataque à distância) (1,5s de Tempo de Recarga). Seu dano é reduzido contra estruturas.


Sinal de Sterak
+400 Vida Máxima
Severidade: +50% de Dano de Ataque base como Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede um escudo equivalente a 75% da Vida adicional. A potência do escudo decai ao longo de 5s. (90s de Tempo de Recarga)
Fúria de Sterak: acionar Salva-Vidas aumenta o tamanho e concede 30% de Tenacidade por 8s.


Rookern Lamúrico
+350 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+75 Resistência Mágica
Perdição dos Magos: depois de não sofrer Dano Mágico por 12s, recebe um Escudo Mágico que absorve dano equivalente a 70-180 + 10% da Vida máxima.
Ordem de skill de Sett


Ousadia da Arena
[Físico], [Cura]
Os ataques de Sett alternam entre socos de direita e de esquerda. Os socos de direita seguem os de esquerda rapidamente e causam 9 de Dano Físico adicional (9 + 50% adicionais do Dano de Ataque).
Sett ganha 0,25 de Regeneração de Vida (com base no Nível do Campeão) adicional a cada 5% de Vida perdida.
Sett volta ao soco de esquerda caso não acerte um soco de direita dentro de 2s após acertar um de esquerda. A Velocidade de Ataque do soco de direita é 8 vezes superior à do soco de esquerda.








Pancadaria
[Físico]
9,5s
Sett anseia por uma luta, ganhando 35% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos por 1,5s.
Além disso, fortalece os próximos dois ataques, causando 5 mais 1,6% (1% + 0,01% do Dano de Ataque) da Vida máxima como Dano Físico adicional.
Causa 100 de dano máximo a monstros.


Casca-Grossa
[Físico], [Verdadeiro]
16s
Passivo: armazena 100% do dano sofrido como Ousadia, até 325 (50% da Vida). Ousadia decai rapidamente 4s depois que o dano for sofrido.
Ativo: consome toda a Ousadia, ganhando um Escudo equivalente a 100% da Ousadia consumida, que decai ao longo de 3s. Depois, Sett desfere um soco brutal, causando 80 mais 25% (25% + 0,275% adicionais do Dano de Ataque) da Ousadia consumida como Dano Verdadeiro a inimigos no centro (máximo de 162 de dano).
Os inimigos que estiverem nas extremidades do ataque sofrem Dano Físico.


Quebra-Crânio
[Controle], [Físico]
13s
Puxa os inimigos dos dois lados em direção ao centro e os faz colidir, causando 88 de Dano Físico (50 + 60% do Dano de Ataque) e 50% de Lentidão por 0,5s. Se Sett tiver puxado pelo menos um inimigo de cada lado, todos os inimigos ficam atordoados por 1s.


Hora do Show
[Controle], [Físico]
70s
Agarra um Campeão inimigo, que é suprimido enquanto Sett o carrega. Em seguida, lança-o contra o chão, causando 200 (200 + 100% adicionais do Dano de Ataque) mais 35% da Vida adicional do inimigo agarrado como Dano Físico e causa 99% de Lentidão por 1s aos inimigos próximos. Quanto mais afastados do local de aterrissagem os inimigos estiverem, menos dano eles sofrerão.
Combo
Magias e Runas de Sett
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Aperto dos Mortos-Vivos
Tanque, Cura


Brutal
Dano ao contato


Até a Morte
Dano adicional


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano