Build da China
Autor: Reborn

Syndra
Build de Syndra


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.


Eco de Luden
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Eco da Discórdia: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Discórdia. Quando a Discórdia chegar a 100, sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido causará 110 de Dano Mágico adicional +10% do Poder de Habilidade ao alvo e a até 3 inimigos próximos.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.
Ordem de skill de Syndra


Transcender
[Passivo], [Fortalecimento]
Cada instância de dano causado por habilidade a um Campeão inimigo concede 1 Farpa(s) de Ira e restaura 13 de Mana (com base no Nível do Campeão). Syndra recebe 4 Farpa(s) de Ira sempre que sobe o nível de uma habilidade. É possível coletar até 120 Farpas.
Transcender: fortalece uma habilidade básica depois de coletar 40, 60 e 80 Farpas de Ira.
Fortalece Poder Irrestrito depois de coletar 100 Farpa(s) de Ira.
Transcendência: recebe 12% de Poder de Habilidade depois de coletar 120 Farpa(s) de Ira.








Esfera Negra
[Magico]
7s
Conjura uma Esfera Negra, causando 70 de Dano Mágico (70 + 65% do Poder de Habilidade) aos inimigos.
A Esfera permanece por 6s e pode ser manipulada pelas demais habilidades de Syndra.
Transcender: armazena uma carga de Esfera Negra a cada 7s, até um máximo de 2.
Esta habilidade pode ser conjurada em movimento.


Força de Vontade
[Mágico], [Lentidão]
12s
Agarra a Esfera Negra mais próxima e arremessa o projétil no local-alvo, causando 60 de Dano Mágico (60 + 45% do Poder de Habilidade) e 20% de Lentidão aos inimigos dentro da área por 1,5s.
Se não houver uma Esfera Negra próxima, Syndra gerará uma e a atirará no local-alvo. O dano da Esfera diminuirá para 80%.
Transcender: esta habilidade causa 12% de Dano Verdadeiro (12 + 2% do Poder de Habilidade) adicional.


Dispersar os Fracos
[Mágico], [Controle]
17s
Lança uma onda de força numa área cônica, empurrando para trás inimigos e Esferas Negras e causando 70 de Dano Mágico (70 + 35% do Poder de Habilidade).
As Esferas Negras repelidas Atordoam e empurram os inimigos atingidos por 1,25s, causando 70 de Dano Mágico (70 + 35% do Poder de Habilidade).
Transcender: aumenta o ângulo da área cônica da onda de força em 50% e o raio dela para 720.
Esta habilidade pode causar dano a inimigos e empurrá-los para trás apenas uma vez por conjuração.


Poder Irrestrito
[Magico]
80s
Manipula as 3 Esferas Negras que orbitam-na, além de até mais 4 próxima(s), arremessando-as em um Campeão inimigo. Cada Esfera causa 60 de Dano Mágico (60+15% do Poder de Habilidade).
Transcender: aumenta o alcance de conjuração em 100. Esta habilidade executa inimigos com menos de 10% de Vida. Se um Campeão inimigo for abatido por ela, as Esferas Negras detonarão no local do abate, causando 60 de Dano Mágico (60 + 15% do Poder de Habilidade) aos Campeões inimigos próximos.
Combo
Magias e Runas de Syndra
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Chamuscar
Poke


Golpe Desleal
Dano adicional


Coleção de olhos
Força adaptativa


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH
Histórico de Mudanças
BUFF - 16/04/2025 (Patch 6.1)
Velocidade de Movimento base: 350 → 360