Build da China
Autor: Sniper

Brand
Forte contra



Fraco contra



Build de Brand


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Morellonomicon
+150 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Aflição: causar Dano Mágico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.
Ordem de skill de Brand


Labareda
[Passivo], [Mágico]
As habilidades de Brand deixam os inimigos Incandescentes, causando 3% da Vida máxima dos alvos como Dano Mágico ao longo de 4s.
Acumular o efeito de Incandescência 3 vezes em Campeões e monstros grandes faz com que eles explodam após 2s, causando 10% (10% + 0,02% do Poder de Habilidade) da Vida máxima de cada inimigo próximo como Dano Mágico.
Os inimigos que explodirem não acumularão Incandescência novamente por 4s.








Cauterizar
[Mágico], [Controle]
7,5s
Arremessa uma bola de fogo que causa 80 de Dano Mágico (80 + 55% do Poder de Habilidade) ao primeiro inimigo atingido.
Labareda: Cauterizar atordoa por 1,75s se o alvo estiver incandescente.


Pilar de Chamas
PILAR DE CHAMAS
[Mágico]
9,5s
Após um curto intervalo, fogo irrompe em um local, causando 70 de Dano Mágico (70 + 55% do Poder de Habilidade) aos inimigos.
Labareda: Pilar de Chamas causa 30% a mais de dano a inimigos incandescentes.


Conflagração
[Mágico]
11s
Incendeia os inimigos próximos ao alvo, causando 60 de Dano Mágico (60 + 45% do Poder de Habilidade).
Labareda: se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração aumenta.


Piroclasma
[Mágico]
70s
Lança uma torrente de chamas que ricocheteia até 5 vezes entre os inimigos ou em si, causando 100 de Dano Mágico a cada vez (100 + 30% do Poder de Habilidade).
Labareda: Piroclasma causa uma breve Lentidão de 30% se o alvo estiver incandescente.
A habilidade ricocheteia para tentar acumular o máximo de Labareda em Campeões.
Combo
Magias e Runas de Brand
Magias de Invocador


Flash


Fantasma
Runas


Eletrocutar
Dano Explosivo


Chamuscar
Poke


Ataque Fortalecido
Dano adicional


Coleção de olhos
Força adaptativa


Osso Revestido
Bloquear dano de combo
Histórico de Mudanças
BUFF - 16/04/2025 (Patch 6.1)
Velocidade de Movimento base: 350 → 360
