Build da china
Autor: Sniper

Soraka
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Soraka


Moeda Antiga
+80 Vida Máxima
+5 Aceleração de Habilidade
Este é um Item para suportes. Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Oferenda: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Enquanto um aliado estiver próximo, cada tropa abatida por perto consumirá 1 orbe(s) de energia, concedendo a você 65 de ouro e restaurando 20-80 da sua Vida.
Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Ao receber Oferenda, o aliado mais próximo a você recebe acúmulos de Oferenda.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este item é aprimorado para Talismã da Ascensão e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Oferenda, formando uma Parceria Perfeita.


Eco Harmônico
+100 Vida Máxima
+55 Poder de Habilidade
+300 Mana Máximo
+10 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Eco Harmônico: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Harmonia. Quando a Harmonia chegar a 100, sua próxima habilidade de cura ou que conceda Escudo a um aliado restaurará Vida igual a 150 + 15% do Poder de Habilidade ao alvo. Se a Vida do alvo estiver abaixo de 40%, a cura aumentará para 150% do valor original.


Turíbulo Ardente
+250 Vida Máxima
+35 Poder de Habilidade
+20 Aceleração de Habilidade
+8% Força da Cura e do Escudo
Ardente: +5% de Velocidade de Movimento.
Turíbulo: ao curar ou conceder um Escudo a um Campeão aliado, ele recebe 15-40% de Velocidade de Ataque e os ataques dele causam 16-30 de Dano Mágico adicional por 6s. Esse dano pode causar Acerto Crítico.


Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+150% Regeneração de Mana
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.


Moeda Antiga
+80 Vida Máxima
+5 Aceleração de Habilidade
Este é um Item para suportes. Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Oferenda: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Enquanto um aliado estiver próximo, cada tropa abatida por perto consumirá 1 orbe(s) de energia, concedendo a você 65 de ouro e restaurando 20-80 da sua Vida.
Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Ao receber Oferenda, o aliado mais próximo a você recebe acúmulos de Oferenda.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este item é aprimorado para Talismã da Ascensão e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Oferenda, formando uma Parceria Perfeita.



Encantamento do Medalhão
Medalhão (Ativo): concede um Escudo que protege você e todos os Campeões aliados próximos, absorvendo 60-330 de dano por 2,5s (60s de Tempo de Recarga). Esse efeito diminuirá em 50% se o alvo tiver recebido o efeito de outro Medalhão nos últimos 20s.

Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+150% Regeneração de Mana
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.


Eco Harmônico
+100 Vida Máxima
+55 Poder de Habilidade
+300 Mana Máximo
+10 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Eco Harmônico: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Harmonia. Quando a Harmonia chegar a 100, sua próxima habilidade de cura ou que conceda Escudo a um aliado restaurará Vida igual a 150 + 15% do Poder de Habilidade ao alvo. Se a Vida do alvo estiver abaixo de 40%, a cura aumentará para 150% do valor original.


Turíbulo Ardente
+250 Vida Máxima
+35 Poder de Habilidade
+20 Aceleração de Habilidade
+8% Força da Cura e do Escudo
Ardente: +5% de Velocidade de Movimento.
Turíbulo: ao curar ou conceder um Escudo a um Campeão aliado, ele recebe 15-40% de Velocidade de Ataque e os ataques dele causam 16-30 de Dano Mágico adicional por 6s. Esse dano pode causar Acerto Crítico.


Cajado Aquafluxo
+100 Vida Máxima
+45 Poder de Habilidade
+350 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
+8% Força da Cura e do Escudo
Corredeira: curar um aliado ou conceder-lhe Escudo confere a vocês dois 15 de Aceleração de Habilidade e 20-40 (com base no nível do alvo) de Poder de Habilidade por 6s.


Juramento do Protetor
+400 Vida Máxima
+40 Armadura
+10 Aceleração de Habilidade
+5% Força da Cura e do Escudo
Protetor: aumenta a sua defesa ao ficar perto de um Campeão aliado. Se você ou seu aliado sofrerem dano, os dois receberão um Escudo (125 + 30% adicionais da Vida) por 1,5s (Tempo de Recarga: 20s).
Ordem de skill de Soraka


Salvação
[Passivo], [Fortalecimento]
Soraka ganha 100% de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões aliados com Vida abaixo de 35%.








Chamado Estelar
[Mágico], [Lentidão]
7s
Invoca uma estrela que causa 60 de Dano Mágico (60 + 40% do Poder de Habilidade) e 30% de Lentidão por 2s. Caso atinja um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga de Infusão Astral em 2s. Soraka também recebe Rejuvenescimento, curando-se em 60 de Vida (60 + 45% do Poder de Habilidade) ao longo de 2,5s.
Após curar qualquer Campeão aliado 3x, Chamado Estelar é fortalecido, causando 140% de dano em uma área maior.


Infusão Astral
[Cura]
7s
Cura um Campeão aliado em 50 de Vida (50 + 55% do Poder de Habilidade).
A cura excedente é convertida em Escudo, com um valor máximo de 50 (50 + 55% do Poder de Habilidade).


Equinócio
[Magico], [Controle]
20s
Cria uma área que causa 70 de Dano Mágico (70 + 40% do Poder de Habilidade) e silencia os inimigos. A área some depois de 1,5s, causando 70 de Dano Mágico (70 + 40% do Poder de Habilidade) e enraizando os inimigos por 1,25s.


Desejo
[Cura]
85s
Cura todos os Campeões aliados em 150 (150 + 45% do Poder de Habilidade), aumentado em 50% se o aliado estiver com menos de 35% de Vida.
Combo
Magias e Runas de Soraka
Magias de Invocador


Flash


Curar
Runas


Invocar Aery
Cutucar, Proteger


Fonte da Vida
Cura de Equipe


Osso Revestido
Bloquear dano de combo


Revitalizar
Bônus de cura, Escudo


Transcendência
Aceleração de Habilidade
