Build da china

Autor: Reborn


Thresh

o Guardião das Correntes
PATCH
6.0b (v1)
ROTA RECOMENDADA
Suporte
TIER
A

Build de Thresh

Item Inicial
Escudo Relicário
Escudo Relicário
Items Importantes
Armadilha de Yordle
Armadilha de Yordle
Força da Natureza
Força da Natureza
Botas
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço
Build Final
Escudo Relicário
Escudo Relicário
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço
Armadilha de Yordle
Armadilha de Yordle
Força da Natureza
Força da Natureza
Presságio de Randuin
Presságio de Randuin
Duplaguarda de Amaranto
Duplaguarda de Amaranto

Ordem de skill de Thresh

Condenação

[Passivo], [Fortalecimento]


Thresh pode colher as Almas de inimigos que morrerem perto dele, recebendo 2 de Armadura e 2 de Poder de Habilidade permanentemente a cada uma.


Thresh não recebe Armadura ao subir de nível.

Condenação
(PASSIVA)

Sentença

[Mágico], [Controle]
17s


Ele arremessa sua foice, atordoando a primeira unidade atingida e puxando-a em sua direção por 1,5s. A foice causa 80 de Dano Mágico (80 + 50% do Poder de Habilidade) e concede Visão Mágica ao longo da duração.


Reconjuração: avança em direção ao inimigo preso.


Se acertar um inimigo, o Tempo de Recarga será reduzido em 3s.

Passagem Sombria

[Mobilidade]
22s


Arremessa a lanterna em um local-alvo, permitindo que um aliado toque no botão de tropa para ser puxado até Thresh.


A lanterna também concede um Escudo a Thresh e ao primeiro aliado que se aproximar dela, absorvendo até 65 de dano (65 + 2 por Alma) por 4s.

Esfolar

[Magico], [Controle]
12s


Passivo: ataques básicos causam 0-47 de Dano Mágico adicional (2 por Alma + 80% do Dano de Ataque) com base no tempo decorrido desde o último ataque de Thresh.


Ativo: Thresh açoita com as correntes, puxando ou empurrando inimigos na direção do golpe. Inimigos atingidos também sofrem 20% de Lentidão por 1s e 65 de Dano Mágico (65 + 40% do Poder de Habilidade).

A Caixa

[Mágico], [Lentidão]
85s


Cria uma prisão de paredes espectrais, causando 250 de Dano Mágico (250 + 100% do Poder de Habilidade) e 99% de Lentidão por 2s a Campeões. As paredes se quebram após uma colisão. Assim que uma das paredes for quebrada, as demais não causarão mais dano e aplicarão metade da duração de Lentidão.


Um inimigo não pode ser afetado por mais de uma parede simultaneamente.

Sentença
2
8
10
11
Passagem Sombria
3
12
14
15
Esfolar
1
4
6
7
A Caixa
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Thresh

Magias de Invocador

Incendiar
Incendiar
Flash
Flash

Runas

Sem título
Aprimoramento Glacial
Aprimoramento Glacial
Fonte da Vida
Fonte da Vida
Osso Revestido
Osso Revestido
Perserverança
Perserverança
Flashtração Hextec
Flashtração Hextec