Build da China
Autor: Reborn

Teemo
Build de Teemo


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Dente de Na'Shor
+45% Velocidade de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Presa Mágica: recebe 30 de Dano de Ataque ou 60 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Roer: ao atingirem Campeões Inimigos, ataques básicos causam 15 + 25% AD adicionais + 25% AP de Dano Mágico adicional.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Dente de Na'Shor
+45% Velocidade de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Presa Mágica: recebe 30 de Dano de Ataque ou 60 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Roer: ao atingirem Campeões Inimigos, ataques básicos causam 15 + 25% AD adicionais + 25% AP de Dano Mágico adicional.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.
Ordem de skill de Teemo


Técnicas de Guerrilha








Dardo Ofuscante
[Mágico], [Efeito negativo]
8s
Causa 60 de Dano Mágico (60 + 55% do Poder de Habilidade) e cega o alvo por 1,25s.
Ataques de inimigos cegados não acertam o alvo, portanto não causam dano nem aplicam efeitos de contato.


Mover Depressa
[Fortalecimento], [Mobilidade]
17s
Passivo: concede 15% de Velocidade de Movimento caso nenhum Campeão ou estrutura inimiga tenha ferido Teemo nos últimos 5s.
Ativo: rola para frente por uma curta distância e corre por 3s. Durante esse período, o efeito adicional de Mover Depressa dobra e não pode ser removido por dano.


Tiro Tóxico
[Fortalecimento]
25s
Depois de um intervalo, ele entra em modo de Camuflagem. Sair do arbusto por mais de 3s encerra esse efeito.
Após sair da Camuflagem, Teemo recebe 30% de Velocidade de Ataque por 3s.
Camuflagem: esconde-se dos Campeões ao mantê-los longe do raio de detecção de Teemo. As torres inimigas revelam unidades camufladas próximas. Ataques e habilidades ofensivas acabam mais cedo com a Camuflagem.


Armadilha Venenosa
[Mágico], [Lentidão]
1s
Posiciona uma armadilha de cogumelo que detona quando um inimigo pisa nela, causando 225 de Dano Mágico (225 + 60% do Poder de Habilidade) ao longo de 3s e 30% de Lentidão por 3s.
Armadilhas duram 2min.
Combo
Magias e Runas de Teemo
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Agilidade nos Pés
Mobilidade, Cura


Brutal
Dano ao contato


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Linhagem
Vampirismo Universal


Osso Revestido
Bloquear dano de combo
Build de Teemo


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Dente de Na'Shor
+45% Velocidade de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Presa Mágica: recebe 30 de Dano de Ataque ou 60 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Roer: ao atingirem Campeões Inimigos, ataques básicos causam 15 + 25% AD adicionais + 25% AP de Dano Mágico adicional.


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).



Bandana de Mercúrio
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Dente de Na'Shor
+45% Velocidade de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Presa Mágica: recebe 30 de Dano de Ataque ou 60 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Roer: ao atingirem Campeões Inimigos, ataques básicos causam 15 + 25% AD adicionais + 25% AP de Dano Mágico adicional.


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).
Ordem de skill de Teemo


Técnicas de Guerrilha








Dardo Ofuscante
[Mágico], [Efeito negativo]
8s
Causa 60 de Dano Mágico (60 + 55% do Poder de Habilidade) e cega o alvo por 1,25s.
Ataques de inimigos cegados não acertam o alvo, portanto não causam dano nem aplicam efeitos de contato.


Mover Depressa
[Fortalecimento], [Mobilidade]
17s
Passivo: concede 15% de Velocidade de Movimento caso nenhum Campeão ou estrutura inimiga tenha ferido Teemo nos últimos 5s.
Ativo: rola para frente por uma curta distância e corre por 3s. Durante esse período, o efeito adicional de Mover Depressa dobra e não pode ser removido por dano.


Tiro Tóxico
[Fortalecimento]
25s
Depois de um intervalo, ele entra em modo de Camuflagem. Sair do arbusto por mais de 3s encerra esse efeito.
Após sair da Camuflagem, Teemo recebe 30% de Velocidade de Ataque por 3s.
Camuflagem: esconde-se dos Campeões ao mantê-los longe do raio de detecção de Teemo. As torres inimigas revelam unidades camufladas próximas. Ataques e habilidades ofensivas acabam mais cedo com a Camuflagem.


Armadilha Venenosa
[Mágico], [Lentidão]
1s
Posiciona uma armadilha de cogumelo que detona quando um inimigo pisa nela, causando 225 de Dano Mágico (225 + 60% do Poder de Habilidade) ao longo de 3s e 30% de Lentidão por 3s.
Armadilhas duram 2min.
Combo
Magias e Runas de Teemo
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Fortalecimento
Dano súbito e amplificação de dano


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Osso Revestido
Bloquear dano de combo


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Brutal
Dano ao contato
Histórico de Mudanças
BUFF - 16/04/2025
Velocidade de Movimento base: 345 → 355