Build da China
Autor: Emerok

Olaf
Fraco contra



Forte contra



Build de Olaf


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Semblante Espiritual
+350 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+50 Resistência Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Abençoado: aumenta em 30% todos os efeitos de cura e de escudo em você.


Sinal de Sterak
+400 Vida Máxima
Severidade: +50% de Dano de Ataque base como Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede um escudo equivalente a 75% da Vida adicional. A potência do escudo decai ao longo de 5s. (90s de Tempo de Recarga)
Fúria de Sterak: acionar Salva-Vidas aumenta o tamanho e concede 30% de Tenacidade por 8s.


Serrespada Quimiopunk
+250 Vida Máxima
+45 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Punição: causar Dano Físico a Campeões Inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.
Ordem de skill de Olaf


Fúria Berserker
[Passivo], [Fortalecimento]
Recebe 1% de Velocidade de Ataque (com base no Nível do Campeão) e 0,2% de Vampirismo Físico (com base no Nível do Campeão) a cada 1% da própria Vida perdida, sendo o valor máximo 70% de Velocidade de Ataque (com base no Nível do Campeão) e 15% de Vampirismo Físico (com base no Nível do Campeão) após perder 70% de Vida.


Ressaca
[Físico], [Lentidão]
7s
Lança um machado, causando 50 de Dano Físico (50 + 100% adicional do Dano de Ataque) e 20% de Lentidão por 2s. Campeões inimigos atingidos têm a Armadura reduzida em 20% por 4s.
Recolher o machado reduz o Tempo de Recarga de Ressaca em 4,5s.


Duro na Queda
[Fortalecimento]
15s
Olaf recebe 35% de Velocidade de Ataque por 4s e concede a si mesmo um Escudo que absorve 108 (35 + 15% da Vida perdida) por 2,5s, sendo a quantidade máxima 70% da Vida perdida.


Balanço Temerário
[Verdadeiro], [Mobilidade]
10s
Avança em direção a um inimigo e causa 87 de Dano Verdadeiro (55 + 50% do Dano de Ataque). Se o inimigo não morrer, Olaf sofrerá 28 de Dano Verdadeiro (18 + 15% do Dano de Ataque).
Seus ataques reduzem o Tempo de Recarga de Balanço Temerário em 1s.
Causa 95% de dano a monstros.


Ragnarok
[Fortalecimento]
60s
Passivo: recebe 25 de Armadura e Resistência Mágica.
Ativo: torna-se imune a Controle de Grupo e recebe 5 de Dano de Ataque (5 + 20% do Dano de Ataque) por 4s. Também recebe 20% de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões inimigos por 1s ao conjurar. A duração de Ragnarok aumenta em 2,5s a cada ataque básico ou conjuração de Balanço Temerário contra um Campeão inimigo.
E possível conjurar Ragnarok quando Olaf estiver sob o efeito de algum Controle de Grupo.
Combo
Magias e Runas de Olaf
Magias de Invocador


Fantasma


Golpear
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Triunfo
Executar, Curar


Até a Morte
Dano adicional


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Manto de Nimbus
Velocidade de Movimento
Anotações
Achei interessante o uso de nimbus na secundária, mas não encontrei muitas pessoas fazendo runas diferentes
Build de Olaf


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Céu Dividido
+300 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Golpe de Lumescudo: o primeiro ataque contra um Campeão inimigo é um Acerto Crítico (6s de Tempo de Recarga por alvo), causando 160% de dano e restaurando Vida Igual a 125% do Dano de Ataque base + 5% da Vida perdida.


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Terminus
+35 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
Sombra: ataques causam 35 de Dano Mágico adicional ao contato.
Justaposição: ao atacar, alterna entre efeitos ao contato da Luz e da Escuridão. Ataques da Luz concedem 5-8 de Armadura e de Resistência Mágica (com base no nível) por 58 ao contato. Ataques da Escuridão concedem 11% de Penetração de Armadura e 11% de Penetração Mágica por 5s ao contato. Cada efeito ao contato acumula até 3x. Enquanto possuir este Item, a Penetração de Armadura e a Penetração Mágica adicionais concedidas por ele têm um limite de 40%.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Céu Dividido
+300 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Golpe de Lumescudo: o primeiro ataque contra um Campeão inimigo é um Acerto Crítico (6s de Tempo de Recarga por alvo), causando 160% de dano e restaurando Vida Igual a 125% do Dano de Ataque base + 5% da Vida perdida.


Convergência de Zeke
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+150 Mana Máximo
+15 Aceleração de Habilidade
Emissário: ao conjurar sua ultimate, uma nevasca envolve você por 10s. A nevasca causa 480-900 de dano máximo (com base no nível do campeão), inflige 25% de Lentidão a inimigos próximos e deixa um rastro atrás de você. Campeões aliados sobre o rastro recebem 55 de Velocidade de Movimento adicional por 1s (30s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Olaf


Fúria Berserker
[Passivo], [Fortalecimento]
Recebe 1% de Velocidade de Ataque (com base no Nível do Campeão) e 0,2% de Vampirismo Físico (com base no Nível do Campeão) a cada 1% da própria Vida perdida, sendo o valor máximo 70% de Velocidade de Ataque (com base no Nível do Campeão) e 15% de Vampirismo Físico (com base no Nível do Campeão) após perder 70% de Vida.








Ressaca
[Físico], [Lentidão]
7s
Lança um machado, causando 50 de Dano Físico (50 + 100% adicional do Dano de Ataque) e 20% de Lentidão por 2s. Campeões inimigos atingidos têm a Armadura reduzida em 20% por 4s.
Recolher o machado reduz o Tempo de Recarga de Ressaca em 4,5s.


Duro na Queda
[Fortalecimento]
15s
Olaf recebe 35% de Velocidade de Ataque por 4s e concede a si mesmo um Escudo que absorve 108 (35 + 15% da Vida perdida) por 2,5s, sendo a quantidade máxima 70% da Vida perdida.


Balanço Temerário
[Verdadeiro], [Mobilidade]
10s
Avança em direção a um inimigo e causa 87 de Dano Verdadeiro (55 + 50% do Dano de Ataque). Se o inimigo não morrer, Olaf sofrerá 28 de Dano Verdadeiro (18 + 15% do Dano de Ataque).
Seus ataques reduzem o Tempo de Recarga de Balanço Temerário em 1s.
Causa 95% de dano a monstros.


Ragnarok
[Fortalecimento]
60s
Passivo: recebe 25 de Armadura e Resistência Mágica.
Ativo: torna-se imune a Controle de Grupo e recebe 5 de Dano de Ataque (5 + 20% do Dano de Ataque) por 4s. Também recebe 20% de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões inimigos por 1s ao conjurar. A duração de Ragnarok aumenta em 2,5s a cada ataque básico ou conjuração de Balanço Temerário contra um Campeão inimigo.
E possível conjurar Ragnarok quando Olaf estiver sob o efeito de algum Controle de Grupo.
Combo
Magias e Runas de Olaf
Magias de Invocador


Fantasma


Golpear
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Até a Morte
Dano adicional