Build da china
Autor: Sniper

Nasus
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Nasus


Cristal de Rubi
+150 de Vida Máxima


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Céu Dividido
+300 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Golpe de Lumescudo: o primeiro ataque contra um Campeão inimigo é um Acerto Crítico (6s de Tempo de Recarga por alvo), causando 160% de dano e restaurando Vida igual a 125% do Dano de Ataque base + 5% da Vida perdida.


Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+150% Regeneração de Mana
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.



Encantamento da Placa Gargolítica
Placa (Ativo): recebe um Escudo base que absorve dano equivalente a 20% da Vida máxima. Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 35%. O Escudo decai ao longo de 4s (60s de Tempo de Recarga).
Para cada inimigo próximo, recebe um Escudo adicional que absorve dano equivalente a 5% da Vida máxima (limite de 3 Inimigos). Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 12%. O dano causado diminui em 40% por 4s.

Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+150% Regeneração de Mana
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Céu Dividido
+300 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Golpe de Lumescudo: o primeiro ataque contra um Campeão inimigo é um Acerto Crítico (6s de Tempo de Recarga por alvo), causando 160% de dano e restaurando Vida igual a 125% do Dano de Ataque base + 5% da Vida perdida.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.


Armadura de Espinhos
+200 Vida Máxima
+75 Armadura
Espinhos: ao ser atingido pelo ataque de um Campeão inimigo, causa 20 + 6% da Armadura adicional + 2% da Vida adicional de Dano Mágico ao atacante e aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Coração Congelado
+80 Armadura
+200 Mana Máximo
+25 Aceleração de Habilidade
Carícia do Inverno: ataques básicos e Dano Mágico realizados ou sofridos por você aplicarão acúmulos de Congelamento ao Campeão inimigo por 3s. Cada acúmulo de Congelamento reduz a Velocidade de Ataque do inimigo em 9%, até um máximo de 4 acúmulos ou uma redução de 36% da Velocidade de Ataque. Cada habilidade individual tem 3s de Tempo de Recarga para aplicar acúmulos de Congelamento.
Ordem de skill de Nasus


Devorador de Almas
[Passivo]
Recebe 8% de Vampirismo Físico (com base no Nível do Campeão).








Ataque Sifão
[Físico]
7s
Fortalece o próximo ataque dentro de 10s para causar 20 de Dano Físico (20 + 0) Se Ataque Sifão abater o alvo, o dano do golpe aumentará permanentemente em 5.
Abater Campeões, tropas grandes e monstros grandes aumenta o dano do Ataque Sifão em 14.


Murchar
[Lentidão], [Efeito negativo]
14s
Reduz em 35% a Velocidade de Movimento e em 22,5% a Velocidade de Ataque do inimigo por 5s. A redução da Velocidade de Movimento aumenta para 45% ao longo da duração.


Fogo Espiritual
[Mágico], [Efeito negativo]
12s
Cria uma área flamejante que causa 55 de Dano Mágico (55 + 40% do Poder de Habilidade). A área persiste por 5s, causando 11 de Dano Mágico (11 + 12% do Poder de Habilidade) ao longo do tempo e reduzindo a Armadura em 20%.


Fúria das Areias
[Mágico], [Fortalecimento]
75s
Libera uma tempestade de areia poderosa, recebendo 300 de Vida e 40 de Armadura e Resistência Mágica por 12s. Causa Dano Mágico a inimigos próximos equivalente a 3% (3 + 0,01% do Poder de Habilidade) da Vida deles durante esse período.
Durante a tempestade, o Tempo de Recarga de Ataque Sifão diminui em 50%.
A tempestade causa um máximo de 240 de dano por segundo.
Combo
Magias e Runas de Nasus
Magias de Invocador


Flash


Teleporte
Runas


Agilidade nos Pés
Mobilidade, Cura


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Transcendência
Aceleração de Habilidade
Histórico de campeão
Mudanças em 13/08/2025 (Patch 6.2c)
1ª – Ataque Sífão (BUFF)
Ao usar esta habilidade para derrotar Campeões, tropas grandes e monstros grandes, o dano foi aumentado: 10 → 14
Build de Nasus


Cristal de Rubi
+150 de Vida Máxima


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Céu Dividido
+300 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Golpe de Lumescudo: o primeiro ataque contra um Campeão inimigo é um Acerto Crítico (6s de Tempo de Recarga por alvo), causando 160% de dano e restaurando Vida igual a 125% do Dano de Ataque base + 5% da Vida perdida.


Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+150% Regeneração de Mana
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.


Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+150% Regeneração de Mana
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Céu Dividido
+300 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Golpe de Lumescudo: o primeiro ataque contra um Campeão inimigo é um Acerto Crítico (6s de Tempo de Recarga por alvo), causando 160% de dano e restaurando Vida igual a 125% do Dano de Ataque base + 5% da Vida perdida.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.


Armadura de Espinhos
+200 Vida Máxima
+75 Armadura
Espinhos: ao ser atingido pelo ataque de um Campeão inimigo, causa 20 + 6% da Armadura adicional + 2% da Vida adicional de Dano Mágico ao atacante e aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Coração Congelado
+80 Armadura
+200 Mana Máximo
+25 Aceleração de Habilidade
Carícia do Inverno: ataques básicos e Dano Mágico realizados ou sofridos por você aplicarão acúmulos de Congelamento ao Campeão inimigo por 3s. Cada acúmulo de Congelamento reduz a Velocidade de Ataque do inimigo em 9%, até um máximo de 4 acúmulos ou uma redução de 36% da Velocidade de Ataque. Cada habilidade individual tem 3s de Tempo de Recarga para aplicar acúmulos de Congelamento.
Ordem de skill de Nasus


Devorador de Almas
[Passivo]
Recebe 8% de Vampirismo Físico (com base no Nível do Campeão).


Ataque Sifão
[Físico]
7s
Fortalece o próximo ataque dentro de 10s para causar 20 de Dano Físico (20 + 0) Se Ataque Sifão abater o alvo, o dano do golpe aumentará permanentemente em 5.
Abater Campeões, tropas grandes e monstros grandes aumenta o dano do Ataque Sifão em 14.


Murchar
[Lentidão], [Efeito negativo]
14s
Reduz em 35% a Velocidade de Movimento e em 22,5% a Velocidade de Ataque do inimigo por 5s. A redução da Velocidade de Movimento aumenta para 45% ao longo da duração.


Fogo Espiritual
[Mágico], [Efeito negativo]
12s
Cria uma área flamejante que causa 55 de Dano Mágico (55 + 40% do Poder de Habilidade). A área persiste por 5s, causando 11 de Dano Mágico (11 + 12% do Poder de Habilidade) ao longo do tempo e reduzindo a Armadura em 20%.


Fúria das Areias
[Mágico], [Fortalecimento]
75s
Libera uma tempestade de areia poderosa, recebendo 300 de Vida e 40 de Armadura e Resistência Mágica por 12s. Causa Dano Mágico a inimigos próximos equivalente a 3% (3 + 0,01% do Poder de Habilidade) da Vida deles durante esse período.
Durante a tempestade, o Tempo de Recarga de Ataque Sifão diminui em 50%.
A tempestade causa um máximo de 240 de dano por segundo.
Combo
Magias e Runas de Nasus
Magias de Invocador


Flash


Fantasma
Runas


Agilidade nos Pés
Mobilidade, Cura


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Transcendência
Aceleração de Habilidade
