Build da China

Autor: Emerok


Kindred

os Caçadores Eternos
PATCH
6.2
ROTA RECOMENDADA
Selva
TIER
S

Fraco contra

777
62
876

Forte contra

121
59
120
32

Build de Kindred

Item Inicial
Espada Longa
Espada Longa
Items Importantes
Força da Trindade
Força da Trindade
A Coletora
A Coletora
Botas
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker
Build Final
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker
Força da Trindade
Força da Trindade
A Coletora
A Coletora
Detonador Magnético
Detonador Magnético
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal
Gume do Infinito
Gume do Infinito

Ordem de skill de Kindred

Marca Familiar

[Passivo], [Fortalecimento]


Marca alvos com Marca Familiar para a caçada. Causa 30% de dano adicional aos pequenos monstros, Rubriviras e Azuporãs marcados.
Há duas formas de marcar um alvo:


1. Atualização automática: a cada 25s, a marca em um monstro expira e uma nova é aplicada automaticamente. As marcas em monstros ficam em destaque no minimapa.


2. Ativamente: toque no botão da marca acima das suas habilidades para marcar um Campeão inimigo e obter visão dele brevemente.
 

Conseguir uma eliminação contra um alvo caçado concede um acúmulo de Marca Familiar, que fortalece os Kindred.

O(s) primeiro(s) 3 acúmulo(s) obtido(s) concede(m) 75 de Alcance de Ataque, e cada 3 acúmulo(s) obtido(s) em seguida concede(m) 25 de Alcance de Ataque.
 

A Marca Familiar também fortalece as habilidades e concede os seguintes efeitos a elas:
 

Dança de Flechas: recebe 0% de Velocidade de Ataque adicional (5% do número de acúmulos de Marca Familiar).
 

Frenesi do Lobo: causa dano adicional igual a 0% da Vida atual (1% do número de acúmulos de Marca Familiar).
 

Pesar Crescente: causa dano adicional igual a 0% da Vida perdida (0,5% do número de acúmulos de Marca Familiar).

Marca Familiar
(PASSIVA)

Dança de Flechas

[Mobilidade], [Físico]
9s


Rola em uma direção-alvo e dispara uma flecha em até 3 inimigos, causando 50 de Dano Físico (50 + 70% do Dano de Ataque adicional) e recebendo 25% de Velocidade de Ataque (25 + 5% do número de acúmulos de Marca Familiar) por 4s.
Enquanto está no Frenesi do Lobo, o Tempo de Recarga dessa habilidade diminui para 3,5s.

Frenesi do Lobo

[Cura], [Magico]
17s


Passivo: recebe acúmulos de Vigor do Caçador ao se mover ou atacar. Depois de receber 100 acúmulo(s), o próximo ataque dos Kindred recupera 25 de Vida (com base no Nível do Campeão). A Vida restaurada baseia-se na Vida perdida e no nível.
Ativo: toma uma área como território e envia o Lobo para devorar o último alvo que a Ovelha atacou.
A investida do Lobo causa Dano Mágico igual a (25 + 20% do Dano de Ataque adicional + 20% do Poder de Habilidade) mais (1,5 + 1% do número de acúmulos de Marca Familiar)% da Vida atual do alvo.
O Lobo causa 100% de dano aos monstros marcados e aos outros monstros ao redor, além de 50% de Lentidão por 2s.
A maior quantidade de Vida é restaurada quando o jogador está com menos de 30% de Vida.
Causa até 300 de dano a monstros.

Pesar Crescente

[Lentidão], [Físico]
13s


Causa 50% (50 + 5% do Poder de Habilidade) de Lentidão a um inimigo por 1s.


O terceiro ataque dos Kindred em até 4s após atacar um inimigo envia o Lobo para investir contra o alvo, causando Dano Físico igual a (90 + 80% do Dano de Ataque adicional) mais (8 + 0,5 * o número de acúmulos de Marca Familiar)% da Vida perdida do alvo.


O ataque do Lobo causa Dano Físico adicional igual a (90 + 80% do Dano de Ataque adicional) mais (12 + 0,72 * o número de acúmulos de Marca Familiar)% da Vida perdida do alvo aos inimigos com menos de 25% de Vida (25% + 40% do Crítico).


A investida do Lobo causa um máximo de 300 de dano a monstros. O dano se baseia na Vida perdida do alvo.

Refúgio da Ovelha

[Imortalidade], [Cura]
105s


A Ovelha abençoa o solo abaixo dela por 3s, criando uma zona em que nenhuma unidade pode ser abatida. Quando as unidades dentro da zona ficarem com 10% de Vida ou menos, elas se tornarão invulneráveis a dano pelo tempo em que estiverem dentro da zona, durante o qual não poderão ser curadas.


Quando a bênção termina, restaura 150 da Vida das unidades dentro da zona e cura 50 de Vida.
Essa habilidade não tem efeito contra estruturas.

Dança de Flechas
1
4
6
7
Frenesi do Lobo
2
12
14
15
Pesar Crescente
3
8
10
11
Refúgio da Ovelha
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Kindred

Magias de Invocador

Flash
Flash
Golpear
Golpear

Runas

Sem título
Ritmo Fatal
Ritmo Fatal
Brutal
Brutal
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem
Impacto Repentino
Impacto Repentino