Build da China
Autor: Reborn

Ornn
Build de Ornn


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.


Armadura de Warmog
+700 Vida Máxima
+200% Regeneração de Vida
+10 Aceleração de Habilidade
Coração de Warmog: se você tiver pelo menos 950 de Vida adicional, restaura 4,5% da Vida máxima por segundo caso você não tenha sofrido dano nos últimos 6s.


Coração Congelado
+80 Armadura
+200 Mana Máximo
+25 Aceleração de Habilidade
Carícia do Inverno: ataques básicos e Dano Mágico realizados ou sofridos por você aplicarão acúmulos de Congelamento ao Campeão inimigo por 3s. Cada acúmulo de Congelamento reduz a Velocidade de Ataque do inimigo em 9%, até um máximo de 4 acúmulos ou uma redução de 36% da Velocidade de Ataque. Cada habilidade individual tem 3s de Tempo de Recarga para aplicar acúmulos de Congelamento.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Armadura de Warmog
+700 Vida Máxima
+200% Regeneração de Vida
+10 Aceleração de Habilidade
Coração de Warmog: se você tiver pelo menos 950 de Vida adicional, restaura 4,5% da Vida máxima por segundo caso você não tenha sofrido dano nos últimos 6s.


Força da Natureza
+350 Vida Máxima
+55 Resistência Mágica
Tormenta: +5% de Velocidade de Movimento.
Absorção: sofrer dano de habilidade de Campeões inimigos concede 1 acúmulo(s) de Impassível por 7s (máx. de 4 acúmulos). Causar dano a um Campeão inimigo renovará a duração dos acúmulos. Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Velocidade de Movimento e reduz todo o Dano Mágico sofrido em 25%.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.


Coração Congelado
+80 Armadura
+200 Mana Máximo
+25 Aceleração de Habilidade
Carícia do Inverno: ataques básicos e Dano Mágico realizados ou sofridos por você aplicarão acúmulos de Congelamento ao Campeão inimigo por 3s. Cada acúmulo de Congelamento reduz a Velocidade de Ataque do inimigo em 9%, até um máximo de 4 acúmulos ou uma redução de 36% da Velocidade de Ataque. Cada habilidade individual tem 3s de Tempo de Recarga para aplicar acúmulos de Congelamento.
Ordem de skill de Ornn


Forja Viva
[Passivo], [Fortalecimento]
Ornn pode gastar ouro para forjar itens em qualquer lugar do mapa.
Ornn recebe 7% (com base no Nível do Campeão) de Vida, Armadura e Resistência Mágica adicionais de todas as origens.
Ao atingir o nível 7, criar itens com Forja Viva concede a um aliado próximo 5 acúmulos de Forja Viva, permitindo que ele compre itens de qualquer lugar do mapa. Esse efeito acumula até 15x e pode ser ativado a cada 3 níveis (nível 7/10/13).








Ruptura Vulcânica
[Físico], [Lentidão]
9s
Bate no chão, criando uma fissura que causa 94 de Dano Físico (25 + 110% do Dano de Ataque) e 55% de Lentidão por 2s. Um pilar de magma obstrutivo que dura 4s surge na extremidade da fissura ou atrás do primeiro Campeão inimigo atingido.


Fôlego do Fole
[Mágico], [Efeito negativo]
11,5s
Ornn cospe fogo e pisoteia a frente sem poder ser interrompido, causando 10% da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de 0,75s. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo ficam Frágeis por 3s.
Efeitos Imobilizadores têm a duração aumentada em 30% em alvos Frágeis e causam 7% da Vida máxima como Dano Mágico (7%-22% com base no Nível do Campeão) adicional. Os Ataques de Ornn contra alvos Frágeis os Empurram, causando dano adicional.
Causa um mínimo de 90 de Dano Mágico a tropas e um máximo de 155 de Dano Mágico a monstros da selva. Imobilizar causa um máximo de 250 de dano a monstros.


Investida Calcinante
[Físico], [Controle]
13s
Ornn avança, causando 80 de Dano Físico (80 + 40% da Armadura adicional + 40% da Resistência Mágica adicional). Se colidir com terreno, ele criará uma onda de choque que arremessará ao ar os inimigos por 1,25s e aplicará o mesmo dano aos que estiverem na área.
O avanço de Omn destrói pilares de magma e terrenos criados por inimigos, além de reduzir o Tempo de Recarga desta habilidade em 25%.


Chamado do Deus da Forja
[Mágico], [Controle]
90s
Ornn invoca um elemental de lava gigantesco que corre em disparada na direção do próprio Orn, causando 125 de Dano Mágico (125 + 20% do Poder de Habilidade) e aplicando Frágil por 3s. O elemental também causa até 40% de Lentidão por 2s com base no nível de Ornn.
Ao Reconjurar a Habilidade, Ornn avança com uma cabeçada. Se Orn avançar contra o elemental, vai redirecioná-lo e fortalecê-lo. Isso fará o elemental Arremessar ao Ar o primeiro Campeão atingido por 1s e os Campeões subsequentes por 0,5s. O elemental também causa 125 de Dano Mágico (125 + 20% do Poder de Habilidade) e aplica Frágil novamente.
Combo
Magias e Runas de Ornn
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Aprimoramento Glacial
Aplica Lentidão


Fonte da Vida
Cura de Equipe


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Cria-Trilhas
Mobilidade, Restauração de Vida, Restauração de Mana