Build da china
Autor: Reborn

Sion
Build de Sion


Cristal de Rubi


Coração de Aço
+700 Vida Máxima
+150% Regeneração de Vida
+20 Aceleração de Habilidade
Consumo Colossal: enquanto estiver a até 700 unidades de um Campeão inimigo, carrega por 2,5s antes de desferir um golpe imenso contra ele. Esse ataque carregado causa Dano Físico adicional equivalente a 140 + 3,5% da Vida máxima e concede Vida máxima equivalente a 15% do dano causado. 20s de Tempo de Recarga para cada alvo.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).



Encantamento da Placa Gargolítica
Placa (Ativo): recebe um Escudo que absorve dano equivalente a 28% da Vida máxima. O Escudo decai ao longo de 4s (60s de Tempo de Recarga).
Para cada inimigo próximo, recebe um Escudo adicional que absorve dano equivalente a 14% da Vida máxima (limite de 3 Escudos).
O dano causado diminui em 40% por 4s.

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Coração de Aço
+700 Vida Máxima
+150% Regeneração de Vida
+20 Aceleração de Habilidade
Consumo Colossal: enquanto estiver a até 700 unidades de um Campeão inimigo, carrega por 2,5s antes de desferir um golpe imenso contra ele. Esse ataque carregado causa Dano Físico adicional equivalente a 140 + 3,5% da Vida máxima e concede Vida máxima equivalente a 15% do dano causado. 20s de Tempo de Recarga para cada alvo.


Hidra Titânica
+450 Vida Máxima
Colosso: recebe Dano de Ataque equivalente a 15 + 2,5% da Vida adicional.
Fenda: a cada 1,75s, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional equivalente a 25 + 3% da Vida adicional (também afeta torres), criando uma onda de choque que causa Dano Físico equivalente a 80 + 10% da Vida adicional a inimigos atrás do alvo. Campeões de ataque a distância causam 75% do dano.


Égide de Fogo Solar
+500 Vida Máxima
+15 Aceleração de Habilidade
Imolar: enquanto estiver em combate, causará Dano Mágico equivalente a 16-25 mais 0,8% da Vida adicional a inimigos próximos por segundo. Causar dano à Campeões ou monstros épicos com Imolar aumenta o dano sofrido por eles em 11% por 5s, acumulando até 4x.
Toque Flamejante: com o máximo de acúmulos de Imolar, os ataques queimam os inimigos ao seu redor em 50% do dano de Imolar ao longo de 3s.
Imolar causa 130% de dano a monstros e 175-250% de dano(?&) a tropas.


Manto da Meia-noite
+200 Vida Máxima
+40 Armadura
+40 Resistência Mágica
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede Vida máxima adicional equivalente a 180 + 45% da Vida adicional por 3s, 50% de resistência a Lentidão e 30 de Velocidade de Movimento por 3s (90s de Tempo de Recarga).


Armadura de Espinhos
+200 Vida Máxima
+75 Armadura
Espinhos: ao ser atingido pelo ataque de um Campeão inimigo, causa 20 + 6% da Armadura adicional + 2% da Vida adicional de Dano Mágico ao atacante e aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.
Ordem de skill de Sion


In Gloria Mori
[Passivo]
Sion ganha 5 de Vida adicional sempre que abate uma unidade, aumentado para 20 contra unidades grandes e Campeões eliminados.
Ao sofrer dano fatal, Sion se reanima, causando Temor aos inimigos ao redor e 90% de Lentidão por 1s. Após a reanimação, Sion pode atacar e se mover, mas sua Vida decai rapidamente. Sion recebe 100% de Vida quando se reanima e desfere 1,75 ataques por segundo. Também ganha 100% de Vampirismo Físico, seus ataques causam mais 10% da Vida máxima como Dano Mágico, limitado a 75 de dano adicional contra monstros, e ele causa 50% de dano a estruturas.
Todas as habilidades de Sion são substituídas por Acesso Mortífero, concedendo a ele 67% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2,38s.








Golpe Demolidor
[Físico], [Controle]
9s
Sion carrega um golpe poderoso por ate 1,75s.
Reconjurar: Sion bate no chão com o machado, causando aos inimigos atingidos 50% de Lentidão por 0,25s e entre 79 (50 + 45% do Dano de Ataque) e 187 (100 + 135% do Dano de Ataque) de Dano Físico, dependendo do tempo de carregamento. Se Sion carregar por pelo menos 0,75s, os inimigos serão Arremessados ao Ar e Atordoados por 1s-2s, dependendo do tempo de carregamento.
Tropas sofrem 60% de dano, enquanto monstros sofrem 120%.


Fornalha da Alma
[Fortalecimento], [Mágico]
14s
Sion ganha um Escudo que absorve 138 (75 + 40% do Poder de Habilidade + 10% da Vida) de dano por 6s.
Após 2s, se o Escudo ainda estiver ativo, Sion pode Reconjurar a habilidade para detoná-lo, causando a todos os inimigos próximos 60 (60 + 40% do Poder de Habilidade) mais 10% da Vida máxima deles como dano.
O dano adicional é limitado a 400 contra monstros. O Escudo é detonado automaticamente após 6s.


Urro do Assassino
[Magico], [Lentidão]
11s
Sion dispara uma onda de choque, causando 75 (75 + 55% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico, 50% de Lentidão por 2,5s aos inimigos atingidos e removendo 20% de Armadura dos alvos por 4s. As unidades atingidas que não sejam Campeões são Empurradas para trás. Os inimigos atingidos por uma unidade que tenha sido Empurrada para trás sofrem os mesmos efeitos e quantidade de dano.


Investida Incontrolável
[Físico], [Controle]
90s
Sion avança Incontrolavelmente em uma direção, virando conforme indicado pelo jogador. Sion para ao colidir com um Campeão inimigo, estrutura, terreno ou ao Reconjurar a habilidade.
Quando isso acontece, Sion bate no chão com uma força arrasadora, causando de 150 (150 + 40% do Dano de Ataque adicional) a 400 (400 + 80% do Dano de Ataque adicional) de Dano Físico, Atordoando e Arremessando ao Ar os inimigos por 0,5-1,5s com base no tempo de carregamento.
Combo
Magias e Runas de Sion
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Aperto dos Mortos-Vivos
Tanque, Cura


Coragem do Colosso
Escudo


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Demolir
Destrua torres