Build da China
Autor: Sniper

Teemo
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Teemo


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Protocinturão de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% de Regeneração de Mana
+45 Velocidade de mana
Contramagia: +8% de Penetração Mágica

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.
Ordem de skill de Teemo


Técnicas de Guerrilha








Dardo Ofuscante
[Mágico], [Efeito negativo]
8s
Causa 60 de Dano Mágico (60 + 55% do Poder de Habilidade) e cega o alvo por 1,25s.
Ataques de inimigos cegados não acertam o alvo, portanto não causam dano nem aplicam efeitos de contato.


Mover Depressa
[Fortalecimento], [Mobilidade]
17s
Passivo: concede 15% de Velocidade de Movimento caso nenhum Campeão ou estrutura inimiga tenha ferido Teemo nos últimos 5s.
Ativo: rola para frente por uma curta distância e corre por 3s. Durante esse período, o efeito adicional de Mover Depressa dobra e não pode ser removido por dano.


Tiro Tóxico
[Fortalecimento]
25s
Depois de um intervalo, ele entra em modo de Camuflagem. Sair do arbusto por mais de 3s encerra esse efeito.
Após sair da Camuflagem, Teemo recebe 30% de Velocidade de Ataque por 3s.
Camuflagem: esconde-se dos Campeões ao mantê-los longe do raio de detecção de Teemo. As torres inimigas revelam unidades camufladas próximas. Ataques e habilidades ofensivas acabam mais cedo com a Camuflagem.


Armadilha Venenosa
[Mágico], [Lentidão]
1s
Posiciona uma armadilha de cogumelo que detona quando um inimigo pisa nela, causando 225 de Dano Mágico (225 + 60% do Poder de Habilidade) ao longo de 3s e 30% de Lentidão por 3s.
Armadilhas duram 2min.
Combo
Magias e Runas de Teemo
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Golpe de Misericórdia
Dano adicional


Lenda: Linhagem
Vampirismo Universal


Sentinela Zumbi
Visão, Força Adaptativa
Histórico de Mudanças
BUFF - 16/04/2025
Velocidade de Movimento base: 345 → 355
Build de Teemo


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Perdição de Lich
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Mágico adicional igual a 75% do Dano de Ataque base + 50% do Poder de Habilidade. (1.5s de Tempo de Recarga)
Seu eu dano é reduzido contra estruturas.


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).
Ordem de skill de Teemo


Técnicas de Guerrilha








Dardo Ofuscante
[Mágico], [Efeito negativo]
8s
Causa 60 de Dano Mágico (60 + 55% do Poder de Habilidade) e cega o alvo por 1,25s.
Ataques de inimigos cegados não acertam o alvo, portanto não causam dano nem aplicam efeitos de contato.


Mover Depressa
[Fortalecimento], [Mobilidade]
17s
Passivo: concede 15% de Velocidade de Movimento caso nenhum Campeão ou estrutura inimiga tenha ferido Teemo nos últimos 5s.
Ativo: rola para frente por uma curta distância e corre por 3s. Durante esse período, o efeito adicional de Mover Depressa dobra e não pode ser removido por dano.


Tiro Tóxico
[Fortalecimento]
25s
Depois de um intervalo, ele entra em modo de Camuflagem. Sair do arbusto por mais de 3s encerra esse efeito.
Após sair da Camuflagem, Teemo recebe 30% de Velocidade de Ataque por 3s.
Camuflagem: esconde-se dos Campeões ao mantê-los longe do raio de detecção de Teemo. As torres inimigas revelam unidades camufladas próximas. Ataques e habilidades ofensivas acabam mais cedo com a Camuflagem.


Armadilha Venenosa
[Mágico], [Lentidão]
1s
Posiciona uma armadilha de cogumelo que detona quando um inimigo pisa nela, causando 225 de Dano Mágico (225 + 60% do Poder de Habilidade) ao longo de 3s e 30% de Lentidão por 3s.
Armadilhas duram 2min.
Combo
Magias e Runas de Teemo
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Impacto Repentino
Dano adicional


Ataque Fortalecido
Dano adicional


Sentinela Zumbi
Visão, Força Adaptativa


Cria-Trilhas
Mobilidade, Restauração de Vida, Restauração de Mana
