Build da China
Autor: Reborn

Alistar
Build de Alistar


Moeda Antiga
+80 Vida Máxima
+5 Aceleração de Habilidade
Este é um Item para suportes. Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Oferenda: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Enquanto um aliado estiver próximo, cada tropa abatida por perto consumirá 1 orbe(s) de energia, concedendo a você 65 de ouro e restaurando 20-80 da sua Vida.
Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Ao receber Oferenda, o aliado mais próximo a você recebe acúmulos de Oferenda.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este item é aprimorado para Talismã da Ascensão e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Oferenda, formando uma Parceria Perfeita.


Armadilha de Yordle
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Apanhador: depois de usar habilidades para aplicar efeitos de Controle de Grupo que desloquem o inimigo, recebe 30% de Velocidade de Movimento por 3s e marca o alvo, reduzindo a Armadura e Resistência Mágica dele em 5-12 por 5s. Se o alvo morrer enquanto estiver com a marca, o abate concederá 200-300 de ouro adicional (com base no nível) que será compartilhado igualmente entre você e seus aliados próximos.
O ouro adicional só pode ser obtido uma vez a cada 10s.


Juramento do Protetor
+400 Vida Máxima
+40 Armadura
+10 Aceleração de Habilidade
+5% Força da Cura e do Escudo
Protetor: aumenta a sua defesa ao ficar perto de um Campeão aliado. Se você ou seu aliado sofrerem dano, os dois receberão um Escudo (125 + 30% adicionais da Vida) por 1,5s (Tempo de Recarga: 20s).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Moeda Antiga
+80 Vida Máxima
+5 Aceleração de Habilidade
Este é um Item para suportes. Quando equipado, ele reduzirá a quantidade de ouro recebida ao abater tropas e monstros. Se a equipe tiver várias cópias deste item, apenas um deles surtirá efeito por vez.
Oferenda: recebe 1 orbe(s) de energia que envolve(m) você a cada 30s (máximo de 3 orbes). Enquanto um aliado estiver próximo, cada tropa abatida por perto consumirá 1 orbe(s) de energia, concedendo a você 65 de ouro e restaurando 20-80 da sua Vida.
Você não recebe o ouro gerado pelo abate de tropas, mas recebe ouro equivalente a 50% da recompensa. O ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
O ouro obtido ao abater monstros é 50% menor.
Causa 1 a mais de dano a sentinelas reveladas por Lentes Detectoras, Sentinelas de Controle e Florividentes.
Ao receber Oferenda, o aliado mais próximo a você recebe acúmulos de Oferenda.
Missão: depois de conseguir 750 de ouro, este item é aprimorado para Talismã da Ascensão e vincula você ao aliado com mais acúmulos de Oferenda, formando uma Parceria Perfeita.



Encantamento do Medalhão
Medalhão (Ativo): concede um Escudo que protege você e todos os Campeões aliados próximos, absorvendo 60-390 de dano por 2,5s (60s de Tempo de Recarga). Esse efeito diminuirá em 50% se o alvo tiver recebido o efeito de outro Medalhão nos últimos 20s.

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Armadilha de Yordle
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+15 Aceleração de Habilidade
Apanhador: depois de usar habilidades para aplicar efeitos de Controle de Grupo que desloquem o inimigo, recebe 30% de Velocidade de Movimento por 3s e marca o alvo, reduzindo a Armadura e Resistência Mágica dele em 5-12 por 5s. Se o alvo morrer enquanto estiver com a marca, o abate concederá 200-300 de ouro adicional (com base no nível) que será compartilhado igualmente entre você e seus aliados próximos.
O ouro adicional só pode ser obtido uma vez a cada 10s.


Juramento do Protetor
+400 Vida Máxima
+40 Armadura
+10 Aceleração de Habilidade
+5% Força da Cura e do Escudo
Protetor: aumenta a sua defesa ao ficar perto de um Campeão aliado. Se você ou seu aliado sofrerem dano, os dois receberão um Escudo (125 + 30% adicionais da Vida) por 1,5s (Tempo de Recarga: 20s).


Coração Congelado
+80 Armadura
+200 Mana Máximo
+25 Aceleração de Habilidade
Carícia do Inverno: ataques básicos e Dano Mágico realizados ou sofridos por você aplicarão acúmulos de Congelamento ao Campeão inimigo por 3s. Cada acúmulo de Congelamento reduz a Velocidade de Ataque do inimigo em 9%, até um máximo de 4 acúmulos ou uma redução de 36% da Velocidade de Ataque. Cada habilidade individual tem 3s de Tempo de Recarga para aplicar acúmulos de Congelamento.


Força da Natureza
+350 Vida Máxima
+55 Resistência Mágica
Tormenta: +5% de Velocidade de Movimento.
Absorção: sofrer dano de habilidade de Campeões inimigos concede 1 acúmulo(s) de Impassível por 7s (máx. de 4 acúmulos). Causar dano a um Campeão inimigo renovará a duração dos acúmulos. Com o máximo de acúmulos, recebe 10% de Velocidade de Movimento e reduz todo o Dano Mágico sofrido em 25%.
Ordem de skill de Alistar


Urro Triunfante








Pulverizar


Cabeçada


Atropelar


Vontade Indestrutível
Combo
Magias e Runas de Alistar
Magias de Invocador


Incendiar


Flash
Runas


Ímpeto Gradual
Mobilidade, Aceleração de Habilidade


Flashtração Hextec
Avanço


Cria-Trilhas
Mobilidade, Restauração de Vida, Restauração de Mana


Manto de Nimbus
Velocidade de Movimento


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade