Build da China
Autor: Reborn

Gwen
Build de Gwen


Cristal de Rubi


Dente de Na'Shor
+45% Velocidade de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Presa Mágica: recebe 30 de Dano de Ataque ou 60 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Roer: ao atingirem Campeões Inimigos, ataques básicos causam 15 + 25% AD adicionais + 25% AP de Dano Mágico adicional.


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Dente de Na'Shor
+45% Velocidade de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Presa Mágica: recebe 30 de Dano de Ataque ou 60 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Roer: ao atingirem Campeões Inimigos, ataques básicos causam 15 + 25% AD adicionais + 25% AP de Dano Mágico adicional.


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Perdição de Lich
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Mágico adicional igual a 75% do Dano de Ataque base + 50% do Poder de Habilidade. (1.5s de Tempo de Recarga)
Seu eu dano é reduzido contra estruturas.
Ordem de skill de Gwen


Mil Retalhos
[Passivo], [Mágico]
Ataques causam Dano Mágico adicional igual a 1% (1% + 0,005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do alvo. Cura-se em 70% do dano causado a Campeões com esta habilidade, até um máximo de 12 (12 (com base no Nível do Campeão) + 7% do Poder de Habilidade).
Causa um máximo de 2 de Dano Mágico (2 + 3% do Poder de Habilidade) a monstros.








Corte e Recorte
[Magico], [Verdadeiro]
6,5s
Passivo: recebe 1 carga(s) ao acertar um inimigo (máximo de 4, com duração de 6s).
Ativo: realiza dois cortes, executando um corte adicional para cada carga consumida. Cada corte causa 14 de Dano Mágico (14 + 6% do Poder de Habilidade), sendo que o último corte causa 70 de Dano Mágico (70 + 30% do Poder de Habilidade).
O centro de cada corte causa Dano Verdadeiro e aplica Mil Retalhos.
Causa 80% de dano a monstros.


Névoa Sagrada
[Fortalecimento]
17s
Gwen invoca a Névoa Sagrada por 4s, tornando-se inalvejável para os inimigos fora da zona enquanto ela estiver dentro da Névoa. Gwen recebe 18 (18 + 5% do Poder de Habilidade) de Armadura e de Resistência Mágica enquanto está dentro da Névoa.
A Névoa se moverá até Gwen na primeira vez em que a Campeã tentar sair de dentro dela.


Avanço Afiado
[Mobilidade], [Fortalecimento]
13,5s
Avança e fortalece os próximos ataques por 4s. Ataques fortalecidos recebem 20% de Velocidade de Ataque, 10 de Dano Mágico (10 + 15% do Poder de Habilidade) ao contato e 100 de Alcance.
O primeiro ataque fortalecido a atingir um Campeão ou tropa restitui 50% do Tempo de Recarga desta habilidade.


Ponto-Cruz
[Magico], [Lentidão]
75s
Primeira conjuração: Arremessa uma agulha que causa 30 de Dano Mágico (30 + 8% do Poder de Habilidade), 35% de Lentidão por 1,5s e aplica Mil Retalhos a todos os inimigos atingidos. Ponto-Cruz pode ser reconjurada até um máximo de 2 conjurações adicionais.
Segunda conjuração: lança 3 agulhas, causando um total de 90 de Dano Mágico (90 + 24% do Poder de Habilidade).
Terceira conjuração: lança 5 agulhas, causando um total de 150 de Dano Mágico (150 + 40% do Poder de Habilidade).
Combo
Magias e Runas de Gwen
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Agilidade nos Pés
Mobilidade, Cura


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Brutal
Dano ao contato