Build da China

Autor: Reborn


Syndra

a Soberana Sombria
PATCH
6.0b (v1)
ROTA RECOMENDADA
Meio
TIER
S

Build de Syndra

Item Inicial
Tomo Amplificador
Tomo Amplificador
Items Importantes
Eco de Luden
Eco de Luden
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Botas
Botas de Mana
Botas de Mana
Build Final
Botas de Mana
Encantamento de Estase
Botas de Mana
Eco de Luden
Eco de Luden
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon
Ladrão de Almas Desperto
Ladrão de Almas Desperto
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry
Criafendas
Criafendas

Ordem de skill de Syndra

Transcender

[Passivo], [Fortalecimento]


Cada instância de dano causado por habilidade a um Campeão inimigo concede 1 Farpa(s) de Ira e restaura 13 de Mana (com base no Nível do Campeão). Syndra recebe 4 Farpa(s) de Ira sempre que sobe o nível de uma habilidade. É possível coletar até 120 Farpas.


Transcender: fortalece uma habilidade básica depois de coletar 40, 60 e 80 Farpas de Ira.
Fortalece Poder Irrestrito depois de coletar 100 Farpa(s) de Ira.


Transcendência: recebe 12% de Poder de Habilidade depois de coletar 120 Farpa(s) de Ira.

Transcender
(PASSIVA)

Esfera Negra

[Magico]
7s


Conjura uma Esfera Negra, causando 70 de Dano Mágico (70 + 65% do Poder de Habilidade) aos inimigos.
A Esfera permanece por 6s e pode ser manipulada pelas demais habilidades de Syndra.
Transcender: armazena uma carga de Esfera Negra a cada 7s, até um máximo de 2.
Esta habilidade pode ser conjurada em movimento.

Força de Vontade

[Mágico], [Lentidão]
12s


Agarra a Esfera Negra mais próxima e arremessa o projétil no local-alvo, causando 60 de Dano Mágico (60 + 45% do Poder de Habilidade) e 20% de Lentidão aos inimigos dentro da área por 1,5s.
Se não houver uma Esfera Negra próxima, Syndra gerará uma e a atirará no local-alvo. O dano da Esfera diminuirá para 80%.


Transcender: esta habilidade causa 12% de Dano Verdadeiro (12 + 2% do Poder de Habilidade) adicional.

Dispersar os Fracos

[Mágico], [Controle]
17s


Lança uma onda de força numa área cônica, empurrando para trás inimigos e Esferas Negras e causando 70 de Dano Mágico (70 + 35% do Poder de Habilidade).
As Esferas Negras repelidas Atordoam e empurram os inimigos atingidos por 1,25s, causando 70 de Dano Mágico (70 + 35% do Poder de Habilidade).


Transcender: aumenta o ângulo da área cônica da onda de força em 50% e o raio dela para 720.


Esta habilidade pode causar dano a inimigos e empurrá-los para trás apenas uma vez por conjuração.

Poder Irrestrito

[Magico]
80s


Manipula as 3 Esferas Negras que orbitam-na, além de até mais 4 próxima(s), arremessando-as em um Campeão inimigo. Cada Esfera causa 60 de Dano Mágico (60+15% do Poder de Habilidade).


Transcender: aumenta o alcance de conjuração em 100. Esta habilidade executa inimigos com menos de 10% de Vida. Se um Campeão inimigo for abatido por ela, as Esferas Negras detonarão no local do abate, causando 60 de Dano Mágico (60 + 15% do Poder de Habilidade) aos Campeões inimigos próximos.

Esfera Negra
1
4
6
7
Força de Vontade
3
12
14
15
Dispersar os Fracos
2
8
10
11
Poder Irrestrito
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Syndra

Magias de Invocador

Flash
Flash
Incendiar
Incendiar

Runas

Sem título
Primeiro Ataque
Primeiro Ataque
Chamuscar
Chamuscar
Golpe Desleal
Golpe Desleal
Coleção de olhos
Coleção de olhos
Tempestade Crescente
Tempestade Crescente

Histórico de Mudanças

BUFF - 16/04/2025 (Patch 6.1) 


Velocidade de Movimento base: 350 → 360