Build da china

Autor: Reborn


Sion

o Colosso Morto-Vivo
PATCH
6.0b (v1)
ROTA RECOMENDADA
Barão
TIER
A

Build de Sion

Item Inicial
Cristal de Rubi
Cristal de Rubi
Items Importantes
Coração de Aço
Coração de Aço
Botas
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio
Build Final
Botas Galvanizadas de Aço
Encantamento da Placa Gargolítica
Botas Galvanizadas de Aço
Coração de Aço
Coração de Aço
Hidra Titânica
Hidra Titânica
Égide de Fogo Solar
Égide de Fogo Solar
Manto da Meia-noite
Manto da Meia-noite
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos

Ordem de skill de Sion

In Gloria Mori

[Passivo]


Sion ganha 5 de Vida adicional sempre que abate uma unidade, aumentado para 20 contra unidades grandes e Campeões eliminados.


Ao sofrer dano fatal, Sion se reanima, causando Temor aos inimigos ao redor e 90% de Lentidão por 1s. Após a reanimação, Sion pode atacar e se mover, mas sua Vida decai rapidamente. Sion recebe 100% de Vida quando se reanima e desfere 1,75 ataques por segundo. Também ganha 100% de Vampirismo Físico, seus ataques causam mais 10% da Vida máxima como Dano Mágico, limitado a 75 de dano adicional contra monstros, e ele causa 50% de dano a estruturas.


Todas as habilidades de Sion são substituídas por Acesso Mortífero, concedendo a ele 67% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2,38s.

In Gloria Mori
(PASSIVA)

Golpe Demolidor

[Físico], [Controle]
9s


Sion carrega um golpe poderoso por ate 1,75s.


Reconjurar: Sion bate no chão com o machado, causando aos inimigos atingidos 50% de Lentidão por 0,25s e entre 79 (50 + 45% do Dano de Ataque) e 187 (100 + 135% do Dano de Ataque) de Dano Físico, dependendo do tempo de carregamento. Se Sion carregar por pelo menos 0,75s, os inimigos serão Arremessados ao Ar e Atordoados por 1s-2s, dependendo do tempo de carregamento.


Tropas sofrem 60% de dano, enquanto monstros sofrem 120%.

Fornalha da Alma

[Fortalecimento], [Mágico]
14s


Sion ganha um Escudo que absorve 138 (75 + 40% do Poder de Habilidade + 10% da Vida) de dano por 6s.
Após 2s, se o Escudo ainda estiver ativo, Sion pode Reconjurar a habilidade para detoná-lo, causando a todos os inimigos próximos 60 (60 + 40% do Poder de Habilidade) mais 10% da Vida máxima deles como dano.


O dano adicional é limitado a 400 contra monstros. O Escudo é detonado automaticamente após 6s.

Urro do Assassino

[Magico], [Lentidão]
11s


Sion dispara uma onda de choque, causando 75 (75 + 55% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico, 50% de Lentidão por 2,5s aos inimigos atingidos e removendo 20% de Armadura dos alvos por 4s. As unidades atingidas que não sejam Campeões são Empurradas para trás. Os inimigos atingidos por uma unidade que tenha sido Empurrada para trás sofrem os mesmos efeitos e quantidade de dano.

Investida Incontrolável

[Físico], [Controle]
90s


Sion avança Incontrolavelmente em uma direção, virando conforme indicado pelo jogador. Sion para ao colidir com um Campeão inimigo, estrutura, terreno ou ao Reconjurar a habilidade.


Quando isso acontece, Sion bate no chão com uma força arrasadora, causando de 150 (150 + 40% do Dano de Ataque adicional) a 400 (400 + 80% do Dano de Ataque adicional) de Dano Físico, Atordoando e Arremessando ao Ar os inimigos por 0,5-1,5s com base no tempo de carregamento.

Golpe Demolidor
1
4
6
7
Fornalha da Alma
2
8
10
11
Urro do Assassino
3
12
14
15
Investida Incontrolável
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Sion

Magias de Invocador

Incendiar
Incendiar
Flash
Flash

Runas

Sem título
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos
Coragem do Colosso
Coragem do Colosso
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
Demolir
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