Build da China
Autor: Sniper

Leona
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Leona


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.


Convergência de Zeke
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+150 Mana Máximo
+15 Aceleração de Habilidade
Emissário: ao conjurar sua ultimate, uma nevasca envolve você por 10s. A nevasca causa 480-900 de dano máximo (com base no nível do campeão), inflige 25% de Lentidão a inimigos próximos e deixa um rastro atrás de você. Campeões aliados sobre o rastro recebem 55 de Velocidade de Movimento adicional por 1s (30s de Tempo de Recarga).


Manto da Aurora
+250 Vida Máxima
+50 Armadura
+30 Resistência Mágica
Emissário da Aurora: se estivera até 400 unidades de um Campeão inimigo, ao ser imobilizado ou imobilizar um Campeão, revele todos os Campeões inimigos próximos por 3s e cause 80 + 5% da Vida adicional como Dano Mágico (Tempo de Recarga: 3s).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.



Encantamento da Placa Gargolítica
Placa (Ativo): recebe um Escudo base que absorve dano equivalente a 20% da Vida máxima. Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 35%. O Escudo decai ao longo de 4s (60s de Tempo de Recarga).
Para cada inimigo próximo, recebe um Escudo adicional que absorve dano equivalente a 5% da Vida máxima (limite de 3 Inimigos). Cada 1 de Armadura ou Resistência Mágica adicional que você tiver aumenta o Escudo em 0,1%, até 12%. O dano causado diminui em 40% por 4s.

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Convergência de Zeke
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+150 Mana Máximo
+15 Aceleração de Habilidade
Emissário: ao conjurar sua ultimate, uma nevasca envolve você por 10s. A nevasca causa 480-900 de dano máximo (com base no nível do campeão), inflige 25% de Lentidão a inimigos próximos e deixa um rastro atrás de você. Campeões aliados sobre o rastro recebem 55 de Velocidade de Movimento adicional por 1s (30s de Tempo de Recarga).


Manto da Aurora
+250 Vida Máxima
+50 Armadura
+30 Resistência Mágica
Emissário da Aurora: se estivera até 400 unidades de um Campeão inimigo, ao ser imobilizado ou imobilizar um Campeão, revele todos os Campeões inimigos próximos por 3s e cause 80 + 5% da Vida adicional como Dano Mágico (Tempo de Recarga: 3s).


Armadura de Warmog
+700 Vida Máxima
+200% Regeneração de Vida
+10 Aceleração de Habilidade
Coração de Warmog: se você tiver pelo menos 950 de Vida adicional, restaura 4,5% da Vida máxima por segundo caso você não tenha sofrido dano nos últimos 6s.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.
Ordem de skill de Leona


Luz do Sol
[Passivo], [Mágico]
Suas habilidades aplicam Luz do Sol por 1,5s. Os outros Campeões aliados consomem Luz do Sol quando causam dano aos inimigos, desferindo 34 de Dano Magico (com base no Nível do Campeão) adicional.








Proteção da Aurora
[Mágico], [Controle]
5s
Fortalece o próximo ataque para atordoar por 1s e causar 15 de Dano Mágico adicional (15 + 30% do Poder de Habilidade).


Eclipse
[Mágico], [Fortalecimento]
14s
Por 3s, recebe 40 de Armadura (40 + 20% adicional da Armadura e 40 de Resistência Mágica (40 + 20% adicional da Resistência Mágica).
Após o efeito terminar, os inimigos próximos sofrerão 80 de Dano Mágico (80 + 40% do Poder de Habilidade). Se um inimigo for atingido, Leona manterá os efeitos defensivos por 3s.


Lâmina Zênite
[Mágico], [Controle]
12s
Causa 60 de Dano Mágico (60 + 40% do Poder de Habilidade) aos inimigos em uma linha reta.
Leona enraíza o último Campeão atingido por 0,5s e avança na direção dele.


Labareda Solar
[Mágico], [Controle]
55s
Invoca um raio de luz, causando 150 de Dano Mágico (150 + 80% do Poder de Habilidade) e 80% de Lentidão por 1,75s. Inimigos no centro sofrem Atordoamento em vez de Lentidão.
Combo
Magias e Runas de Leona
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Aprimoramento Glacial
Aplica Lentidão


Coragem do Colosso
Escudo


Osso Revestido
Bloquear dano de combo


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Flashtração Hextec
Avanço
