Build da China
Autor: Sniper

Singed
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Singed


Tomo Amplificador
+25 Poder de Habilidade


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Tormento de Liandry
+250 Vida Máxima
+75 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Tormento: suas habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0.4% + 0.005% do Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano do Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Botas de Mana
+55 Poder de Habilidade
+150% Regeneração de Mana
+45 Velocidade de Movimento
Contramagia: +8 de Penetração Mágica.
Equilíbrio: Campeões sem Mana recebem 75% de Regeneração de Vida base.
Opressão: ataques e habilidades ativas causam 18 de Dano Físico adicional a tropas.


Orbe do Infinito
+85 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Destino: +5% de Velocidade de Movimento.
Equilíbrio: +15 de Penetração Mágica
Ruína Inevitável: habilidades e ataques fortalecidos causam Acerto Crítico equivalente a 20% de dano adicional contra inimigos que estiverem com menos de 35% de Vida.


Capuz da Morte de Rabadon
+100 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
Aniquilar: aumenta o Poder de Habilidade em 20-45% (com base no nível).


Tridente da Oceânide
+200 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+10 Aceleração de Habilidade
Arma Letal: causar dano de habilidade a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Habilidades de área de ação aplicam (5% do Poder de Habilidade + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%; habilidades de alvo único aplicam (5% do Poder de Habilidade + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%. Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Arma Letal reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.
Ordem de skill de Singed


Corrente de Ar Nociva








Rastro de Veneno
[Magico]
1s
Ativar/Desativar: deixa um rastro de veneno que causa 25 de Dano Mágico (25 + 30% do Poder de Habilidade) por segundo.


Mega Adesivo
[Lentidão], [Controle]
11s
Lança um adesivo que gruda no chão por 3s na área-alvo. O adesivo explode ao aterrissar, causando 50 de Dano Mágico (50 + 25% do Poder de Habilidade) e 35% de Lentidão. Inimigos na área também ficam presos ao chão e não podem usar habilidades de movimento.
Se o alvo for arremessado para o adesivo, esse alvo também será Enraizado.


Lançar
[Mágico], [Controle]
12s
Ergue o Escudo e avança em direção ao alvo, arremessando para o lado os inimigos no caminho. Se atingir o alvo, ele o arremessará para trás, causando Dano Mágico igual a 60 (60 + 50% do Poder de Habilidade) mais 5% da Vida máxima do alvo.
Se o alvo for arremessado para o Mega Adesivo, esse alvo também será Enraizado por 1,25s.
Causa no máximo 500 de dano contra não Campeões.


Poção da Insanidade
[Fortalecimento]
70s
Bebe uma mistura de compostos químicos potentes, recebendo fortalecimentos e concedendo 30% deles ao Campeão aliado mais próximo por 20s.
- Aumenta Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica e Velocidade de Movimento em 30.
- Concede 15 de Regeneração de Vida e de Regeneração de Mana.
Causar Dano Mágico enquanto a poção estiver ativa aplica 40% de Feridas Dolorosas por 1s.
Combo
Magias e Runas de Singed
Magias de Invocador


Fantasma


Flash
Runas


Ímpeto Gradual
Mobilidade, Aceleração de Habilidade


Flashtração Hextec
Avanço


Manto de Nimbus
Velocidade de Movimento


Osso Revestido
Bloquear dano de combo


Cria-Trilhas
Mobilidade, Restauração de Vida, Restauração de Mana
