Builda da China
Autor: Sniper

Yone
Forte contra



Fraco contra



Build de Yone


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.


Adagas Rápidas Navori
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15 Aceleração de Habilidade
Golpes Hábeis: Acertos Críticos com ataques reduzem o Tempo de Recarga das habilidades (exceto da ultimate) em 15% (com base no Tempo de Recarga restante).
Impermanência: suas habilidades causam até 12% mais dano com base na Taxa de Crítico.



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.


Adagas Rápidas Navori
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15 Aceleração de Habilidade
Golpes Hábeis: Acertos Críticos com ataques reduzem o Tempo de Recarga das habilidades (exceto da ultimate) em 15% (com base no Tempo de Recarga restante).
Impermanência: suas habilidades causam até 12% mais dano com base na Taxa de Crítico.


Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.



Mandíbula de Malmortius
+55 Dano de Ataque
+45 Resistência Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição do Demônio: 20% do dano causado pelos seus ataques ou 15% do Dano Físico das suas habilidades é convertido em um Escudo Mágico que absorve 60-400 de Dano Mágico (com base no Nível do Campeão).

Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressurreição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Yone


Estilo do Caçador
[Passivo]
Aço e Espírito: a cada segundo ataque, causa 50% do dano como Dano Mágico.
Intenção: a Taxa de Crítico de Yone é dobrada.
Yone converte a Taxa de Crítico acima de 100% em Dano de Ataque na proporção de 0,6 de Dano de Ataque a cada 1% de Taxa de Crítico.








Aço Mortal
[Físico]
4s
Desfere uma estocada em linha reta que causa 84 de Dano Físico (30 + 100% do Dano de Ataque). Concede um acúmulo de Tempestade Crescente se a estocada causar dano a algum inimigo. Com 2 acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar e lançar um redemoinho que Arremessa ao ar os inimigos.
Aço Mortal é tratado como um ataque: pode provocar Acerto Crítico, causando dano adicional, além de aplicar efeitos ao contato em todas as unidades atingidas.
Os tempos de Recarga e de Conjuração são reduzidos pela Velocidade de Ataque.
Causa 70% de dano a monstros.


Fenda Espiritual
[Físico]
14s
Dá um golpe em forma de cone, causando 25 mais 11% da Vida máxima do alvo como Dano Físico e Dano Mágico.
Recebe um Escudo que absorve 50 de dano (50 + 85% adicionais do Dano de Ataque) por 1,5s se Fenda Espiritual atingir um inimigo, aumentado em 100% ao atingir um Campeão e em 40% ao atingir Campeões subsequentes.
Causa 60 (com base no Nível do Campeão) de dano mínimo contra tropas.
Causa 30 (com base no Nível do Campeão) de dano de dano máximo contra monstros.
Os tempos de Recarga e de Conjuração são reduzidos pela Velocidade de Ataque.


Desatar da Alma
[Mobilidade], [Fortalecimento]
20s
Avança, entrando na Forma Espiritual e deixando o corpo para trás por 5s. Durante a Forma Espiritual, Yone recebe 10% de Velocidade de Movimento, que aumenta ao longo da duração e marca os Campeões inimigos que tiverem sofrido dano dos ataques ou das habilidades dele.
Quando Desatar da Alma termina, Yone volta para o corpo e os inimigos marcados sofrem 24% do dano causado por ele como Dano Verdadeiro.
Reconjuração: encerra Desatar da Alma antecipadamente.


Destino Selado
[Físico], [Controle]
80s
Atinge todos os inimigos que estiverem no caminho, causando 244 (200 + 80% do Dano de Ataque) de Dano Físico e Dano Mágico. Depois, teleporta-se para trás do último Campeão atingido e arremessa todos os inimigos atingidos em direção a si mesmo.
Combo
Magias e Runas de Yone
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Crescimento Excessivo
Vida adicional
Build de Yone


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Espada do Rei Destruído
+25 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
Sede: +10% de Vampirismo Físico.
Golpes Destrutivos: seus ataques causam Dano Físico adicional igual a 7% da Vida atual do inimigo ao contato (ataques corpo a corpo causam 10%).
Dano mínimo: 15.
Dano máximo contra monstros: 60.
Drenagem: atingir um Campeão com 3 ataques ou habilidades causa 30-100 de Dano Mágico e rouba 25% da Velocidade de Movimento do alvo por 2s. (60s de Tempo de Recarga)


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.


Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.


Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.


Espada do Rei Destruído
+25 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
Sede: +10% de Vampirismo Físico.
Golpes Destrutivos: seus ataques causam Dano Físico adicional igual a 7% da Vida atual do inimigo ao contato (ataques corpo a corpo causam 10%).
Dano mínimo: 15.
Dano máximo contra monstros: 60.
Drenagem: atingir um Campeão com 3 ataques ou habilidades causa 30-100 de Dano Mágico e rouba 25% da Velocidade de Movimento do alvo por 2s. (60s de Tempo de Recarga)


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.


Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Gume do Infinito
+60 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Infinito: Acertos Críticos causam 205% de dano em vez de 175% de dano.
Quebra de Limite: quando seu total de Taxa de Crítico recebido de itens exceder 100%, cada 1% de Taxa de Crítico excedente concederá 0,6% de Dano Crítico adicional.


Dança da Morte
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% do Dano Físico sofrido (12% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você ao longo de 3s como Dano Verdadeiro.
Ordem de skill de Yone


Estilo do Caçador
[Passivo]
Aço e Espírito: a cada segundo ataque, causa 50% do dano como Dano Mágico.
Intenção: a Taxa de Crítico de Yone é dobrada.
Yone converte a Taxa de Crítico acima de 100% em Dano de Ataque na proporção de 0,6 de Dano de Ataque a cada 1% de Taxa de Crítico.








Aço Mortal
[Físico]
4s
Desfere uma estocada em linha reta que causa 84 de Dano Físico (30 + 100% do Dano de Ataque). Concede um acúmulo de Tempestade Crescente se a estocada causar dano a algum inimigo. Com 2 acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar e lançar um redemoinho que Arremessa ao ar os inimigos.
Aço Mortal é tratado como um ataque: pode provocar Acerto Crítico, causando dano adicional, além de aplicar efeitos ao contato em todas as unidades atingidas.
Os tempos de Recarga e de Conjuração são reduzidos pela Velocidade de Ataque.
Causa 70% de dano a monstros.


Fenda Espiritual
[Físico]
14s
Dá um golpe em forma de cone, causando 25 mais 11% da Vida máxima do alvo como Dano Físico e Dano Mágico.
Recebe um Escudo que absorve 50 de dano (50 + 85% adicionais do Dano de Ataque) por 1,5s se Fenda Espiritual atingir um inimigo, aumentado em 100% ao atingir um Campeão e em 40% ao atingir Campeões subsequentes.
Causa 60 (com base no Nível do Campeão) de dano mínimo contra tropas.
Causa 30 (com base no Nível do Campeão) de dano de dano máximo contra monstros.
Os tempos de Recarga e de Conjuração são reduzidos pela Velocidade de Ataque.


Desatar da Alma
[Mobilidade], [Fortalecimento]
20s
Avança, entrando na Forma Espiritual e deixando o corpo para trás por 5s. Durante a Forma Espiritual, Yone recebe 10% de Velocidade de Movimento, que aumenta ao longo da duração e marca os Campeões inimigos que tiverem sofrido dano dos ataques ou das habilidades dele.
Quando Desatar da Alma termina, Yone volta para o corpo e os inimigos marcados sofrem 24% do dano causado por ele como Dano Verdadeiro.
Reconjuração: encerra Desatar da Alma antecipadamente.


Destino Selado
[Físico], [Controle]
80s
Atinge todos os inimigos que estiverem no caminho, causando 244 (200 + 80% do Dano de Ataque) de Dano Físico e Dano Mágico. Depois, teleporta-se para trás do último Campeão atingido e arremessa todos os inimigos atingidos em direção a si mesmo.
Combo
Magias e Runas de Yone
Magias de Invocador


Flash


Barreira
Runas


Ritmo Fatal
Velocidade de Ataque


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Revitalizar
Bônus de cura, Escudo


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional
Build de Yone


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.


Adagas Rápidas Navori
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15 Aceleração de Habilidade
Golpes Hábeis: Acertos Críticos com ataques reduzem o Tempo de Recarga das habilidades (exceto da ultimate) em 15% (com base no Tempo de Recarga restante).
Impermanência: suas habilidades causam até 12% mais dano com base na Taxa de Crítico.


Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.


Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.


Adagas Rápidas Navori
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15 Aceleração de Habilidade
Golpes Hábeis: Acertos Críticos com ataques reduzem o Tempo de Recarga das habilidades (exceto da ultimate) em 15% (com base no Tempo de Recarga restante).
Impermanência: suas habilidades causam até 12% mais dano com base na Taxa de Crítico.


Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.



Mandíbula de Malmortius
+55 Dano de Ataque
+45 Resistência Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição do Demônio: 20% do dano causado pelos seus ataques ou 15% do Dano Físico das suas habilidades é convertido em um Escudo Mágico que absorve 60-400 de Dano Mágico (com base no Nível do Campeão).

Dança da Morte de Yordle
+35 Dano de Ataque
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Dançar: eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 10% da sua Vida máxima ao longo de 2s.
Cauterização: 32% de todo o Dano Físico e Dano Mágico sofrido (12% para Campeões de ataque a distância) é causado a você ao longo de 4s como Dano Verdadeiro.



Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressurreição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).

Gume do Infinito
+60 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Infinito: Acertos Críticos causam 205% de dano em vez de 175% de dano.
Quebra de Limite: quando seu total de Taxa de Crítico recebido de itens exceder 100%, cada 1% de Taxa de Crítico excedente concederá 0,6% de Dano Crítico adicional.
Ordem de skill de Yone


Estilo do Caçador
[Passivo]
Aço e Espírito: a cada segundo ataque, causa 50% do dano como Dano Mágico.
Intenção: a Taxa de Crítico de Yone é dobrada.
Yone converte a Taxa de Crítico acima de 100% em Dano de Ataque na proporção de 0,6 de Dano de Ataque a cada 1% de Taxa de Crítico.








Aço Mortal
[Físico]
4s
Desfere uma estocada em linha reta que causa 84 de Dano Físico (30 + 100% do Dano de Ataque). Concede um acúmulo de Tempestade Crescente se a estocada causar dano a algum inimigo. Com 2 acúmulos, Aço Mortal faz Yone avançar e lançar um redemoinho que Arremessa ao ar os inimigos.
Aço Mortal é tratado como um ataque: pode provocar Acerto Crítico, causando dano adicional, além de aplicar efeitos ao contato em todas as unidades atingidas.
Os tempos de Recarga e de Conjuração são reduzidos pela Velocidade de Ataque.
Causa 70% de dano a monstros.


Fenda Espiritual
[Físico]
14s
Dá um golpe em forma de cone, causando 25 mais 11% da Vida máxima do alvo como Dano Físico e Dano Mágico.
Recebe um Escudo que absorve 50 de dano (50 + 85% adicionais do Dano de Ataque) por 1,5s se Fenda Espiritual atingir um inimigo, aumentado em 100% ao atingir um Campeão e em 40% ao atingir Campeões subsequentes.
Causa 60 (com base no Nível do Campeão) de dano mínimo contra tropas.
Causa 30 (com base no Nível do Campeão) de dano de dano máximo contra monstros.
Os tempos de Recarga e de Conjuração são reduzidos pela Velocidade de Ataque.


Desatar da Alma
[Mobilidade], [Fortalecimento]
20s
Avança, entrando na Forma Espiritual e deixando o corpo para trás por 5s. Durante a Forma Espiritual, Yone recebe 10% de Velocidade de Movimento, que aumenta ao longo da duração e marca os Campeões inimigos que tiverem sofrido dano dos ataques ou das habilidades dele.
Quando Desatar da Alma termina, Yone volta para o corpo e os inimigos marcados sofrem 24% do dano causado por ele como Dano Verdadeiro.
Reconjuração: encerra Desatar da Alma antecipadamente.


Destino Selado
[Físico], [Controle]
80s
Atinge todos os inimigos que estiverem no caminho, causando 244 (200 + 80% do Dano de Ataque) de Dano Físico e Dano Mágico. Depois, teleporta-se para trás do último Campeão atingido e arremessa todos os inimigos atingidos em direção a si mesmo.
Combo
Magias e Runas de Yone
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Crescimento Excessivo
Vida adicional
