Build da China
Autor: Emerok

Nautilus
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Nautilus


Convergência de Zeke
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+150 Mana Máximo
+15 Aceleração de Habilidade
Emissário: ao conjurar sua ultimate, uma nevasca envolve você por 10s. A nevasca causa 480-900 de dano máximo (com base no nível do campeão), inflige 25% de Lentidão a inimigos próximos e deixa um rastro atrás de você. Campeões aliados sobre o rastro recebem 55 de Velocidade de Movimento adicional por 1s (30s de Tempo de Recarga).



Encantamento da Placa Gargolítica
Placa (Ativo): recebe um Escudo base que absorve dano equivalente a 20% da Vida máxima. Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 35%. O Escudo decai ao longo de 4s (60s de Tempo de Recarga).
Para cada inimigo próximo, recebe um Escudo adicional que absorve dano equivalente a 5% da Vida máxima (limite de 3 Inimigos). Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 12%. O dano causado diminui em 40% por 4s.

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Coração Congelado
+80 Armadura
+200 Mana Máximo
+25 Aceleração de Habilidade
Carícia do Inverno: ataques básicos e Dano Mágico realizados ou sofridos por você aplicarão acúmulos de Congelamento ao Campeão inimigo por 3s. Cada acúmulo de Congelamento reduz a Velocidade de Ataque do inimigo em 9%, até um máximo de 4 acúmulos ou uma redução de 36% da Velocidade de Ataque. Cada habilidade individual tem 3s de Tempo de Recarga para aplicar acúmulos de Congelamento.


Armadura de Espinhos
+200 Vida Máxima
+75 Armadura
Espinhos: ao ser atingido pelo ataque de um Campeão inimigo, causa 20 + 6% da Armadura adicional + 2% da Vida adicional de Dano Mágico ao atacante e aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.


Força da Natureza
+350 Vida Máxima
+55 Resistência Mágica
Tormenta: +5% de Velocidade de Movimento.
Absorção: sofrer dano de habilidade de Campeões inimigos concede 1 acúmulo(s) de Impassível por 7s (máx. de 4 acúmulos). Causar dano a um Campeão inimigo renovará a duração dos acúmulos. Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Velocidade de Movimento e reduz todo o Dano Mágico sofrido em 25%.
Ordem de skill de Nautilus


Âncora Impactante
[Passivo], [Controle]
Ataques causam 13 de Dano Físico adicional (com base no Nível do Campeão) e Enraízam o alvo por 1 (com bae no Nível do Campeão) segundo(s).
Este efeito não afetará o mesmo inimigo novamente por 6s.


Lançar Âncora
[Mobilidade], [Controle]
12s
Arremessa a âncora à frente, causando 90 de Dano Mágico (90 + 75% do Poder de Habilidade) ao primeiro alvo e arrastando-o em direção a Nautilus, que se puxará em direção ao inimigo.
Se acertar o terreno, Nautilus avançará em direção a ele e recuperará 50% do Tempo de Recarga e do Mana de Lançar Âncora.


Ira do Titã
[Magico], [Fortalecimento]
11s
Recebe um Escudo que absorve 159 de dano (65 + 13% da Vida máxima) por até 6s.
Enquanto o Escudo persistir, os ataques básicos de Nautilus serão fortalecidos, causando 50 de Dano Mágico (50 + 40% do Poder de Habilidade) adicional ao redor do alvo.
Causa 200% a mais de dano contra monstros.


Correnteza
[Lentidão], [Mágico]
6,5s
Cria ondas explosivas que se expandem para a área ao redor de Nautilus, causando 70 de Dano Mágico (70 + 50% do Poder de Habilidade) e 35% de Lentidão, que decai ao longo de 1,5s.
Inimigos atingidos por ondas subsequentes sofrem 50% de dano.
Causa 175% de dano a monstros.


Carga de Profundidade
[Controle], [Mágico]
70s
Nautilus envia uma Carga de Profundidade em direção a um Campeão inimigo, causando 150 de Dano Mágico (150 + 70% do Poder de Habilidade ), Arremessando-o ao ar e Atordoando o por 1s. Outros inimigos atingidos pela Carga de Profundidade também são Arremessados ao ar, Atordoados e sofrem 125 de Dano Mágico (125 + 40% do Poder de Habilidade).
Combo
Magias e Runas de Nautilus
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Aperto dos Mortos-Vivos
Tanque, Cura


Coragem do Colosso
Escudo


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Brutal
Dano ao contato
Build de Nautilus


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Perdição de Lich
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Mágico adicional igual a 75% do Dano de Ataque base + 50% do Poder de Habilidade. (1.5s de Tempo de Recarga)
Seu eu dano é reduzido contra estruturas.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Perdição de Lich
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Perdição: +5% de Velocidade de Movimento.
Lâmina Arcana: usar uma habilidade faz com que o próximo ataque desferido dentro de 10s cause Dano Mágico adicional igual a 75% do Dano de Ataque base + 50% do Poder de Habilidade. (1.5s de Tempo de Recarga)
Seu eu dano é reduzido contra estruturas.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Coroa da Rainha Despedaçada
+60 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+200 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
Proteger: concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Depois que o escudo quebrar, reduz o dano sofrido em 40% por 1s (40s de Tempo de Recarga).
Postura: o Poder de Habilidade aumentará em 20 enquanto estiver Protegido.
Causar Dano Mágico a Campeões inimigos usando uma habilidade ativa reduz o Tempo de Recarga de Proteger em 4s.


Ladrão de Almas Desperto
+150 Vida Máxima
+65 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+20 Aceleração de Habilidade
Apanha-Almas: +15 de Penetração Mágica.
Alma Errante: sempre que você abater um Campeão inimigo dentro de 3s após causar dano a ele, reduz o Tempo de Recarga das suas habilidades em 25%. Você rouba da vítima 10% da Velocidade de Movimento base por 10s e 50% da Aceleração de Habilidade até a vítima ressurgir. Aceleração de Habilidade roubada dessa forma pode acumular.
Ordem de skill de Nautilus


Âncora Impactante
[Passivo], [Controle]
Ataques causam 13 de Dano Físico adicional (com base no Nível do Campeão) e Enraízam o alvo por 1 (com bae no Nível do Campeão) segundo(s).
Este efeito não afetará o mesmo inimigo novamente por 6s.








Lançar Âncora
[Mobilidade], [Controle]
12s
Arremessa a âncora à frente, causando 90 de Dano Mágico (90 + 75% do Poder de Habilidade) ao primeiro alvo e arrastando-o em direção a Nautilus, que se puxará em direção ao inimigo.
Se acertar o terreno, Nautilus avançará em direção a ele e recuperará 50% do Tempo de Recarga e do Mana de Lançar Âncora.


Ira do Titã
[Magico], [Fortalecimento]
11s
Recebe um Escudo que absorve 159 de dano (65 + 13% da Vida máxima) por até 6s.
Enquanto o Escudo persistir, os ataques básicos de Nautilus serão fortalecidos, causando 50 de Dano Mágico (50 + 40% do Poder de Habilidade) adicional ao redor do alvo.
Causa 200% a mais de dano contra monstros.


Correnteza
[Lentidão], [Mágico]
6,5s
Cria ondas explosivas que se expandem para a área ao redor de Nautilus, causando 70 de Dano Mágico (70 + 50% do Poder de Habilidade) e 35% de Lentidão, que decai ao longo de 1,5s.
Inimigos atingidos por ondas subsequentes sofrem 50% de dano.
Causa 175% de dano a monstros.


Carga de Profundidade
[Controle], [Mágico]
70s
Nautilus envia uma Carga de Profundidade em direção a um Campeão inimigo, causando 150 de Dano Mágico (150 + 70% do Poder de Habilidade ), Arremessando-o ao ar e Atordoando o por 1s. Outros inimigos atingidos pela Carga de Profundidade também são Arremessados ao ar, Atordoados e sofrem 125 de Dano Mágico (125 + 40% do Poder de Habilidade).
Combo
Magias e Runas de Nautilus
Magias de Invocador


Golpear


Flash
Runas


Eletrocutar
Dano Explosivo


Flashtração Hextec
Avanço


Transcendência
Aceleração de Habilidade


Manto de Nimbus
Velocidade de Movimento


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional
Build de Nautilus


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.


Armadura de Warmog
+700 Vida Máxima
+200% Regeneração de Vida
+10 Aceleração de Habilidade
Coração de Warmog: se você tiver pelo menos 950 de Vida adicional, restaura 4,5% da Vida máxima por segundo caso você não tenha sofrido dano nos últimos 6s.


Presságio de Randuin
+400 Vida Máxima
+75 Armadura
Contracorrente: ao sofrer um Acerto Crítico ou Dano Físico, recebe 1 acúmulo(s) de Contracorrente. Cada acúmulo de Contracorrente concede 5% de redução de dano de Acerto Crítico. Acumula até 4x. Ao atingir o máximo de acúmulos, concede 20% de Velocidade de Movimento adicional e Resistência a Lentidão igual a 20% mais 0,5% da Vida adicional.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Armadura de Warmog
+700 Vida Máxima
+200% Regeneração de Vida
+10 Aceleração de Habilidade
Coração de Warmog: se você tiver pelo menos 950 de Vida adicional, restaura 4,5% da Vida máxima por segundo caso você não tenha sofrido dano nos últimos 6s.


Presságio de Randuin
+400 Vida Máxima
+75 Armadura
Contracorrente: ao sofrer um Acerto Crítico ou Dano Físico, recebe 1 acúmulo(s) de Contracorrente. Cada acúmulo de Contracorrente concede 5% de redução de dano de Acerto Crítico. Acumula até 4x. Ao atingir o máximo de acúmulos, concede 20% de Velocidade de Movimento adicional e Resistência a Lentidão igual a 20% mais 0,5% da Vida adicional.


Redenção
+350 Vida Máxima
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
+5% Força da Cura e do Escudo
Eternidade: restaura Mana igual a 15% do dano sofrido vindo de Campeões. Ao gastar Mana, restaura Vida equivalente a 20% do Mana consumido. Limite de 15 de Vida a cada conjuração.
Salvação: a cada 8s, restaura a Vida (50 + 6% da Vida adicional) dos Campeões aliados em até 350 unidades. Esse efeito não acionará se não houver Campeões aliados próximos.


Força da Natureza
+350 Vida Máxima
+55 Resistência Mágica
Tormenta: +5% de Velocidade de Movimento.
Absorção: sofrer dano de habilidade de Campeões inimigos concede 1 acúmulo(s) de Impassível por 7s (máx. de 4 acúmulos). Causar dano a um Campeão inimigo renovará a duração dos acúmulos. Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Velocidade de Movimento e reduz todo o Dano Mágico sofrido em 25%.
Ordem de skill de Nautilus


Âncora Impactante
[Passivo], [Controle]
Ataques causam 13 de Dano Físico adicional (com base no Nível do Campeão) e Enraízam o alvo por 1 (com bae no Nível do Campeão) segundo(s).
Este efeito não afetará o mesmo inimigo novamente por 6s.


Lançar Âncora
[Mobilidade], [Controle]
12s
Arremessa a âncora à frente, causando 90 de Dano Mágico (90 + 75% do Poder de Habilidade) ao primeiro alvo e arrastando-o em direção a Nautilus, que se puxará em direção ao inimigo.
Se acertar o terreno, Nautilus avançará em direção a ele e recuperará 50% do Tempo de Recarga e do Mana de Lançar Âncora.


Ira do Titã
[Magico], [Fortalecimento]
11s
Recebe um Escudo que absorve 159 de dano (65 + 13% da Vida máxima) por até 6s.
Enquanto o Escudo persistir, os ataques básicos de Nautilus serão fortalecidos, causando 50 de Dano Mágico (50 + 40% do Poder de Habilidade) adicional ao redor do alvo.
Causa 200% a mais de dano contra monstros.


Correnteza
[Lentidão], [Mágico]
6,5s
Cria ondas explosivas que se expandem para a área ao redor de Nautilus, causando 70 de Dano Mágico (70 + 50% do Poder de Habilidade) e 35% de Lentidão, que decai ao longo de 1,5s.
Inimigos atingidos por ondas subsequentes sofrem 50% de dano.
Causa 175% de dano a monstros.


Carga de Profundidade
[Controle], [Mágico]
70s
Nautilus envia uma Carga de Profundidade em direção a um Campeão inimigo, causando 150 de Dano Mágico (150 + 70% do Poder de Habilidade ), Arremessando-o ao ar e Atordoando o por 1s. Outros inimigos atingidos pela Carga de Profundidade também são Arremessados ao ar, Atordoados e sofrem 125 de Dano Mágico (125 + 40% do Poder de Habilidade).
Combo
Magias e Runas de Nautilus
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Pós-choque
Controle, Ataque


Flashtração Hextec
Avanço


Cria-Trilhas
Mobilidade, Restauração de Vida, Restauração de Mana


Faixa de Fluxo de Mana
Mana


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional
