Build da china
Autor: Reborn

Vladimir
Build de Vladimir


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.


Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Ímpeto Cósmico
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+30 Aceleração de Habilidade
Hipercondutor: + 5% de Velocidade de Movimento.
Revezamento de Ataques e Habilidades: habilidades ativas e ataques fortalecidos concedem 30 + 70% de Aceleração de Habilidade como Velocidade de e Movimento após causar dano a um Campeão inimigo. Essa Velocidade de Movimento decai ao longo de 2s. Cada origem tem um Tempo de Recarga individual de 1s para ativar o Revezamento. Apenas a Aceleração concedida por Itens contribui para a Velocidade de Movimento do Revezamento.


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.


Morellonomicon
+150 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Aflição: causar Dano Mágico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.
Ordem de skill de Vladimir


Pacto Vermelho
[Passivo], [Fortalecimento]
Recebe Poder de Habilidade equivalente a 4,5% da Vida adicional e Vida adicional equivalente a 120% do Poder de Habilidade (os efeitos não acumulam mutuamente).








Transfusão
[Mágico]. [Cura]
9s
Suga a Vida dos inimigos, causando 70 de Dano Mágico (70 + 60% do Poder de Habilidade) e restaurando 15 de Vida (15 + 35% do Poder de Habilidade). Quando o Tempo de Recarga desta Habilidade termina, gera um acúmulo de Sede de Sangue.
Com 2 acúmulos, recebe 10% de Velocidade de Movimento adicional (muda nos níveis 1/5/9/13) por 0,5s e ativa Ímpeto Vermelho por 2,5s, gastando gradualmente todos os acúmulos de Sede de Sangue ao longo desse tempo.
Impeto Vermelho: durante esse estado, fortalece a próxima conjuração de Transfusão para causar 75% de dano adicional e se curar em 30 (com base no Nível do Campeão) mais 170% da Vida perdida (5 + 0,03% do Poder de Habilidade). Ao conjurar, consome todos os acúmulos de Sede de Sangue e encerra Impeto Vermelho. A versão fortalecida desta habilidade cura em 35% contra tropas.


Poça de Sangue
[Fortalecimento], [Lentidão]
25s
Sacrifica 20% da própria Vida para mergulhar numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Também recebe 27,5% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de 1s. Enquanto a poça de sangue estiver ativa, inimigos dentro dela sofrerão 33 de Dano Mágico (20 + 2% da Vida máxima) a cada 0,5s e 40% de Lentidão. Também restaura Vida igual a 15% do dano causado.


Maré de Sangue
[Magico], [Lentidão]
12,5s
Carrega por até 1,5s, sacrificando 2%-8% da própria Vida e causando 36 de Dano Mágico (20 + 35% do Poder de Habilidade + 2,5% da Vida máxima) a inimigos próximos, aumentando em até 100% depois de carregar. Carregar por 1s ou mais consome o maior custo de Vida possível, mas, se estiver abaixo de 12% de Vida, o carregamento não custará Vida. Depois de carregar por 1s, sofre 20% de Lentidão e também causa 40% de Lentidão aos inimigos atingidos.


Hemopraga
[Mágico]
90s
Infecta uma área com uma peste virulenta que contamina os inimigos atingidos por 4s. A peste explode depois disso, causando 150 de Dano Mágico (150 + 70% do Poder de Habilidade) aos alvos infectados. Também causa 10% do dano sofrido pelo(s) alvo(s) durante a infecção como Dano Mágico adicional. Após 0,4s, o primeiro Campeão inimigo infectado restaura 150 da Vida (150 + 70% do Poder de Habilidade) de Vladimir, e cada Campeão subsequente concede 40% de cura.
Combo
Magias e Runas de Vladimir
Magias de Invocador


Flash


Fantasma
Runas


Ímpeto Gradual
Mobilidade, Aceleração de Habilidade


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Tenacidade
Tenacidade, Resistência a Lentidão


Osso Revestido
Bloquear dano de combo
Histórico de Mudanças
BUFF - 16/04/2025 (Patch 6.1)
Velocidade de Movimento base: 345 → 355