Build da China
Autor: Emerok

Nautilus
Build de Nautilus


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Perdição de Lich
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Mágico adicional igual a 75% do Dano de Ataque base + 50% do Poder de Habilidade. (1.5s de Tempo de Recarga)
Seu eu dano é reduzido contra estruturas.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.
Ordem de skill de Nautilus


Âncora Impactante
[Passivo], [Controle]
Ataques causam 13 de Dano Físico adicional (com base no Nível do Campeão) e Enraízam o alvo por 1 (com bae no Nível do Campeão) segundo(s).
Este efeito não afetará o mesmo inimigo novamente por 6s.








Lançar Âncora
[Mobilidade], [Controle]
12s
Arremessa a âncora à frente, causando 90 de Dano Mágico (90 + 75% do Poder de Habilidade) ao primeiro alvo e arrastando-o em direção a Nautilus, que se puxará em direção ao inimigo.
Se acertar o terreno, Nautilus avançará em direção a ele e recuperará 50% do Tempo de Recarga e do Mana de Lançar Âncora.


Ira do Titã
[Magico], [Fortalecimento]
11s
Recebe um Escudo que absorve 159 de dano (65 + 13% da Vida máxima) por até 6s.
Enquanto o Escudo persistir, os ataques básicos de Nautilus serão fortalecidos, causando 50 de Dano Mágico (50 + 40% do Poder de Habilidade) adicional ao redor do alvo.
Causa 200% a mais de dano contra monstros.


Correnteza
[Lentidão], [Mágico]
6,5s
Cria ondas explosivas que se expandem para a área ao redor de Nautilus, causando 70 de Dano Mágico (70 + 50% do Poder de Habilidade) e 35% de Lentidão, que decai ao longo de 1,5s.
Inimigos atingidos por ondas subsequentes sofrem 50% de dano.
Causa 175% de dano a monstros.


Carga de Profundidade
[Controle], [Mágico]
70s
Nautilus envia uma Carga de Profundidade em direção a um Campeão inimigo, causando 150 de Dano Mágico (150 + 70% do Poder de Habilidade ), Arremessando-o ao ar e Atordoando o por 1s. Outros inimigos atingidos pela Carga de Profundidade também são Arremessados ao ar, Atordoados e sofrem 125 de Dano Mágico (125 + 40% do Poder de Habilidade).
Combo
Magias e Runas de Nautilus
Magias de Invocador


Golpear


Flash
Runas


Eletrocutar
Dano Explosivo


Manto de Nimbus
Velocidade de Movimento


Transcendência
Aceleração de Habilidade


Flashtração Hextec
Avanço


Caça Ardilosa
Aceleração de Habilidade de Item, Velocidade de Investida