Build da China
Autor: Emerok

Yone
Build de Yone



Bandana de Mercúrio
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto

Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento


Sedenta por Sangue
+50 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Sangrento: +10% de Vampirismo Físico.
Jurado de Sangue: receberá 11-25 de Dano de Ataque e 10% de Velocidade de Ataque enquanto sua Vida estiver acima de 50%.


Adagas Rápidas Navori
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15 Aceleração de Habilidade
Golpes Hábeis: Acertos Críticos com ataques reduzem o Tempo de Recarga das habilidades (exceto da ultimate) em 15% (com base no Tempo de Recarga restante).
Impermanência: suas habilidades causam até 12% mais dano com base na Taxa de Crítico.


Colhedor de Essência
+40 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+20 Aceleração de Habilidade
Essência Reluzente: após atacar um Campeão, aprimora sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido em até 30% com base na Taxa de Crítico. Tem 4s de Tempo de Recarga.
O Tempo de Recarga também diminui em 1s depois de atingir um Campeão com um ataque.
Sifão de Mana: ataques restituem 3% do é Mana perdido ao contato.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressureição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Yone


Estilo do Caçador
[Passivo]
Aço e Espírito: a cada segundo ataque, causa 50% do dano como Dano Mágico.
Intenção: a Taxa de Crítico de Yone é dobrada.
Yone converte a Taxa de Crítico acima de 100% em Dano de Ataque na proporção de 0,6 de Dano de Ataque a cada 1% de Taxa de Crítico.


Aço Mortal
[Físico]
4s
Desfere uma estocada em linha reta que causa 84 de Dano Físico (30 + 100% do Dano de Ataque). Concede um acúmulo de Tempestade Crescente se a estocada causar dano a algum inimigo. Com 2 acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar e lançar um redemoinho que Arremessa ao ar os inimigos.
Aço Mortal é tratado como um ataque: pode provocar Acerto Crítico, causando dano adicional, além de aplicar efeitos ao contato em todas as unidades atingidas.
Os tempos de Recarga e de Conjuração são reduzidos pela Velocidade de Ataque.
Causa 70% de dano a monstros.


Fenda Espiritual
[Físico]
14s
Dá um golpe em forma de cone, causando 25 mais 11% da Vida máxima do alvo como Dano Físico e Dano Mágico.
Recebe um Escudo que absorve 50 de dano (50 + 85% adicionais do Dano de Ataque) por 1,5s se Fenda Espiritual atingir um inimigo, aumentado em 100% ao atingir um Campeão e em 40% ao atingir Campeões subsequentes.
Causa 60 (com base no Nível do Campeão) de dano mínimo contra tropas.
Causa 30 (com base no Nível do Campeão) de dano de dano máximo contra monstros.
Os tempos de Recarga e de Conjuração são reduzidos pela Velocidade de Ataque.


Desatar da Alma
[Mobilidade], [Fortalecimento]
20s
Avança, entrando na Forma Espiritual e deixando o corpo para trás por 5s. Durante a Forma Espiritual, Yone recebe 10% de Velocidade de Movimento, que aumenta ao longo da duração e marca os Campeões inimigos que tiverem sofrido dano dos ataques ou das habilidades dele.
Quando Desatar da Alma termina, Yone volta para o corpo e os inimigos marcados sofrem 24% do dano causado por ele como Dano Verdadeiro.
Reconjuração: encerra Desatar da Alma antecipadamente.


Destino Selado
[Físico], [Controle]
80s
Atinge todos os inimigos que estiverem no caminho, causando 244 (200 + 80% do Dano de Ataque) de Dano Físico e Dano Mágico. Depois, teleporta-se para trás do último Campeão atingido e arremessa todos os inimigos atingidos em direção a si mesmo.
Combo
Magias e Runas de Yone
Magias de Invocador


Flash


Teleporte
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Crescimento Excessivo
Vida adicional
Build de Yone


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Espada do Rei Destruído
+25 Dano de Ataque
+35 Velocidade de Ataque
Sede: +10% de Vampirismo Físico.
Golpes Destrutivos: seus ataques causam Dano Físico adicional igual a 6% da Vida atual do inimigo ao contato (ataques corpo a corpo causam 9%). Dano mínimo> 15. Dano máximo contra monstros: 60.
Drenagem: atingir um Campeão com 3 ataques ou habilidades causa 30-100 de Dano Mágico e rouba 25% da Velocidade de Movimento do alvo por 2s. (60s de Tempo de Recarga).


