Build da china
Autor: Reborn

Milio
Build de Milio


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.


Turíbulo Ardente
+250 Vida Máxima
+35 Poder de Habilidade
+20 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Ardente: +5% de Velocidade de Movimento.
Turíbulo: ao curar ou conceder um Escudo a um Campeão aliado, ele recebe 15-40% de Velocidade de Ataque e causa 20-40 de Dano Mágico adicional por 6s ao atacar.


Eco Harmônico
+100 Vida Máxima
+55 Poder de Habilidade
+300 Mana Máximo
+10 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Eco Harmônico: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Harmonia. Quando a Harmonia chegar a 100, sua próxima habilidade de cura ou que conceda Escudo a um aliado restaurará Vida igual a 150 + 15% do Poder de Habilidade ao alvo. Se a Vida do alvo estiver abaixo de 40%, a cura aumentará para 150% do valor original.


Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.


Escudo Relicário
+125 Vida Máxima
Este é um Item para suportes.
Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste Item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Despojos de Guerra: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Atacar tropas inimigas consome 1 orbe(s) de energia e executa tropas com Vida abaixo de 65%, concedendo aos seus aliados o valor total da recompensa, enquanto você recebe 65 de ouro adicional e recupera 15-65 de Vida. Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Compartilhar recompensas com um aliado gera acúmulos de Despojos de Guerra para ele.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este Item é aprimorado para Bastião da Montanha e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Despojos de Guerra, formando uma Parceria Perfeita.


Turíbulo Ardente
+250 Vida Máxima
+35 Poder de Habilidade
+20 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Ardente: +5% de Velocidade de Movimento.
Turíbulo: ao curar ou conceder um Escudo a um Campeão aliado, ele recebe 15-40% de Velocidade de Ataque e causa 20-40 de Dano Mágico adicional por 6s ao atacar.


Botas Ionianas da Lucidez
+150 Vida Máxima
+30 Aceleração de Habilidade
+45 Velocidade de Movimento
Invocação: reduz o Tempo de Recarga dos feitiços em 15%.


Eco Harmônico
+100 Vida Máxima
+55 Poder de Habilidade
+300 Mana Máximo
+10 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Eco Harmônico: ao se mover ou conjurar habilidades, você ganha acúmulos de Harmonia. Quando a Harmonia chegar a 100, sua próxima habilidade de cura ou que conceda Escudo a um aliado restaurará Vida igual a 150 + 15% do Poder de Habilidade ao alvo. Se a Vida do alvo estiver abaixo de 40%, a cura aumentará para 150% do valor original.


Redenção
+350 Vida Máxima
+300 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
+5% Força da Cura e do Escudo
Eternidade: restaura Mana igual a 15% do dano sofrido vindo de Campeões. Ao gastar Mana, restaura Vida equivalente a 20% do Mana consumido. Limite de 15 de Vida a cada conjuração.
Salvação: a cada 8s, restaura a Vida (50 + 6% da Vida adicional) dos Campeões aliados em até 350 unidades. Esse efeito não acionará se não houver Campeões aliados próximos.


Cajado Aquafluxo
+100 Vida Máxima
+45 Poder de Habilidade
+350 Mana Máximo
+20 Aceleração de Habilidade
+10% Força da Cura e do Escudo
Corredeira: curar um aliado ou conceder-lhe Escudo confere a vocês dois 15 de Aceleração de Habilidade e 20-40 (com base no nível do alvo) de Poder de Habilidade por 6s.
Ordem de skill de Milio


A Todo Vapor!
[Fortalecimento]
Quando as habilidades de Milio tocam Campeões aliados, o próximo ataque e habilidade ativa desses aliados causa Dano Mágico adicional igual a 10% do Dano de Ataque deles, mais 15 de Dano Mágico (13 + 2 + 20% do Poder de Habilidade) ao longo de 1,5s.
O dano de Queimadura não acumula com acertos repetidos.








Ultramega Chute Flamejante
[Mágico], [Controle]
10s
Chuta uma bola de fogo, empurrando para trás o primeiro inimigo atingido. A bola de fogo ricocheteia no alvo e explode, causando 80 de Dano Mágico (80 + 80% do Poder de Habilidade) aos inimigos próximos e causando-lhes 40% de Lentidão (40 + 5% do Poder de Habilidade) por 1,5s.
A bola de fogo empurra tropas e monstros ainda mais para trás. Explosões causadas por tropas e monstros também detonam numa área maior.


Fogueira Aconchegante
[Fortalecimento]
22s
Acende um Fogo Tranquilizante com fortalecimentos para si ou um Campeão aliado por 6s. Enquanto o Fogo Tranquilizante estiver aceso, Milio conjurará A Todo Vapor! a cada 3s.
Autoconjuração: concede 9% de Alcance de Ataque e restaura 80 de Vida (80 + 15% do Poder de Habilidade) ao longo do tempo para si e Campeões aliados próximos.
Conjuração em Campeões aliados: forma um vínculo entre si e o alvo, concedendo 9% de Alcance de Ataque e restaurando 80 de Vida (80 + 15% do Poder de Habilidade) ao longo do tempo a ambos os Campeões. Quando conjura Abraços Quentinhos ou Sopro de Vida, Milio compartilha todos os efeitos da habilidade com o alvo.
Reconjurar: seleciona um novo aliado (herda a duração restante da primeira conjuração).
A ligação entre Milio e o Campeão aliado não tem limite de alcance.


Abraços Quentinhos
[Fortalecimento]
0,5s
Envolve um Campeão aliado ou a si mesmo em chamas protetoras, absorvendo 60 de dano (60 + 30% do Poder de Habilidade) e concedendo 10% de Velocidade de Movimento adicional por 2,5s. O Escudo e a Velocidade de Movimento adicional são cumulativos.
Recebe uma carga a cada 16s, acumulando até 2 carga(s).


Sopro de Vida
[Fortalecimento]
100s
Libera uma onda de Fogo Tranquilizante ao redor de si, removendo desarmes e efeitos imobilizadores de Campeões aliados próximos, curando-os em 150 de Vida (150 + 50% do Poder de Habilidade) e concedendo-lhes 65% de Tenacidade por 3s.
Sopro de Vida não remove efeitos de Arremesso ao Ar e Arremesso para Trás. Também remove os desarmes em Milio.
Combo
Magias e Runas de Milio
Magias de Invocador


Curar


Flash
Runas


Invocar Aery
Cutucar, Proteger


Fonte da Vida
Cura de Equipe


Osso Revestido
Bloquear dano de combo


Revitalizar
Bônus de cura, Escudo


Caça Ardilosa
Aceleração de Habilidade de Item, Velocidade de Investida