Build da china
Autor: Sniper

Fiora
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Fiora


Cristal de Rubi
+150 de Vida Máxima


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Eclipse
+60 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão inimigo com 2 ataques ou habilidades diferentes dentro de 1,8s causa Dano Físico adicional equivalente a 6% da Vida máxima do alvo (3% para Campeões de ataque a distância), e você recebe um Escudo que absorve dano igual a 140 + 35% do Dano de Ataque adicional (70 + 18% de Dano de Ataque adicional para Campeões de ataque a distância) por 2s (6s de Tempo de Recarga).


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.



Hemodrenário
Corte Sedento (Ativo): causa 280% do Dano de ataque base como Dano Físico a inimigos próximos. Restaura Vida igual a 20% do Dano de Ataque mais 12% da Vida perdida para cada Campeão inimigo atingido (15s de Tempo de Recarga).

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Força da Trindade
+250 Vida Máxima
+30 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
+25 Aceleração de Habilidade
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Físico adicional igual a 200% do Dano de Ataque base. (1,5s de Tempo de Recarga)
Seu dano é reduzido contra estruturas.
Valentia: seus ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento e abates concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Os bônus não se acumulam. Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Eclipse
+60 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Lua Sempre Crescente: atingir um Campeão inimigo com 2 ataques ou habilidades diferentes dentro de 1,8s causa Dano Físico adicional equivalente a 6% da Vida máxima do alvo (3% para Campeões de ataque a distância), e você recebe um Escudo que absorve dano igual a 140 + 35% do Dano de Ataque adicional (70 + 18% de Dano de Ataque adicional para Campeões de ataque a distância) por 2s (6s de Tempo de Recarga).


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Mandíbula de Malmortius
+55 Dano de Ataque
+45 Resistência Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição do Demônio: 20% do dano causado pelos seus ataques ou 15% do Dano Físico das suas habilidades é convertido em um Escudo Mágico que absorve 60-400 de Dano Mágico (com base no Nível do Campeão).


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressurreição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Fiora


Dança da Duelista
[Passivo], [Verdadeiro]
Após 2s (escala com o nível de Desafio Grandioso), revela os Pontos Vitais de um Campeão inimigo próximo. Acertar um Ponto Vital causa 4% (4% + 0,06% do Dano de Ataque adicional) da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro, curando Fiora em 45 de Vida (com base no Nível) e concedendo a ela 30% de Velocidade de Movimento (escala com o nível de Desafio Grandioso) que decai ao longo de 1,75s.
Revela um Ponto Vital novo após atingir um ou após 16,75s.








Estocada
[Físico]. [Mobilidade]
12s
Avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando 75 de Dano Físico (75 + 110% do Dano de Ataque adicional). Acertar o alvo restitui 50% do Tempo de Recarga de Estocada.
A Estocada prioriza Pontos Vitais e inimigos que serão abatidos. Aplica efeitos de contato ao alvo principal.
Estocada causa 50% de dano a monstros e pode causar dano a torres.


Ripostar
[Mágico], [Lentidão]
18s
Apara todo o dano recebido e todos os efeitos negativos pelos próximos 0,75s. Depois, golpeia na direção designada, causando 120 de Dano Mágico (120 + 100% do Poder de Habilidade) ao primeiro Campeão inimigo, reduzindo-lhe a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque em 50% por 1,5s.
Ripostar atordoa em vez de reduzir a velocidade caso apare um efeito imobilizante.


Esgrima
[Fortalecimento], [Lentidão]
11s
Fortalece os próximos 2 ataques com 60% de Velocidade de Ataque. O primeiro ataque causa 30% de Lentidão por 1s, mas não pode ser um Acerto Crítico. O segundo ataque sempre será um Acerto Crítico que causará 170% de Dano Físico.


Desafio Grandioso
[Verdadeiro], [Fortalecimento]
70s
Passivo: reduz em 0,25s o tempo necessário para revelar Pontos Vitais.
Ativo: revela todos os 4 Pontos Vitais de um Campeão inimigo por 8s e recebe a Velocidade de Movimento adicional de Dança da Duelista enquanto estiver perto dele.
Se Fiora atingir todos os 4 Pontos Vitais dentro de 8s, ou se o alvo morrer depois que pelo menos um dos Pontos tiver sido atingido, ela restaurará 80 de Vida por segundo (80 + 60% do Dano de Ataque adicional) a si mesma e aos Campeões aliados próximos por 2-5s, escalando com o número de Pontos Vitais atingidos.
Golpear todos os 4 Pontos Vitais de um Campeão causa 16% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro.
Combo
Magias e Runas de Fiora
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Aperto dos Mortos-Vivos
Tanque, Cura


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Impacto Repentino
Dano adicional