Adagas Rápidas Navori
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15 Aceleração de Habilidade
Golpes Hábeis: Acertos Críticos com ataques reduzem o Tempo de Recarga das habilidades (exceto da ultimate) em 15% (com base no Tempo de Recarga restante).
Impermanência: suas habilidades causam até 12% mais dano com base na Taxa de Crítico.


Sedenta por Sangue
+50 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Sangrento: +10% de Vampirismo Físico.
Jurado de Sangue: receberá 11-25 de Dano de Ataque e 10% de Velocidade de Ataque enquanto sua Vida estiver acima de 50%.



Bandana de Mercúrio
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto

Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento



Bandana de Mercúrio
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto

Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento


Sedenta por Sangue
+50 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Sangrento: +10% de Vampirismo Físico.
Jurado de Sangue: receberá 11-25 de Dano de Ataque e 10% de Velocidade de Ataque enquanto sua Vida estiver acima de 50%.


Colhedor de Essência
+40 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+20 Aceleração de Habilidade
Essência Reluzente: após atacar um Campeão, aprimora sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido em até 30% com base na Taxa de Crítico. Tem 4s de Tempo de Recarga.
O Tempo de Recarga também diminui em 1s depois de atingir um Campeão com um ataque.
Sifão de Mana: ataques restituem 3% do é Mana perdido ao contato.


Adagas Rápidas Navori
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15 Aceleração de Habilidade
Golpes Hábeis: Acertos Críticos com ataques reduzem o Tempo de Recarga das habilidades (exceto da ultimate) em 15% (com base no Tempo de Recarga restante).
Impermanência: suas habilidades causam até 12% mais dano com base na Taxa de Crítico.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressureição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Yone


Estilo do Caçador
[Passivo]
Aço e Espírito: a cada segundo ataque, causa 50% do dano como Dano Mágico.
Intenção: a Taxa de Crítico de Yone é dobrada.
Yone converte a Taxa de Crítico acima de 100% em Dano de Ataque na proporção de 0,6 de Dano de Ataque a cada 1% de Taxa de Crítico.








Aço Mortal
[Físico]
4s
Desfere uma estocada em linha reta que causa 84 de Dano Físico (30 + 100% do Dano de Ataque). Concede um acúmulo de Tempestade Crescente se a estocada causar dano a algum inimigo. Com 2 acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar e lançar um redemoinho que Arremessa ao ar os inimigos.
Aço Mortal é tratado como um ataque: pode provocar Acerto Crítico, causando dano adicional, além de aplicar efeitos ao contato em todas as unidades atingidas.
Os tempos de Recarga e de Conjuração são reduzidos pela Velocidade de Ataque.
Causa 70% de dano a monstros.


Fenda Espiritual
[Físico]
14s
Dá um golpe em forma de cone, causando 25 mais 11% da Vida máxima do alvo como Dano Físico e Dano Mágico.
Recebe um Escudo que absorve 50 de dano (50 + 85% adicionais do Dano de Ataque) por 1,5s se Fenda Espiritual atingir um inimigo, aumentado em 100% ao atingir um Campeão e em 40% ao atingir Campeões subsequentes.
Causa 60 (com base no Nível do Campeão) de dano mínimo contra tropas.
Causa 30 (com base no Nível do Campeão) de dano de dano máximo contra monstros.
Os tempos de Recarga e de Conjuração são reduzidos pela Velocidade de Ataque.


Desatar da Alma
[Mobilidade], [Fortalecimento]
20s
Avança, entrando na Forma Espiritual e deixando o corpo para trás por 5s. Durante a Forma Espiritual, Yone recebe 10% de Velocidade de Movimento, que aumenta ao longo da duração e marca os Campeões inimigos que tiverem sofrido dano dos ataques ou das habilidades dele.
Quando Desatar da Alma termina, Yone volta para o corpo e os inimigos marcados sofrem 24% do dano causado por ele como Dano Verdadeiro.
Reconjuração: encerra Desatar da Alma antecipadamente.


Destino Selado
[Físico], [Controle]
80s
Atinge todos os inimigos que estiverem no caminho, causando 244 (200 + 80% do Dano de Ataque) de Dano Físico e Dano Mágico. Depois, teleporta-se para trás do último Campeão atingido e arremessa todos os inimigos atingidos em direção a si mesmo.
Combo
Magias e Runas de Yone
Magias de Invocador


Golpear


Flash
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Crescimento Excessivo
Vida adicional