Build da china
Autor: Sniper

Rell
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Rell


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.


Convergência de Zeke
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+150 Mana Máximo
+15 Aceleração de Habilidade
Emissário: ao conjurar sua ultimate, uma nevasca envolve você por 10s. A nevasca causa 480-900 de dano máximo (com base no nível do campeão), inflige 25% de Lentidão a inimigos próximos e deixa um rastro atrás de você. Campeões aliados sobre o rastro recebem 55 de Velocidade de Movimento adicional por 1s (30s de Tempo de Recarga).


Virtude Radiante
+300 Vida Máxima
+45 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Luz-guia: ao conjurar sua ultimate, você Transcende, aumentando sua Vida máxima em 10% por 6s. No estado Transcendido, você e Campeões aliados em até 1.200 unidades de você se curam em 3% da sua Vida máxima por segundo ao longo da duração (60s de Tempo de Recarga).
Se você for um Campeão de ataque à distância, as curas concedidas serão 50% menores.



Banshee Encantada
Véu (Ativo): remove os desarmes e efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado escolhido, Se o aliado não estiver sendo afetado por nenhum desses efeitos, ele receberá um Escudo de Feitiço por 3s que bloqueará a próxima habilidade hostil (60s de Tempo de Recarga).

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.



Banshee Encantada
Véu (Ativo): remove os desarmes e efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado escolhido, Se o aliado não estiver sendo afetado por nenhum desses efeitos, ele receberá um Escudo de Feitiço por 3s que bloqueará a próxima habilidade hostil (60s de Tempo de Recarga).

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Armadilha de Yordle
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Apanhador: depois de usar habilidades para aplicar efeitos de Controle de Grupo que desloquem o inimigo, recebe 30% de Velocidade de Movimento por 3s e marca o alvo, reduzindo a Armadura e Resistência Mágica dele em 5-12 por 5s. Se o alvo morrer enquanto estiver com a marca, o abate concederá 200-300 de ouro adicional (com base no nível) que será compartilhado igualmente entre você e seus aliados próximos.
O ouro adicional só pode ser obtido uma vez a cada 10s.


Convergência de Zeke
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+150 Mana Máximo
+15 Aceleração de Habilidade
Emissário: ao conjurar sua ultimate, uma nevasca envolve você por 10s. A nevasca causa 480-900 de dano máximo (com base no nível do campeão), inflige 25% de Lentidão a inimigos próximos e deixa um rastro atrás de você. Campeões aliados sobre o rastro recebem 55 de Velocidade de Movimento adicional por 1s (30s de Tempo de Recarga).


Virtude Radiante
+300 Vida Máxima
+45 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Luz-guia: ao conjurar sua ultimate, você Transcende, aumentando sua Vida máxima em 10% por 6s. No estado Transcendido, você e Campeões aliados em até 1.200 unidades de você se curam em 3% da sua Vida máxima por segundo ao longo da duração (60s de Tempo de Recarga).
Se você for um Campeão de ataque à distância, as curas concedidas serão 50% menores.


Coração Congelado
+80 Armadura
+200 Mana Máximo
+25 Aceleração de Habilidade
Carícia do Inverno: ataques básicos e Dano Mágico realizados ou sofridos por você aplicarão acúmulos de Congelamento ao Campeão inimigo por 3s. Cada acúmulo de Congelamento reduz a Velocidade de Ataque do inimigo em 9%, até um máximo de 4 acúmulos ou uma redução de 36% da Velocidade de Ataque. Cada habilidade individual tem 3s de Tempo de Recarga para aplicar acúmulos de Congelamento.
Ordem de skill de Rell


A Ferro e Fogo








Golpe Estilhaçador


Ferromante: Queda Esmagadora
Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.


Investida Absoluta
Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.


Tempestade Magnética
Combo
Magias e Runas de Rell
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Aprimoramento Glacial
Aplica Lentidão


Coragem do Colosso
Escudo


Osso Revestido
Bloquear dano de combo


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Flashtração Hextec
Avanço
