Build da China

Autor: Reborn


Ornn

O Fogo sob a Montanha
PATCH
6.0b (v1)
ROTA RECOMENDADA
Suporte
TIER
A+

Build de Ornn

Item Inicial
Escudo Relicário
Escudo Relicário
Items Importantes
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
Coração Congelado
Coração Congelado
Botas
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio
Build Final
Escudo Relicário
Escudo Relicário
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
Força da Natureza
Força da Natureza
Duplaguarda de Amaranto
Duplaguarda de Amaranto
Coração Congelado
Coração Congelado

Ordem de skill de Ornn

Forja Viva

[Passivo], [Fortalecimento]


Ornn pode gastar ouro para forjar itens em qualquer lugar do mapa.


Ornn recebe 7% (com base no Nível do Campeão) de Vida, Armadura e Resistência Mágica adicionais de todas as origens.


Ao atingir o nível 7, criar itens com Forja Viva concede a um aliado próximo 5 acúmulos de Forja Viva, permitindo que ele compre itens de qualquer lugar do mapa. Esse efeito acumula até 15x e pode ser ativado a cada 3 níveis (nível 7/10/13).

Forja Viva
(PASSIVA)

Ruptura Vulcânica

[Físico], [Lentidão]
9s


Bate no chão, criando uma fissura que causa 94 de Dano Físico (25 + 110% do Dano de Ataque) e 55% de Lentidão por 2s. Um pilar de magma obstrutivo que dura 4s surge na extremidade da fissura ou atrás do primeiro Campeão inimigo atingido.

Fôlego do Fole

[Mágico], [Efeito negativo]
11,5s


Ornn cospe fogo e pisoteia a frente sem poder ser interrompido, causando 10% da Vida máxima como Dano Mágico ao longo de 0,75s. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo ficam Frágeis por 3s.


Efeitos Imobilizadores têm a duração aumentada em 30% em alvos Frágeis e causam 7% da Vida máxima como Dano Mágico (7%-22% com base no Nível do Campeão) adicional. Os Ataques de Ornn contra alvos Frágeis os Empurram, causando dano adicional.


Causa um mínimo de 90 de Dano Mágico a tropas e um máximo de 155 de Dano Mágico a monstros da selva. Imobilizar causa um máximo de 250 de dano a monstros.

Investida Calcinante

[Físico], [Controle]
13s


Ornn avança, causando 80 de Dano Físico (80 + 40% da Armadura adicional + 40% da Resistência Mágica adicional). Se colidir com terreno, ele criará uma onda de choque que arremessará ao ar os inimigos por 1,25s e aplicará o mesmo dano aos que estiverem na área.


O avanço de Omn destrói pilares de magma e terrenos criados por inimigos, além de reduzir o Tempo de Recarga desta habilidade em 25%.

Chamado do Deus da Forja

[Mágico], [Controle]
90s


Ornn invoca um elemental de lava gigantesco que corre em disparada na direção do próprio Orn, causando 125 de Dano Mágico (125 + 20% do Poder de Habilidade) e aplicando Frágil por 3s. O elemental também causa até 40% de Lentidão por 2s com base no nível de Ornn.


Ao Reconjurar a Habilidade, Ornn avança com uma cabeçada. Se Orn avançar contra o elemental, vai redirecioná-lo e fortalecê-lo. Isso fará o elemental Arremessar ao Ar o primeiro Campeão atingido por 1s e os Campeões subsequentes por 0,5s. O elemental também causa 125 de Dano Mágico (125 + 20% do Poder de Habilidade) e aplica Frágil novamente.

Ruptura Vulcânica
1
4
6
7
Fôlego do Fole
3
12
14
15
Investida Calcinante
2
8
10
11
Chamado do Deus da Forja
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Ornn

Magias de Invocador

Flash
Flash
Incendiar
Incendiar

Runas

Sem título
Aprimoramento Glacial
Aprimoramento Glacial
Fonte da Vida
Fonte da Vida
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
Cria-Trilhas
Cria-Trilhas