Build da china
Autor: Reborn

Fiora
Build de Fiora


Cristal de Rubi


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Eclipse
+60 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão inimigo com 2 ataques ou habilidades diferentes dentro de 1,8s causa Dano Físico adicional equivalente a 6% da Vida máxima do alvo (3% para Campeões de ataque a distância), e você recebe um Escudo que absorve dano igual a 140 + 35% do Dano de Ataque adicional (70 + 18% de Dano de Ataque adicional para Campeões de ataque a distância) por 2s (6s de Tempo de Recarga).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Eclipse
+60 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão inimigo com 2 ataques ou habilidades diferentes dentro de 1,8s causa Dano Físico adicional equivalente a 6% da Vida máxima do alvo (3% para Campeões de ataque a distância), e você recebe um Escudo que absorve dano igual a 140 + 35% do Dano de Ataque adicional (70 + 18% de Dano de Ataque adicional para Campeões de ataque a distância) por 2s (6s de Tempo de Recarga).


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Sinal de Sterak
+400 Vida Máxima
Severidade: +50% de Dano de Ataque base como Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede um escudo equivalente a 75% da Vida adicional. A potência do escudo decai ao longo de 5s. (90s de Tempo de Recarga)
Fúria de Sterak: acionar Salva-Vidas aumenta o tamanho e concede 30% de Tenacidade por 8s.


Serrespada Quimiopunk
+250 Vida Máxima
+45 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Punição: causar Dano Físico a Campeões Inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.
Ordem de skill de Fiora


Dança da Duelista
[Passivo], [Verdadeiro]
Após 2s (escala com o nível de Desafio Grandioso), revela os Pontos Vitais de um Campeão inimigo próximo. Acertar um Ponto Vital causa 4% (4% + 0,06% do Dano de Ataque adicional) da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro, curando Fiora em 45 de Vida (com base no Nível) e concedendo a ela 30% de Velocidade de Movimento (escala com o nível de Desafio Grandioso) que decai ao longo de 1,75s.
Revela um Ponto Vital novo após atingir um ou após 16,75s.








Estocada
[Físico]. [Mobilidade]
12s
Avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando 75 de Dano Físico (75 + 110% do Dano de Ataque adicional). Acertar o alvo restitui 50% do Tempo de Recarga de Estocada.
A Estocada prioriza Pontos Vitais e inimigos que serão abatidos. Aplica efeitos de contato ao alvo principal.
Estocada causa 50% de dano a monstros e pode causar dano a torres.


Ripostar
[Mágico], [Lentidão]
18s
Apara todo o dano recebido e todos os efeitos negativos pelos próximos 0,75s. Depois, golpeia na direção designada, causando 120 de Dano Mágico (120 + 100% do Poder de Habilidade) ao primeiro Campeão inimigo, reduzindo-lhe a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque em 50% por 1,5s.
Ripostar atordoa em vez de reduzir a velocidade caso apare um efeito imobilizante.


Esgrima
[Fortalecimento], [Lentidão]
11s
Fortalece os próximos 2 ataques com 60% de Velocidade de Ataque. O primeiro ataque causa 30% de Lentidão por 1s, mas não pode ser um Acerto Crítico. O segundo ataque sempre será um Acerto Crítico que causará 170% de Dano Físico.


Desafio Grandioso
[Verdadeiro], [Fortalecimento]
70s
Passivo: reduz em 0,25s o tempo necessário para revelar Pontos Vitais.
Ativo: revela todos os 4 Pontos Vitais de um Campeão inimigo por 8s e recebe a Velocidade de Movimento adicional de Dança da Duelista enquanto estiver perto dele.
Se Fiora atingir todos os 4 Pontos Vitais dentro de 8s, ou se o alvo morrer depois que pelo menos um dos Pontos tiver sido atingido, ela restaurará 80 de Vida por segundo (80 + 60% do Dano de Ataque adicional) a si mesma e aos Campeões aliados próximos por 2-5s, escalando com o número de Pontos Vitais atingidos.
Golpear todos os 4 Pontos Vitais de um Campeão causa 16% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro.
Combo
Magias e Runas de Fiora
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Brutal
Dano ao contato