Build da china
Autor: Reborn

Garen
Fraco contra



Forte contra



Build de Garen


Cristal de Rubi


Cutelo Negro
+400 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Fatiar: causar Dano Físico a um Campeão reduz a Armadura dele em 6% por 6s, acumulando 4 vezes e resultando em 24% de redução.
Fúria: recebe 20 de Velocidade de Movimento ao causar Dano Físico e 40 de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões Inimigos com 4 acúmulo(s) de Fatiamento.
Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Ruptor Divino
+425 Vida Máxima
+25 Dano de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana: depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque dentro de 10s causa 10% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (7% para ataque à distância). Se o alvo for um Campeão, cura em 6% da Vida máxima do alvo (2,5% para ataque à distância) (1,5s de Tempo de Recarga). Seu dano é reduzido contra estruturas.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão Inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%.
Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Cutelo Negro
+400 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Fatiar: causar Dano Físico a um Campeão reduz a Armadura dele em 6% por 6s, acumulando 4 vezes e resultando em 24% de redução.
Fúria: recebe 20 de Velocidade de Movimento ao causar Dano Físico e 40 de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões Inimigos com 4 acúmulo(s) de Fatiamento.
Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Ruptor Divino
+425 Vida Máxima
+25 Dano de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana: depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque dentro de 10s causa 10% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (7% para ataque à distância). Se o alvo for um Campeão, cura em 6% da Vida máxima do alvo (2,5% para ataque à distância) (1,5s de Tempo de Recarga). Seu dano é reduzido contra estruturas.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão Inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%.
Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Lembrete Mortal
+30 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Sinal de Sterak
+400 Vida Máxima
Severidade: +50% de Dano de Ataque base como Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede um escudo equivalente a 75% da Vida adicional. A potência do escudo decai ao longo de 5s. (90s de Tempo de Recarga)
Fúria de Sterak: acionar Salva-Vidas aumenta o tamanho e concede 30% de Tenacidade por 8s.
Ordem de skill de Garen


Perseverança
[Passivo]
Se Garen não tiver sido atingido por habilidades inimigas nem sofrido dano nos últimos 5s, ele regenerará 1,3% da Vida perdida (escala com o Nível do Campeão) a cada segundo.
Dano de tropas e monstros não épicos não influenciam esse efeito.








Acerto Decisivo
[Físico], [Efeito negativo]
9s
Liberta-se de todos os efeitos de Lentidão, ficando imune a esse efeito por 0,5s e recebendo 35% de Velocidade de Movimento por 2s.
O próximo ataque dentro de 3s é fortalecido para causar 66 de Dano Físico adicional (40 + 40% do Dano de Ataque) e silenciar o alvo por 1,5s.


Coragem
[Fortalecimento], [Bloqueio]
18s
Passivo: concede 10% de Resistência Mágica e Armadura adicionais.
Ativo: Reduz o dano sofrido em 30% por 4s. Ao conjurar, Garen recebe 60% de Tenacidade por 1s e um Escudo que absorve 65 de dano (65 + 20% da Vida adicional) por 2,5s. O Escudo começa a decair após 1s.


Julgamento
[Físico], [Efeito Negativo]
9s
Primeira conjuração: gira a espada rapidamente por 3s, causando 31 de Dano Fisico (15 + 25% do Dano de Ataque) 8x ao longo da duração. A cada 4 níveis, o número de giros aumenta em 1, até 11 golpes.
Julgamento pode ser reconjurado ao tocar no botão da habilidade 1s após a primeira conjuração.
Reconjuração: encerra Julgamento mais cedo e reduz o Tempo de Recarga de acordo com a duração restante.
Fragmentação de Armadura: quando um Campeão é atingido por 6 golpe(s), a Armadura dele é fragmentada em 15% por 4,5s. Todo acerto redefine a duração do efeito.
O alvo mais próximo de Garen sofre 20% a mais de dano.


Justiça Demaciana
[Verdadeiro]
70s
Evoca o poder de Demacia para executar um Campeão inimigo, causando Dano Verdadeiro igual a 150 mais 15% (15% + 0,12% adicionais do Dano de Ataque) da Vida perdida do alvo. Inimigos próximos sofrem Dano Verdadeiro equivalente a 75 mais 7,5% (7,5% + 0,06% adicionais do Dano de Ataque) da Vida perdida deles.
Combo
Magias e Runas de Garen
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Aperto dos Mortos-Vivos
Tanque, Cura


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Demolir
Destrua torres