Build da china

Autor: Sniper


Olaf

o Berserker
PATCH
6.2K
ROTA RECOMENDADA
Barão
TIER
S

Forte Contra

62
266
75

Fraco Contra

23
68
10

Build de Olaf

Item Inicial
Espada Longa
Espada Longa
Items Importantes
Convergência de Zeke
Convergência de Zeke
Força da Trindade
Força da Trindade
Botas
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço
Build Final
Botas Galvanizadas de Aço
Encantamento Glorioso
Botas Galvanizadas de Aço
Convergência de Zeke
Convergência de Zeke
Força da Trindade
Força da Trindade
Sinal de Sterak
Sinal de Sterak
Semblante Espiritual
Semblante Espiritual
Anjo Guardião
Anjo Guardião

Ordem de skill de Olaf

Fúria Berserker

[Passivo], [Fortalecimento]


Recebe 1% de Velocidade de Ataque (com base no Nível do Campeão) e 0,2% de Vampirismo Físico (com base no Nível do Campeão) a cada 1% da própria Vida perdida, sendo o valor máximo 70% de Velocidade de Ataque (com base no Nível do Campeão) e 15% de Vampirismo Físico (com base no Nível do Campeão) após perder 70% de Vida.

Fúria Berserker
(PASSIVA)

Ressaca

[Físico], [Lentidão]
7s


Lança um machado, causando 50 de Dano Físico (50 + 100% adicional do Dano de Ataque) e 20% de Lentidão por 2s. Campeões inimigos atingidos têm a Armadura reduzida em 20% por 4s.


Recolher o machado reduz o Tempo de Recarga de Ressaca em 4,5s.

Duro na Queda

[Fortalecimento]
15s


Olaf recebe 35% de Velocidade de Ataque por 4s e concede a si mesmo um Escudo que absorve 108 (35 + 15% da Vida perdida) por 2,5s, sendo a quantidade máxima 70% da Vida perdida.

Balanço Temerário

[Verdadeiro], [Mobilidade]
10s


Avança em direção a um inimigo e causa 87 de Dano Verdadeiro (55 + 50% do Dano de Ataque). Se o inimigo não morrer, Olaf sofrerá 28 de Dano Verdadeiro (18 + 15% do Dano de Ataque).


Seus ataques reduzem o Tempo de Recarga de Balanço Temerário em 1s.


Causa 95% de dano a monstros.

Ragnarok

[Fortalecimento]
60s


Passivo: recebe 25 de Armadura e Resistência Mágica.


Ativo: torna-se imune a Controle de Grupo e recebe 5 de Dano de Ataque (5 + 20% do Dano de Ataque) por 4s. Também recebe 20% de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões inimigos por 1s ao conjurar. A duração de Ragnarok aumenta em 2,5s a cada ataque básico ou conjuração de Balanço Temerário contra um Campeão inimigo.

E possível conjurar Ragnarok quando Olaf estiver sob o efeito de algum Controle de Grupo.

Ressaca
1
3
6
7
Duro na Queda
4
12
14
15
Balanço Temerário
2
8
10
11
Ragnarok
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Olaf

Magias de Invocador

Flash
Flash
Fantasma
Fantasma

Runas

Conquistador
Conquistador
Orbe Anulador
Orbe Anulador
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo
Demolir
Demolir

Build de Olaf

Item Inicial
Espada Longa
Espada Longa
Items Importantes
Força da Trindade
Força da Trindade
Dança da Morte
Dança da Morte
Botas
Botas Galvanizadas de Aço
Encantamento Glorioso
Botas Galvanizadas de Aço
Build Final
Botas Galvanizadas de Aço
Encantamento Glorioso
Botas Galvanizadas de Aço
Força da Trindade
Força da Trindade
Dança da Morte
Dança da Morte
Força da Natureza
Força da Natureza
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda
Céu Dividido
Céu Dividido

Ordem de skill de Olaf

Fúria Berserker

[Passivo], [Fortalecimento]


Recebe 1% de Velocidade de Ataque (com base no Nível do Campeão) e 0,2% de Vampirismo Físico (com base no Nível do Campeão) a cada 1% da própria Vida perdida, sendo o valor máximo 70% de Velocidade de Ataque (com base no Nível do Campeão) e 15% de Vampirismo Físico (com base no Nível do Campeão) após perder 70% de Vida.

Fúria Berserker
(PASSIVA)

Ressaca

[Físico], [Lentidão]
7s


Lança um machado, causando 50 de Dano Físico (50 + 100% adicional do Dano de Ataque) e 20% de Lentidão por 2s. Campeões inimigos atingidos têm a Armadura reduzida em 20% por 4s.


Recolher o machado reduz o Tempo de Recarga de Ressaca em 4,5s.

Duro na Queda

[Fortalecimento]
15s


Olaf recebe 35% de Velocidade de Ataque por 4s e concede a si mesmo um Escudo que absorve 108 (35 + 15% da Vida perdida) por 2,5s, sendo a quantidade máxima 70% da Vida perdida.

Balanço Temerário

[Verdadeiro], [Mobilidade]
10s


Avança em direção a um inimigo e causa 87 de Dano Verdadeiro (55 + 50% do Dano de Ataque). Se o inimigo não morrer, Olaf sofrerá 28 de Dano Verdadeiro (18 + 15% do Dano de Ataque).


Seus ataques reduzem o Tempo de Recarga de Balanço Temerário em 1s.


Causa 95% de dano a monstros.

Ragnarok

[Fortalecimento]
60s


Passivo: recebe 25 de Armadura e Resistência Mágica.


Ativo: torna-se imune a Controle de Grupo e recebe 5 de Dano de Ataque (5 + 20% do Dano de Ataque) por 4s. Também recebe 20% de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões inimigos por 1s ao conjurar. A duração de Ragnarok aumenta em 2,5s a cada ataque básico ou conjuração de Balanço Temerário contra um Campeão inimigo.

E possível conjurar Ragnarok quando Olaf estiver sob o efeito de algum Controle de Grupo.

Ressaca
Duro na Queda
Balanço Temerário
Ragnarok

Combo

Magias e Runas de Olaf

Magias de Invocador

Golpear
Golpear
Flash
Flash

Runas

Conquistador
Conquistador
Triunfo
Triunfo
Até a Morte
Até a Morte
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Manto de Nimbus
Manto de Nimbus

Anotações

Achei interessante o uso de nimbus na secundária, mas não encontrei muitas pessoas fazendo runas diferentes


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