Build da china
Autor: Sniper

Aurelion Sol
Forte contra



Fraco contra



Build de Aurelion Sol


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Cetro de Cristal de Rylai
+350 Vida Máxima
+70 Poder de Habilidade
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Cetro de Cristal de Rylai
+350 Vida Máxima
+70 Poder de Habilidade
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.
Ordem de skill de Aurelion Sol


Criador Cósmico
[Passivo], [Fortalecimento]
Conjurar habilidades que causam dano contra inimigos concede acúmulos de Poeira Estelar, fortalecendo as habilidades de Aurelion Sol.
Sopro de Luz: as explosões desta habilidade causam Dano Magico adicional igual a 0% (3% dos acúmulos de Poeira Estelar) da Vida máxima do alvo.
Voo Astral: aumenta a distância máxima de voo em 0% (62,5% dos acúmulos de Poeira Estelar).
Singularidade: aumenta a área de impacto da habilidade em 0% (15% dos acúmulos de Poeira Estelar) e o limiar de execução em 0% (2,1% dos acúmulos de Poeira Estelar).
Estrela Cadente/Os Céus Caem: aumenta a área de impacto da habilidade em 0% (15% dos acúmulos de Poeira Estelar).








Sopro de Luz
[Mágico]
3s
Sopra fogo estelar por 3,25s, causando 58 de Dano Mágico (58 + 60% do Poder de Habilidade) por segundo ao primeiro inimigo atingido e 50% desse dano a inimigos próximos.
A cada 1s que o sopro atingir o mesmo alvo, Aurelion Sol causará uma explosão de Dano Mágico igual a 70 (70 + 35% do Poder de Habilidade) mais 0% (3% dos acúmulos de Poeira Estelar) da Vida Máxima do Alvo. Se o alvo for um Campeão, Aurelion Sol receberá 1 acúmulo(s) de Poeira Estelar.
O dano causado com base na Vida Máxima do alvo tem um limite de 100 contra monstros.
Aurelion Sol pode se mover lentamente ao conjurar essa habilidade.
Com a habilidade no nível máximo, a duração dela pode ser infinita.
Se Aurelion Sol for interrompido dentro de 0.25s após a conjuração dessa habilidade, ela ficará com 1s de Tempo de Recarga.
Causa 40% de dano a monstros.


Voo Astral
[Mobilidade]
18s
Primeira conjuração: voa em uma direção. Durante o voo, Sopro de luz não tem Tempo de Recarga nem duração máxima de canalização, além de causar 10% mais dano.
Reconjuraçào: encena o voo prematuramente.
Se um Campeão for abatido em até 3s depois de sofrer dano de Aurelion Sol, 90% do Tempo de Recarga desta habilidade será restituído.
Velocidade do voo: 300 + 100% da Velocidade de Movimento.
A velocidade do voo de Aurelion Sol diminuirá em 50% se Sopro de luz for conjurado durante o voo.


Singularidade
[Controle], [Mágico]
12s
Invoca um buraco negro, causando 20 de Dano Mágico (20 + 15% do Poder de Habilidade) por segundo e arrastando os inimigos para o centro dele por 5s.
Inimigos no centro do buraco negro morrem instantaneamente quando a fica abaixo de 5% (5 + 2,1% dos acúmulos de Poeira Estelar).
Para cada segundo que um Campeão inimigo estiver preso dentro do alcance do buraco negro, Aurellon Sol ganhará 1 acúmulo(s) de Poeira Estelar. Quando inimigos são abatidos dentro do alcance do buraco negro. Aurelion Sol recebe 5 acúmulo(s) de Poeira Estelar para cada Campeão ou monstro épico abatido; 5 acumulo(s) de Poeira Estelar para cada tropa de cerco ou monstro grande abatido; e 1 acúmulo(s) de Poeira Estelar para cada tropa ou monstro pequeno abatido.


Estrela Cadente/Os Céus Caem
[Mágico], [Controle]
85s
Estrela Cadente: arrebata uma estrela dos céus e a esmaga contra a terra. causando 150 de Dano Mágico (150 + 65% do Poder de Habilidade) e Atordoando os inimigos dentro do Alcance por 1s.
Recebe 8 acúmulo(s) de Poeira Estelar para cada Campeão Inimigo atingido.
Sempre que Aurelion Sol conseguir 65 acúmulos de Poeira Estelar, a próxima Estrela Cadente se transformará em Os Céus Caem.
Os Céus Caem: derrama a fúria cósmica sobre a terra, causando 188 de Dano Magico (188 + 82%do Poder de Habilidade) em uma área maior e Arremessando ao Ar os alvos atingidos por 1s. Também emite uma onda de choque colossal ao mesmo tempo, causando 150 de Dano Mágico (150 + 65% do Poder de Habilidade) aos monstros épicos e Campeões inimigos e 50% de Lentidão por 1s.
Combo
Magias e Runas de Aurelion Sol
Magias de Invocador


Flash


Exaustão
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Guloseima
Frutomel, Ouro


Transcendência
Aceleração de Habilidade


Faixa de Fluxo de Mana
Mana


Osso Revestido
Bloquear dano de combo
Histórico de Mudanças
BUFF - 16/04/2025
Velocidade de Movimento base: 335 → 345
Sopro de Luz (1): Dano adicional por segundo: (2,5% de acúmulos de Poeira Estelar)% da Vida máxima do alvo → (3% de acúmulos de Poeira Estelar)% da Vida máxima do alvo
Voo Astral (2): Dano de Sopro de Luz durante o voo: 112,5/115/117,5/120% → 110/115/120/125%
