Build da china
Autor: Sniper

Renekton
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Renekton


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Lança de Shojin
+300 Vida Máxima
+50 Dano de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Dragão Crescente: +5% de Velocidade de Movimento.
Despertar do Dragão: aumenta a Aceleração de Habilidade das habilidades básicas em 25% por 10s depois de conjurar uma ultimate e concede 25% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de 3s. Conseguir uma eliminação dentro de 10s aumenta a duração da habilidade em 4s (20s de Tempo de Recarga).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Rancor de Serylda
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Lança de Shojin
+300 Vida Máxima
+50 Dano de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Dragão Crescente: +5% de Velocidade de Movimento.
Despertar do Dragão: aumenta a Aceleração de Habilidade das habilidades básicas em 25% por 10s depois de conjurar uma ultimate e concede 25% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de 3s. Conseguir uma eliminação dentro de 10s aumenta a duração da habilidade em 4s (20s de Tempo de Recarga).


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Sinal de Sterak
+400 Vida Máxima
Severidade: +50% de Dano de Ataque base como Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede um escudo equivalente a 75% adicional. A potência do escudo decai ao longo de 5s. (90s de Tempo de Recarga)
Fúria de Sterak: acionar Salva-Vidas aumenta o tamanho e concede 30% de Tenacidade por 8s.
Ordem de skill de Renekton


Domínio da Ira
[Passivo]
Conjurar habilidades com 50 de Fúria ou mais consome a Fúria para aprimorar os efeitos. Habilidades aprimoradas não geram Fúria.
Seus ataques geram 5 de Fúria. Renekton ganhará mais 50% de Fúria quando estiver com menos de 50% de Vida. Fora de combate, há uma redução de 4 de Fúria por segundo.








Abater os Indefesos
[Físico], [Cura]
7s
Causa 80 de Dano Físico (80 + 90% adicionais do Dano de Ataque) aos inimigos próximos, gerando 5 de Fúria e curando-se em 10 (10+ 10% adicionais do Dano de Ataque) por inimigo atingido.
Domínio da Ira: o dano aumenta para 120 de Dano Físico (120 +135% adicionais do Dano de Ataque) e a cura em 200%.


Predador Desumano
[Físico], [Controle]
13s
Fortalece o próximo ataque para acertar duas vezes, atordoando o alvo por 0,75s e causando 135 de Dano Físico (30 + 150% do Dano de Ataque).
Domínio da Ira: acerta três vezes, destruindo Escudos, atordoando o alvo por 1,5s e causando 203 de Dano Físico (45 + 225% do Dano de Ataque).


Fatiar e Picar
[Físico], [Mobilidade]
15s
Avança em uma direção, causando 40 de Dano Físico (40 +90% adicionais do Dano de Ataque) e gerando 5 de Fúria para cada inimigo atravessado. Acertar um inimigo permite que o Campeão avance uma segunda vez para conjurar em até 4s.
Domínio da Ira: o segundo avanço agora causa 70 de Dano Físico (70 +135% adicionais do Dano de Ataque) e fragmenta a Armadura em 25% por 4s.


Dominus
[Mágico], [Fortalecimento]
75s
Recebe 20 de Fúria e 300 de Vida por 12s. A cada segundo após a conjuração, Renekton recebe 5 de Fúria e causa 70 de Dano Mágico (70 +20% do Poder de Habilidade) aos inimigos próximos.
Combo
Magias e Runas de Renekton
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Coragem do Colosso
Escudo


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida
