Build da China
Autor: Reborn

Mordekaiser
Build de Mordekaiser


Cristal de Rubi


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.


Convergência de Zeke
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+150 Mana Máximo
+15 Aceleração de Habilidade
Emissário: ao conjurar sua ultimate, uma nevasca envolve você por 10s. A nevasca causa 480-900 de dano máximo (com base no nível do campeão), inflige 25% de Lentidão a inimigos próximos e deixa um rastro atrás de você. Campeões aliados sobre o rastro recebem 55 de Velocidade de Movimento adicional por 1s (30s de Tempo de Recarga).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.


Convergência de Zeke
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+150 Mana Máximo
+15 Aceleração de Habilidade
Emissário: ao conjurar sua ultimate, uma nevasca envolve você por 10s. A nevasca causa 480-900 de dano máximo (com base no nível do campeão), inflige 25% de Lentidão a inimigos próximos e deixa um rastro atrás de você. Campeões aliados sobre o rastro recebem 55 de Velocidade de Movimento adicional por 1s (30s de Tempo de Recarga).


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.
Ordem de skill de Mordekaiser


Ascensão das Trevas
[Passivo], [Fortalecimento]
Recebe 1% de Penetração Mágica (com base no Nível do Campeão). Ataques causam 30% de Dano Mágico adicional.
Ao conseguir uma eliminação ou quando suas habilidades básicas ou ataques atingirem um Campeão inimigo ou monstro grande, Mordekaiser receberá 1 acúmulo(s) de Ascensão das Trevas por 5s. Com 3 acúmulos, ele se cobre com um campo de energia negativa.
Esse campo de energia causa Dano Mágico equivalente a 5 (com base no Nível do Campeão) mais 1% da Vida máxima do alvo (com base no Nível do Campeão) por segundo e concede 3% de Velocidade de Movimento (com base no Nível do Campeão) por 5s.
Eliminações e habilidades básicas ou ataques que atingirem Campeões inimigos ou monstros grandes redefinirão a duração do campo de energia negativa.
Ascensão das Trevas causa um máximo de 24 de dano (com base no Nível do Campeão) a monstros por segundo.








Obliterar
[Mágico]
7s
Golpeia o chão com Véu da Noite e causa 84 de Dano Mágico (84 + 70% do Poder de Habilidade).
O dano aumenta em 45% quando a habilidade atinge só um inimigo.


Indestrutível
[Bloqueio], [Restaurar]
12s
Passivo: armazena 35% do dano causado e 7% do dano sofrido. Contra não Campeões, ele acumula 25% do dano causado e sofrido.
Ativo: recebe o dano armazenado como um Escudo por 4s.
Reconjurar a habilidade restaura 35% do Escudo restante como Vida.
Escudo mínimo: 5% de Vida
Escudo máximo: 30% de Vida


Aperto Mortal
[Lentidão], [Mágico]
17,5s
Puxa o inimigo mais para perto, causando 60 de Dano Mágico (60 + 55% do Poder de Habilidade) e 30% de Lentidão por 1s.


Reino da Morte
[Fortalecimento], [Resistências]
105s
Condena um Campeão inimigo a irem os dois ao Reino da Morte por 7s. Durante esse período:
• Rouba 8% dos atributos principais do alvo (Poder de Habilidade, Dano de Ataque, Velocidade de Ataque, Armadura, Resistência Mágica e Vida máxima).
• Se conseguir o abate, Mordekaiser conservará os atributos roubados até que o alvo ressurja.
• Se não conseguir, os atributos roubados serão devolvidos assim que a habilidade terminar
Combo
Magias e Runas de Mordekaiser
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Crescimento Excessivo
Vida adicional


Transcendência
Aceleração de Habilidade