Builda da China
Autor: Reborn

Jayce
Build de Jayce


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão Inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%.
Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Botas do Dinamismo
+30 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Ataque: +10 de Penetração de Armadura.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Botas do Dinamismo
+30 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Ataque: +10 de Penetração de Armadura.


Lâmina Fantasma de Youmuu
+55 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Cortar: +15 de Penetração de Armadura.
Embalo: você ganha Embalo ao se mover, e esse efeito concede até 40 de Velocidade de Movimento com 100 acúmulos. Atacar remove todo o Embalo. Os acúmulos decaem quando o movimento estiver debilitado.
Aceleração Espectral: atacar com o máximo de Embalo concede 25% de Velocidade de Ataque por 4s.


Presa da Serpente
+50 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Punhalada: + 15 de Penetração de Armadura.
Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão Inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba por 3s. Campeões corpo a corpo aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 40)% de redução de Escudo, com máximo de 60%; Campeões de ataque a distância aplicam (10% do Dano de Ataque adicional + 25)% de redução de Escudo, com máximo de 45%.
Causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos reduz todos os Escudos dele aplicando os mesmos valores.


Cutelo Negro
+400 Vida Máxima
+40 Dano de Ataque
+20 Aceleração de Habilidade
Fatiar: causar Dano Físico a um Campeão reduz a Armadura dele em 6% por 6s, acumulando 4 vezes e resultando em 24% de redução.
Fúria: recebe 20 de Velocidade de Movimento ao causar Dano Físico e 40 de Velocidade de Movimento ao se mover na direção de Campeões Inimigos com 4 acúmulo(s) de Fatiamento.
Campeões de ataque a distância recebem valores reduzidos pela metade.


Rancor de Serylda
+40 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Gélido: habilidades ativas que causam dano e ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos por 1s.


Serrespada Quimiopunk
+250 Vida Máxima
+45 Dano de Ataque
+15 Aceleração de Habilidade
Punição: causar Dano Físico a Campeões Inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.
Ordem de skill de Jayce


Capacitor Hextec
[Passivo], [Fortalecimento]
Alternar entre o Martelo de Mercúrio e o Canhão de Mercúrio concede 30 de Velocidade de Movimento por 1,25s.








Aos Céus! / Disparo Chocante
AOS CÉUS!
[Físico], [Mobilidade]
14s
Salta até um inimigo, causando 70 de Dano Físico (70 + 140% adicional do Dano de Ataque) e reduzindo a velocidade dos inimigos próximos em 35% por 2s.
Causa 50% de dano a monstros.
DISPARO CHOCANTE
[Físico]
7,5s
Dispara um orbe elétrico que detona ao atingir um inimigo ou ao alcançar o fim do trajeto, causando 65 de Dano Físico (65 + 140% de bônus do Dano de Ataque).
Orbes que atravessem um Portão Acelerador terão um trajeto maior e mais rápido, com um aumento de dano de 40%.
Causa 50% de dano a monstros.


Campo Elétrico / Hipercarga
CAMPO ELÉTRICO
[Magico]
10s
Passivo: seus ataques com o Martelo de Mercúrio restauram 8 de Mana.
Ativo: emite uma aura eletrizante que causa 100 de Dano Mágico (100 + 100% do Poder de Habilidade) ao longo de 4s aos inimigos próximos.
Causa 70% de dano a monstros.
HIPERCARGA
[Fortalecimento]
13s
Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque ao máximo por 3 ataques em até 4s. Esses ataques causam 41 de Dano Físico (70% do Dano de Ataque).


Golpe Trovejante / Portão Acelerador
GOLPE TROVEJANTE
[Mágico], [Controle]
18s
Empurra para trás o alvo e os inimigos perto dele, causando Dano Mágico equivalente a 10% da Vida máxima dos atingidos mais 0 (100% adicional do Dano de Ataque).
Causa um máximo de 150 de dano a monstros.
PORTÃO ACELERADOR
[Fortalecimento]
14s
Posiciona um Portão Acelerador que concede 35% de Velocidade de Movimento, valor que decai ao longo de 3s, para Campeões aliados que o cruzarem.
Disparos Chocantes que atravessem o Portão terão um trajeto maior e mais rápido e dano 40% maior.


Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio
CANHÃO DE MERCÚRIO
[Efeito negativo]
5s
Transforma o Martelo de Mercúrio no Canhão de Mercúrio, ganhando novas habilidades e ataques à distância.
O próximo ataque com o Canhão de Mercúrio será fortalecido para causar 13 de Dano Mágico adicional (13 + 10% adicionais do Dano de Ataque) e reduzir a Armadura e a Resistência Mágica do alvo em 11% (com base no Nível do Campeão) por 5s.
MARTELO DE MERCÚRIO
[Magico]
5s
Transforma o Canhão de Mercúrio no Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, 16% de Velocidade de Ataque (com base no Nível do Campeão) e 5 de Armadura e Resistência Mágica (5 + 9% do Dano de Ataque adicional).
O próximo ataque com o Martelo de Mercúrio será fortalecido para causar mais 28 de Dano Mágico (28 + 25% do Dano de Ataque adicional).
Combo
Magias e Runas de Jayce
Magias de Invocador


Flash


Incendiar
Runas


Primeiro Ataque
Ouro adicional, dano adicional


Orbe Anulador
Receba Escudo ao ficar com pouca Vida


Osso Revestido
Bloquear dano de combo


Perserverança
Armadura e Resistência Mágica, Tenacidade


Impacto Repentino
Dano adicional