Build da china
Autor: Reborn

Renekton
Build de Renekton


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Espada do Rei Destruído
+25 Dano de Ataque
+35 Velocidade de Ataque
Sede: +10% de Vampirismo Físico.
Golpes Destrutivos: seus ataques causam Dano Físico adicional igual a 6% da Vida atual do inimigo ao contato (ataques corpo a corpo causam 9%). Dano mínimo> 15. Dano máximo contra monstros: 60.
Drenagem: atingir um Campeão com 3 ataques ou habilidades causa 30-100 de Dano Mágico e rouba 25% da Velocidade de Movimento do alvo por 2s. (60s de Tempo de Recarga).


Cutelo Negro
+400 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Fatiar: causar Dano Físico a um Campeão reduz a Armadura dele em 6% por 6s, acumulando 4 vezes e resultando em 24% de redução.
Fúria: recebe 20 de Velocidade de Movimento ao causar Dano Físico e 40 de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões Inimigos com 4 acúmulo(s) de Fatiamento.
Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).



Encantamento da Placa Gargolítica
Placa (Ativo): recebe um Escudo que absorve dano equivalente a 28% da Vida máxima. O Escudo decai ao longo de 4s (60s de Tempo de Recarga).
Para cada inimigo próximo, recebe um Escudo adicional que absorve dano equivalente a 14% da Vida máxima (limite de 3 Escudos).
O dano causado diminui em 40% por 4s.

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Espada do Rei Destruído
+25 Dano de Ataque
+35 Velocidade de Ataque
Sede: +10% de Vampirismo Físico.
Golpes Destrutivos: seus ataques causam Dano Físico adicional igual a 6% da Vida atual do inimigo ao contato (ataques corpo a corpo causam 9%). Dano mínimo> 15. Dano máximo contra monstros: 60.
Drenagem: atingir um Campeão com 3 ataques ou habilidades causa 30-100 de Dano Mágico e rouba 25% da Velocidade de Movimento do alvo por 2s. (60s de Tempo de Recarga).


Cutelo Negro
+400 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Fatiar: causar Dano Físico a um Campeão reduz a Armadura dele em 6% por 6s, acumulando 4 vezes e resultando em 24% de redução.
Fúria: recebe 20 de Velocidade de Movimento ao causar Dano Físico e 40 de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões Inimigos com 4 acúmulo(s) de Fatiamento.
Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Sinal de Sterak
+400 Vida Máxima
Severidade: +50% de Dano de Ataque base como Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede um escudo equivalente a 75% da Vida adicional. A potência do escudo decai ao longo de 5s. (90s de Tempo de Recarga)
Fúria de Sterak: acionar Salva-Vidas aumenta o tamanho e concede 30% de Tenacidade por 8s.


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressureição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).


Lembrete Mortal
+30 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.
Ordem de skill de Renekton


Domínio da Ira
[Passivo]
Conjurar habilidades com 50 de Fúria ou mais consome a Fúria para aprimorar os efeitos. Habilidades aprimoradas não geram Fúria.
Seus ataques geram 5 de Fúria. Renekton ganhará mais 50% de Fúria quando estiver com menos de 50% de Vida. Fora de combate, há uma redução de 4 de Fúria por segundo.








Abater os Indefesos
[Físico], [Cura]
7s
Causa 80 de Dano Físico (80 + 90% adicionais do Dano de Ataque) aos inimigos próximos, gerando 5 de Fúria e curando-se em 10 (10+ 10% adicionais do Dano de Ataque) por inimigo atingido.
Domínio da Ira: o dano aumenta para 120 de Dano Físico (120 +135% adicionais do Dano de Ataque) e a cura em 200%.


Predador Desumano
[Físico], [Controle]
13s
Fortalece o próximo ataque para acertar duas vezes, atordoando o alvo por 0,75s e causando 135 de Dano Físico (30 + 150% do Dano de Ataque).
Domínio da Ira: acerta três vezes, destruindo Escudos, atordoando o alvo por 1,5s e causando 203 de Dano Físico (45 + 225% do Dano de Ataque).


Fatiar e Picar
[Físico], [Mobilidade]
15s
Avança em uma direção, causando 40 de Dano Físico (40 +90% adicionais do Dano de Ataque) e gerando 5 de Fúria para cada inimigo atravessado. Acertar um inimigo permite que o Campeão avance uma segunda vez para conjurar em até 4s.
Domínio da Ira: o segundo avanço agora causa 70 de Dano Físico (70 +135% adicionais do Dano de Ataque) e fragmenta a Armadura em 25% por 4s.


Dominus
[Mágico], [Fortalecimento]
75s
Recebe 20 de Fúria e 300 de Vida por 12s. A cada segundo após a conjuração, Renekton recebe 5 de Fúria e causa 70 de Dano Mágico (70 +20% do Poder de Habilidade) aos inimigos próximos.
Combo
Magias e Runas de Renekton
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Fortalecimento
Dano súbito e amplificação de dano


Coragem do Colosso
Escudo


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Brutal
Dano ao contato