Build da China
Autor: Sniper

Malphite
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Malphite


Cristal de Rubi
+150 de Vida Máxima


Armadura de Espinhos
+200 Vida Máxima
+75 Armadura
Espinhos: ao ser atingido pelo ataque de um Campeão inimigo, causa 20 + 6% da Armadura adicional + 2% da Vida adicional de Dano Mágico ao atacante e aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Manopla dos Glacinatas
+250 Vida Máxima
+50 Armadura
+250 Mana Máximo
+30 Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana: depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque em até 10s causa Dano Físico adicional equivalente a 100% base (Dano de Ataque + 25% de Armadura adicionais) em uma área e cria um campo congelado por 2s que causa 30% de Lentidão. Armadura aumenta o tamanho do campo congelado (1,5s de Tempo de Recarga).
Dano reduzido contra estruturas.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).



Encantamento da Placa Gargolítica
Placa (Ativo): recebe um Escudo base que absorve dano equivalente a 20% da Vida máxima. Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 35%. O Escudo decai ao longo de 4s (60s de Tempo de Recarga).
Para cada inimigo próximo, recebe um Escudo adicional que absorve dano equivalente a 5% da Vida máxima (limite de 3 Inimigos). Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 12%. O dano causado diminui em 40% por 4s.

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Armadura de Espinhos
+200 Vida Máxima
+75 Armadura
Espinhos: ao ser atingido pelo ataque de um Campeão inimigo, causa 20 + 6% da Armadura adicional + 2% da Vida adicional de Dano Mágico ao atacante e aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Manopla dos Glacinatas
+250 Vida Máxima
+50 Armadura
+250 Mana Máximo
+30 Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana: depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque em até 10s causa Dano Físico adicional equivalente a 100% base (Dano de Ataque + 25% de Armadura adicionais) em uma área e cria um campo congelado por 2s que causa 30% de Lentidão. Armadura aumenta o tamanho do campo congelado (1,5s de Tempo de Recarga).
Dano reduzido contra estruturas.


Coração Congelado
+80 Armadura
+200 Mana Máximo
+25 Aceleração de Habilidade
Carícia do Inverno: ataques básicos e Dano Mágico realizados ou sofridos por você aplicarão acúmulos de Congelamento ao Campeão inimigo por 3s. Cada acúmulo de Congelamento reduz a Velocidade de Ataque do inimigo em 9%, até um máximo de 4 acúmulos ou uma redução de 36% da Velocidade de Ataque. Cada habilidade individual tem 3s de Tempo de Recarga para aplicar acúmulos de Congelamento.


Convergência de Zeke
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+150 Mana Máximo
+15 Aceleração de Habilidade
Emissário: ao conjurar sua ultimate, uma nevasca envolve você por 10s. A nevasca causa 480-900 de dano máximo (com base no nível do campeão), inflige 25% de Lentidão a inimigos próximos e deixa um rastro atrás de você. Campeões aliados sobre o rastro recebem 55 de Velocidade de Movimento adicional por 1s (30s de Tempo de Recarga).


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.
Ordem de skill de Malphite


Escudo de Granito
[Passivo], [Fortalecimento]
Protege-se contra 76 de dano (11% da Vida máxima) após ficar 8s (com base no Nível do Campeão) sem sofrer dano.








Fragmento Sísmico
[Mágico], [Lentidão]
8s
Lança um fragmento que causa 70 de Dano Mágico (70 + 45% do Poder de Habilidade), reduzindo a velocidade do alvo em 15% e acelerando Malphite em 15% por 3s.


Trovoada
[Físico], [Fortalecimento]
10s
Passivo: recebe 10 de Armadura (25% da Armadura).


Estrondar Terreno
[Mágico], [Efeito negativo]
7s
Golpeia o chão, causando 73 de Dano Mágico (50 + 45% do Poder de Habilidade + 45% da Armadura) aos inimigos próximos e reduzindo a Velocidade de Ataque deles em 30% por 3s.


Força Incontrolável
[Mágico], [Controle]
75s
Avança em direção ao local-alvo, causando 200 de Dano Mágico (200 + 90% do Poder de Habilidade) e arremessando ao ar os inimigos próximos por 1,5s.
Combo
Magias e Runas de Malphite
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Aperto dos Mortos-Vivos
Tanque, Cura


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Faixa de Fluxo de Mana
Mana
Build de Malphite


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.


Convergência de Zeke
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+150 Mana Máximo
+15 Aceleração de Habilidade
Emissário: ao conjurar sua ultimate, uma nevasca envolve você por 10s. A nevasca causa 480-900 de dano máximo (com base no nível do campeão), inflige 25% de Lentidão a inimigos próximos e deixa um rastro atrás de você. Campeões aliados sobre o rastro recebem 55 de Velocidade de Movimento adicional por 1s (30s de Tempo de Recarga).


Coração Congelado
+80 Armadura
+200 Mana Máximo
+25 Aceleração de Habilidade
Carícia do Inverno: ataques básicos e Dano Mágico realizados ou sofridos por você aplicarão acúmulos de Congelamento ao Campeão inimigo por 3s. Cada acúmulo de Congelamento reduz a Velocidade de Ataque do inimigo em 9%, até um máximo de 4 acúmulos ou uma redução de 36% da Velocidade de Ataque. Cada habilidade individual tem 3s de Tempo de Recarga para aplicar acúmulos de Congelamento.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.



Encantamento da Placa Gargolítica
Placa (Ativo): recebe um Escudo base que absorve dano equivalente a 20% da Vida máxima. Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 35%. O Escudo decai ao longo de 4s (60s de Tempo de Recarga).
Para cada inimigo próximo, recebe um Escudo adicional que absorve dano equivalente a 5% da Vida máxima (limite de 3 Inimigos). Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 12%. O dano causado diminui em 40% por 4s.

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Convergência de Zeke
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+150 Mana Máximo
+15 Aceleração de Habilidade
Emissário: ao conjurar sua ultimate, uma nevasca envolve você por 10s. A nevasca causa 480-900 de dano máximo (com base no nível do campeão), inflige 25% de Lentidão a inimigos próximos e deixa um rastro atrás de você. Campeões aliados sobre o rastro recebem 55 de Velocidade de Movimento adicional por 1s (30s de Tempo de Recarga).


Coração Congelado
+80 Armadura
+200 Mana Máximo
+25 Aceleração de Habilidade
Carícia do Inverno: ataques básicos e Dano Mágico realizados ou sofridos por você aplicarão acúmulos de Congelamento ao Campeão inimigo por 3s. Cada acúmulo de Congelamento reduz a Velocidade de Ataque do inimigo em 9%, até um máximo de 4 acúmulos ou uma redução de 36% da Velocidade de Ataque. Cada habilidade individual tem 3s de Tempo de Recarga para aplicar acúmulos de Congelamento.


Força da Natureza
+350 Vida Máxima
+55 Resistência Mágica
Tormenta: +5% de Velocidade de Movimento.
Absorção: sofrer dano de habilidade de Campeões inimigos concede 1 acúmulo(s) de Impassível por 7s (máx. de 4 acúmulos). Causar dano a um Campeão inimigo renovará a duração dos acúmulos. Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Velocidade de Movimento e reduz todo o Dano Mágico sofrido em 25%.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.
Ordem de skill de Malphite


Escudo de Granito
[Passivo], [Fortalecimento]
Protege-se contra 76 de dano (11% da Vida máxima) após ficar 8s (com base no Nível do Campeão) sem sofrer dano.


Fragmento Sísmico
[Mágico], [Lentidão]
8s
Lança um fragmento que causa 70 de Dano Mágico (70 + 45% do Poder de Habilidade), reduzindo a velocidade do alvo em 15% e acelerando Malphite em 15% por 3s.


Trovoada
[Físico], [Fortalecimento]
10s
Passivo: recebe 10 de Armadura (25% da Armadura).


Estrondar Terreno
[Mágico], [Efeito negativo]
7s
Golpeia o chão, causando 73 de Dano Mágico (50 + 45% do Poder de Habilidade + 45% da Armadura) aos inimigos próximos e reduzindo a Velocidade de Ataque deles em 30% por 3s.


Força Incontrolável
[Mágico], [Controle]
75s
Avança em direção ao local-alvo, causando 200 de Dano Mágico (200 + 90% do Poder de Habilidade) e arremessando ao ar os inimigos próximos por 1,5s.
Combo
Magias e Runas de Malphite
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Cometa Arcano
Poke, aumento de acúmulos


Fonte da Vida
Cura de Equipe


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Faixa de Fluxo de Mana
Mana
Build de Malphite
Ordem de skill de Malphite


Escudo de Granito
[Passivo], [Fortalecimento]
Protege-se contra 76 de dano (11% da Vida máxima) após ficar 8s (com base no Nível do Campeão) sem sofrer dano.


Fragmento Sísmico
[Mágico], [Lentidão]
8s
Lança um fragmento que causa 70 de Dano Mágico (70 + 45% do Poder de Habilidade), reduzindo a velocidade do alvo em 15% e acelerando Malphite em 15% por 3s.


Trovoada
[Físico], [Fortalecimento]
10s
Passivo: recebe 10 de Armadura (25% da Armadura).


Estrondar Terreno
[Mágico], [Efeito negativo]
7s
Golpeia o chão, causando 73 de Dano Mágico (50 + 45% do Poder de Habilidade + 45% da Armadura) aos inimigos próximos e reduzindo a Velocidade de Ataque deles em 30% por 3s.


Força Incontrolável
[Mágico], [Controle]
75s
Avança em direção ao local-alvo, causando 200 de Dano Mágico (200 + 90% do Poder de Habilidade) e arremessando ao ar os inimigos próximos por 1,5s.
