Build da China
Autor: Emerok

Kindred
Fraco contra



Forte contra




Build de Kindred


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


A Coletora
+40 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Homicida: +10 de Penetração de Armadura.
Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de 5% da Vida máxima, ele será abatido. Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.


Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento


Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


A Coletora
+40 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Homicida: +10 de Penetração de Armadura.
Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de 5% da Vida máxima, ele será abatido. Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.


Detonador Magnético
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+25% Velocidade de Ataque
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Energizado: mover-se e atacar gera Ataques Energizados.
Pico de Energia: Ataques Energizados ganham 100 de alcance (50 de alcance para ataques corpo a corpo), causam 50-120 de Dano Mágico adicional e concedem 60 de Velocidade de Movimento por 0,75s. O dano ricocheteia em até 5 inimigos próximos e pode causar Acerto Crítico (causa 20%-50% de dano adicional a tropas).


Lembrete Mortal
+30 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Gume do Infinito
+60 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Infinito: Acertos Críticos causam 205% de dano em vez de 175% de dano.
Ordem de skill de Kindred


Marca Familiar
[Passivo], [Fortalecimento]
Marca alvos com Marca Familiar para a caçada. Causa 30% de dano adicional aos pequenos monstros, Rubriviras e Azuporãs marcados.
Há duas formas de marcar um alvo:
1. Atualização automática: a cada 25s, a marca em um monstro expira e uma nova é aplicada automaticamente. As marcas em monstros ficam em destaque no minimapa.
2. Ativamente: toque no botão da marca acima das suas habilidades para marcar um Campeão inimigo e obter visão dele brevemente.
Conseguir uma eliminação contra um alvo caçado concede um acúmulo de Marca Familiar, que fortalece os Kindred.
O(s) primeiro(s) 3 acúmulo(s) obtido(s) concede(m) 75 de Alcance de Ataque, e cada 3 acúmulo(s) obtido(s) em seguida concede(m) 25 de Alcance de Ataque.
A Marca Familiar também fortalece as habilidades e concede os seguintes efeitos a elas:
Dança de Flechas: recebe 0% de Velocidade de Ataque adicional (5% do número de acúmulos de Marca Familiar).
Frenesi do Lobo: causa dano adicional igual a 0% da Vida atual (1% do número de acúmulos de Marca Familiar).
Pesar Crescente: causa dano adicional igual a 0% da Vida perdida (0,5% do número de acúmulos de Marca Familiar).








Dança de Flechas
[Mobilidade], [Físico]
9s
Rola em uma direção-alvo e dispara uma flecha em até 3 inimigos, causando 50 de Dano Físico (50 + 70% do Dano de Ataque adicional) e recebendo 25% de Velocidade de Ataque (25 + 5% do número de acúmulos de Marca Familiar) por 4s.
Enquanto está no Frenesi do Lobo, o Tempo de Recarga dessa habilidade diminui para 3,5s.


Frenesi do Lobo
[Cura], [Magico]
17s
Passivo: recebe acúmulos de Vigor do Caçador ao se mover ou atacar. Depois de receber 100 acúmulo(s), o próximo ataque dos Kindred recupera 25 de Vida (com base no Nível do Campeão). A Vida restaurada baseia-se na Vida perdida e no nível.
Ativo: toma uma área como território e envia o Lobo para devorar o último alvo que a Ovelha atacou.
A investida do Lobo causa Dano Mágico igual a (25 + 20% do Dano de Ataque adicional + 20% do Poder de Habilidade) mais (1,5 + 1% do número de acúmulos de Marca Familiar)% da Vida atual do alvo.
O Lobo causa 100% de dano aos monstros marcados e aos outros monstros ao redor, além de 50% de Lentidão por 2s.
A maior quantidade de Vida é restaurada quando o jogador está com menos de 30% de Vida.
Causa até 300 de dano a monstros.


Pesar Crescente
[Lentidão], [Físico]
13s
Causa 50% (50 + 5% do Poder de Habilidade) de Lentidão a um inimigo por 1s.
O terceiro ataque dos Kindred em até 4s após atacar um inimigo envia o Lobo para investir contra o alvo, causando Dano Físico igual a (90 + 80% do Dano de Ataque adicional) mais (8 + 0,5 * o número de acúmulos de Marca Familiar)% da Vida perdida do alvo.
O ataque do Lobo causa Dano Físico adicional igual a (90 + 80% do Dano de Ataque adicional) mais (12 + 0,72 * o número de acúmulos de Marca Familiar)% da Vida perdida do alvo aos inimigos com menos de 25% de Vida (25% + 40% do Crítico).
A investida do Lobo causa um máximo de 300 de dano a monstros. O dano se baseia na Vida perdida do alvo.


Refúgio da Ovelha
[Imortalidade], [Cura]
105s
A Ovelha abençoa o solo abaixo dela por 3s, criando uma zona em que nenhuma unidade pode ser abatida. Quando as unidades dentro da zona ficarem com 10% de Vida ou menos, elas se tornarão invulneráveis a dano pelo tempo em que estiverem dentro da zona, durante o qual não poderão ser curadas.
Quando a bênção termina, restaura 150 da Vida das unidades dentro da zona e cura 50 de Vida.
Essa habilidade não tem efeito contra estruturas.
Combo
Magias e Runas de Kindred
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Ritmo Fatal
Velocidade de Ataque


Brutal
Dano ao contato


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Linhagem
Vampirismo Universal


Impacto Repentino
Dano adicional