Build da China
Autor: Reborn

Malphite
Build de Malphite


Cristal de Rubi


Armadura de Espinhos
+200 Vida Máxima
+75 Armadura
Espinhos: ao ser atingido pelo ataque de um Campeão inimigo, causa 20 + 6% da Armadura adicional + 2% da Vida adicional de Dano Mágico ao atacante e aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Manopla dos Glacinatas
+250 Vida Máxima
+50 Armadura
+250 Mana Máximo
+30 Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana: depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque em até 10s causa Dano Físico adicional equivalente a 100% base (Dano de Ataque + 25% de Armadura adicionais) em uma área e cria um campo congelado por 2s que causa 30% de Lentidão. Armadura aumenta o tamanho do campo congelado (1,5s de Tempo de Recarga).
Dano reduzido contra estruturas.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Coração de Aço
+700 Vida Máxima
+150% Regeneração de Vida
+20 Aceleração de Habilidade
Consumo Colossal: enquanto estiver a até 700 unidades de um Campeão inimigo, carrega por 2,5s antes de desferir um golpe imenso contra ele. Esse ataque carregado causa Dano Físico adicional equivalente a 140 + 3,5% da Vida máxima e concede Vida máxima equivalente a 15% do dano causado. 20s de Tempo de Recarga para cada alvo.


Manopla dos Glacinatas
+250 Vida Máxima
+50 Armadura
+250 Mana Máximo
+30 Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana: depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque em até 10s causa Dano Físico adicional equivalente a 100% base (Dano de Ataque + 25% de Armadura adicionais) em uma área e cria um campo congelado por 2s que causa 30% de Lentidão. Armadura aumenta o tamanho do campo congelado (1,5s de Tempo de Recarga).
Dano reduzido contra estruturas.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.


Coração Congelado
+80 Armadura
+200 Mana Máximo
+25 Aceleração de Habilidade
Carícia do Inverno: ataques básicos e Dano Mágico realizados ou sofridos por você aplicarão acúmulos de Congelamento ao Campeão inimigo por 3s. Cada acúmulo de Congelamento reduz a Velocidade de Ataque do inimigo em 9%, até um máximo de 4 acúmulos ou uma redução de 36% da Velocidade de Ataque. Cada habilidade individual tem 3s de Tempo de Recarga para aplicar acúmulos de Congelamento.


Armadura de Espinhos
+200 Vida Máxima
+75 Armadura
Espinhos: ao ser atingido pelo ataque de um Campeão inimigo, causa 20 + 6% da Armadura adicional + 2% da Vida adicional de Dano Mágico ao atacante e aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.
Ordem de skill de Malphite


Escudo de Granito








Fragmento Sísmico


Trovoada


Estrondar Terreno


Força Incontrolável
Combo
Magias e Runas de Malphite
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Aperto dos Mortos-Vivos
Tanque, Cura


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Demolir
Destrua torres