Build da China
Autor: Reborn

Urgot
Build de Urgot


Cristal de Rubi


Coração de Aço
+700 Vida Máxima
+150% Regeneração de Vida
+20 Aceleração de Habilidade
Consumo Colossal: enquanto estiver a até 700 unidades de um Campeão inimigo, carrega por 2,5s antes de desferir um golpe imenso contra ele. Esse ataque carregado causa Dano Físico adicional equivalente a 140 + 3,5% da Vida máxima e concede Vida máxima equivalente a 15% do dano causado. 20s de Tempo de Recarga para cada alvo.


Hidra Titânica
+450 Vida Máxima
Colosso: recebe Dano de Ataque equivalente a 15 + 2,5% da Vida adicional.
Fenda: a cada 1,75s, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional equivalente a 25 + 3% da Vida adicional (também afeta torres), criando uma onda de choque que causa Dano Físico equivalente a 80 + 10% da Vida adicional a inimigos atrás do alvo. Campeões de ataque a distância causam 75% do dano.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Coração de Aço
+700 Vida Máxima
+150% Regeneração de Vida
+20 Aceleração de Habilidade
Consumo Colossal: enquanto estiver a até 700 unidades de um Campeão inimigo, carrega por 2,5s antes de desferir um golpe imenso contra ele. Esse ataque carregado causa Dano Físico adicional equivalente a 140 + 3,5% da Vida máxima e concede Vida máxima equivalente a 15% do dano causado. 20s de Tempo de Recarga para cada alvo.


Hidra Titânica
+450 Vida Máxima
Colosso: recebe Dano de Ataque equivalente a 15 + 2,5% da Vida adicional.
Fenda: a cada 1,75s, seu próximo ataque causa Dano Físico adicional equivalente a 25 + 3% da Vida adicional (também afeta torres), criando uma onda de choque que causa Dano Físico equivalente a 80 + 10% da Vida adicional a inimigos atrás do alvo. Campeões de ataque a distância causam 75% do dano.


Cutelo Negro
+400 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Fatiar: causar Dano Físico a um Campeão reduz a Armadura dele em 6% por 6s, acumulando 4 vezes e resultando em 24% de redução.
Fúria: recebe 20 de Velocidade de Movimento ao causar Dano Físico e 40 de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões Inimigos com 4 acúmulo(s) de Fatiamento.
Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Manto da Meia-noite
+200 Vida Máxima
+40 Armadura
+40 Resistência Mágica
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede Vida máxima adicional equivalente a 180 + 45% da Vida adicional por 3s, 50% de resistência a Lentidão e 30 de Velocidade de Movimento por 3s (90s de Tempo de Recarga).


Armadura de Espinhos
+200 Vida Máxima
+75 Armadura
Espinhos: ao ser atingido pelo ataque de um Campeão inimigo, causa 20 + 6% da Armadura adicional + 2% da Vida adicional de Dano Mágico ao atacante e aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.
Ordem de skill de Urgot


Chamas Ecoantes
[Físico]
Os ataques de Urgot e Expurgar disparam explosões periodicamente dos canhões das pernas do Campeão, causando 29 (50% do Dano de Ataque) mais 3% (com base no Nível do Campeão) da Vida máxima do alvo como Dano Físico (15s (com base no Nível do Campeão) de Tempo de Recarga por perna). Causa 100 (com base no Nível do Campeão) de dano máximo a monstros.








Carga Corrosiva
[Físico], [Lentidão]
9,5s
Dispara uma carga explosiva que causa 66 de Dano Físico (25 + 70% do Dano de Ataque) e 45% de Lentidão por 1,25s.


Expurgar
[Físico]
12s
Dispara rapidamente contra o inimigo mais próximo por 4s, causando 18 de Dano Físico (6 + 20% do Dano de Ataque) e aplicando efeitos ao contato com 70% de eficácia. Durante esse tempo, a Velocidade de Movimento de Urgot diminui em 125 e ele recebe 40% de Resistência a Lentidão.
Reconjuração: cancela Expurgar.
Causando um mínimo de 50 de dano a tropas e monstros, prioriza o último Campeão atingido pelas habilidades de Urgot.
No nível máximo, Expurgar tem duração infinita.


Desdém
[Controle], [Fortalecimento]
14s
Ganha um Escudo que absorve 70 de dano (70 + 150% do Dano de Ataque adicional + 15% da Vida adicional) por 4s e avança, causando 90 de Dano Físico (90 + 100% do Dano de Ataque adicional) a todos os inimigos no caminho e Atordoando-os por 1,5s. Arremessa o primeiro Campeão inimigo para trás de si e empurra não Campeões para o lado.


Pior que a Morte
[Físico]
60s
Dispara uma broca química que causa 100 de Dano Físico (100 + 70% do Dano de Ataque adicional) ao primeiro Campeão atingido e o perfura por 4s, provocando até 75% de Lentidão com base na Vida perdida dele.
Reconjuração: se a Vida do alvo atingido for reduzida para menos de 25%, Urgot começará a puxar esse alvo, canalizando por 1,5s antes de executá-lo. Após uma execução, os inimigos próximos sofrerão Temor por 1,5s.
Pior que a Morte será reconjurada automaticamente se o inimigo atingido estiver abaixo do limiar de Vida quando o efeito terminar.
Combo
Magias e Runas de Urgot
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Fortalecimento
Dano súbito e amplificação de dano


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Brutal
Dano ao contato