Build da china
Autor: Reborn

Nasus
Fraco contra



Forte contra



Build de Nasus


Cristal de Rubi


Coração de Aço
+700 Vida Máxima
+150% Regeneração de Vida
+20 Aceleração de Habilidade
Consumo Colossal: enquanto estiver a até 700 unidades de um Campeão inimigo, carrega por 2,5s antes de desferir um golpe imenso contra ele. Esse ataque carregado causa Dano Físico adicional equivalente a 140 + 3,5% da Vida máxima e concede Vida máxima equivalente a 15% do dano causado. 20s de Tempo de Recarga para cada alvo.


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Céu Dividido
+300 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Golpe de Lumescudo: o primeiro ataque contra um Campeão inimigo é um Acerto Crítico (6s de Tempo de Recarga por alvo), causando 160% de dano e restaurando Vida Igual a 125% do Dano de Ataque base + 5% da Vida perdida.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Coração de Aço
+700 Vida Máxima
+150% Regeneração de Vida
+20 Aceleração de Habilidade
Consumo Colossal: enquanto estiver a até 700 unidades de um Campeão inimigo, carrega por 2,5s antes de desferir um golpe imenso contra ele. Esse ataque carregado causa Dano Físico adicional equivalente a 140 + 3,5% da Vida máxima e concede Vida máxima equivalente a 15% do dano causado. 20s de Tempo de Recarga para cada alvo.


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Céu Dividido
+300 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Golpe de Lumescudo: o primeiro ataque contra um Campeão inimigo é um Acerto Crítico (6s de Tempo de Recarga por alvo), causando 160% de dano e restaurando Vida Igual a 125% do Dano de Ataque base + 5% da Vida perdida.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.


Hidra Titânica
+450 Vida Máxima
Colosso: recebe Dano de Ataque equivalente a 15 + 2,5% da Vida adicional.
Fenda: a cada 1,75s, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional equivalente a 25 + 3% da Vida adicional (também afeta torres), criando uma onda de choque que causa Dano Físico equivalente a 80 + 10% da Vida adicional a inimigos atrás do alvo. Campeões de ataque a distância causam 75% do dano.
Ordem de skill de Nasus


Devorador de Almas
[Passivo]
Recebe 8% de Vampirismo Físico (com base no Nível do Campeão).








Ataque Sifão
[Físico]
7s
Fortalece o próximo ataque dentro de 10s para causar 20 de Dano Físico (20 + 0) Se Ataque Sifão abater o alvo, o dano do golpe aumentará permanentemente em 5.
Abater Campeões, tropas grandes e monstros grandes aumenta o dano do Ataque Sifão em 10.


Murchar
[Lentidão], [Efeito negativo]
14s
Reduz em 35% a Velocidade de Movimento e em 22,5% a Velocidade de Ataque do inimigo por 5s. A redução da Velocidade de Movimento aumenta para 45% ao longo da duração.


Fogo Espiritual
[Mágico], [Efeito negativo]
12s
Cria uma área flamejante que causa 55 de Dano Mágico (55 + 40% do Poder de Habilidade). A área persiste por 5s, causando 11 de Dano Mágico (11 + 12% do Poder de Habilidade) ao longo do tempo e reduzindo a Armadura em 20%.


Fúria das Areias
[Mágico], [Fortalecimento]
75s
Libera uma tempestade de areia poderosa, recebendo 300 de Vida e 40 de Armadura e Resistência Mágica por 12s. Causa Dano Mágico a inimigos próximos equivalente a 3% (3 + 0,01% do Poder de Habilidade) da Vida deles durante esse período.
Durante a tempestade, o Tempo de Recarga de Ataque Sifão diminui em 50%.
A tempestade causa um máximo de 240 de dano por segundo.
Combo
Magias e Runas de Nasus
Magias de Invocador


Fantasma


Flash
Runas


Aperto dos Mortos-Vivos
Tanque, Cura


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Transcendência
Aceleração de Habilidade