Build da China
Autor: Reborn

Singed
Fraco contra



Forte contra



Build de Singed


Cristal de Rubi


Cetro de Cristal de Rylai
+350 Vida Máxima
+70 Poder de Habilidade
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Convergência de Zeke
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+150 Mana Máximo
+15 Aceleração de Habilidade
Emissário: ao conjurar sua ultimate, uma nevasca envolve você por 10s. A nevasca causa 480-900 de dano máximo (com base no nível do campeão), inflige 25% de Lentidão a inimigos próximos e deixa um rastro atrás de você. Campeões aliados sobre o rastro recebem 55 de Velocidade de Movimento adicional por 1s (30s de Tempo de Recarga).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Cetro de Cristal de Rylai
+350 Vida Máxima
+70 Poder de Habilidade
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Convergência de Zeke
+350 Vida Máxima
+40 Armadura
+150 Mana Máximo
+15 Aceleração de Habilidade
Emissário: ao conjurar sua ultimate, uma nevasca envolve você por 10s. A nevasca causa 480-900 de dano máximo (com base no nível do campeão), inflige 25% de Lentidão a inimigos próximos e deixa um rastro atrás de você. Campeões aliados sobre o rastro recebem 55 de Velocidade de Movimento adicional por 1s (30s de Tempo de Recarga).


Mandato Imperial
+200 Vida Máxima
+40 Poder de Habilidade
+20 Aceleração de Habilidade
Fogo Coordenado: habilidades que provoquem Lentidão ou Imobilização num Campeão causam 47-75 de Dano Mágico adicional e marcam o alvo por 4s (6s de Tempo de Recarga por Campeão inimigo). Dano causado por um Campeão aliado detona a marca, causando 94-150 de Dano Mágico adicional (com base no nível do aliado) e concedendo a vocês dois 20% de Velocidade de Movimento por 2s.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.


Manto da Meia-noite
+200 Vida Máxima
+40 Armadura
+40 Resistência Mágica
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede Vida máxima adicional equivalente a 180 + 45% da Vida adicional por 3s, 50% de resistência a Lentidão e 30 de Velocidade de Movimento por 3s (90s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Singed


Corrente de Ar Nociva








Rastro de Veneno
[Magico]
1s
Ativar/Desativar: deixa um rastro de veneno que causa 25 de Dano Mágico (25 + 30% do Poder de Habilidade) por segundo.


Mega Adesivo
[Lentidão], [Controle]
11s
Lança um adesivo que gruda no chão por 3s na área-alvo. O adesivo explode ao aterrissar, causando 50 de Dano Mágico (50 + 25% do Poder de Habilidade) e 35% de Lentidão. Inimigos na área também ficam presos ao chão e não podem usar habilidades de movimento.
Se o alvo for arremessado para o adesivo, esse alvo também será Enraizado.


Lançar
[Mágico], [Controle]
12s
Ergue o Escudo e avança em direção ao alvo, arremessando para o lado os inimigos no caminho. Se atingir o alvo, ele o arremessará para trás, causando Dano Mágico igual a 60 (60 + 50% do Poder de Habilidade) mais 5% da Vida máxima do alvo.
Se o alvo for arremessado para o Mega Adesivo, esse alvo também será Enraizado por 1,25s.
Causa no máximo 500 de dano contra não Campeões.


Poção da Insanidade
[Fortalecimento]
70s
Bebe uma mistura de compostos químicos potentes, recebendo fortalecimentos e concedendo 30% deles ao Campeão aliado mais próximo por 20s.
- Aumenta Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica e Velocidade de Movimento em 30.
- Concede 15 de Regeneração de Vida e de Regeneração de Mana.
Causar Dano Mágico enquanto a poção estiver ativa aplica 40% de Feridas Dolorosas por 1s.
Combo
Magias e Runas de Singed
Magias de Invocador


Fantasma


Flash
Runas


Ímpeto Gradual
Mobilidade, Aceleração de Habilidade


Coragem do Colosso
Escudo


Ventos Revigorantes
Cure após sofrer dano


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Cria-Trilhas
Mobilidade, Restauração de Vida, Restauração de Mana