Build da china
Autor: Reborn

Ahri
Build de Ahri


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.
Ordem de skill de Ahri


Furto de Essência
[Passivo], [Cura]
Concede um acúmulo de Furto de Essência se sua habilidade acertar um alvo. Com 3 acúmulos, a próxima habilidade de Ahri que acertar um Campeão a cura em 40 (40 + 20% do Poder de Habilidade).
Se um Campeão inimigo que sofreu dano de Ahri dentro de 3s morrer, ela consumirá sua essência para se curar em 80 (80 + 35% do Poder de Habilidade).








Orbe da Ilusão
[Magico], [Verdadeiro]
7s
Lança um orbe que causa 40 de Dano Mágico (40 + 45% do Poder de Habilidade) ao partir e 40 de Dano Verdadeiro (40 + 45% do Poder de Habilidade) ao voltar.


Fogo de Raposa
[Mágico], [Fortalecimento]
8s
Lança 3 Fogos de Raposa que buscam Inimigos próximos e causam 45 de Dano Magico (45 +35% do Poder de Habilidade). Ahri recebe 45% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 1,5s.
Inimigos atingidos por vários Fogos de Raposa sofrem 30% de dano a cada Fogo de Raposa após o primeiro.
Os Fogos de Raposa priorizam Campeões atingidos por Encanto e, em seguida, inimigos recém atacados.


Encanto
[Mágico], [Controle]
12s
Ahri manda um beijo que causa GO de Dano Mágico (60 + 50% do Poder de Habilidade) e encanta o primeiro inimigo atingido, fazendo-o andar na direção de Ahri por 1.4s.


Ímpeto Espiritual
[Mágico], [Mobilidade]
75s
Ahri avança e atira raios de essência, causando 60 de Dano Mágico a 3 inimigos próximos (60 + 35% do Poder de Habilidade).
A habilidade pode ser reconjurada mais 2 vezes dentro de 12s.
Se devorar a essência de um Campeão com Furto de Essência enquanto Ímpeto Espiritual estiver ativo, Ahri aumentará o período de reconjuração em 10s e receberá uma conjuração adicional (máximo de 3 cargas).
O alcance do avanço aumenta ao subir de nível. Raios de essência atacam Campeões primeiro.
Combo
Magias e Runas de Ahri
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Eletrocutar
Dano Explosivo


Onda Psíquica
Dano adicional


Ataque Fortalecido
Dano adicional


Coleção de olhos
Força adaptativa


Osso Revestido
Bloquear dano de combo
Histórico de Mudanças
BUFF - 16/04/2025
Velocidade de Movimento base: 345 → 355