Build da China
Autor: Sniper

Kindred
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Kindred


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Colhedor de Essência
+35 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+20 Aceleração de Habilidade
Lamina Arcana: conjurar uma habilidade gera uma carga de Lâmina Arcana (máx. de 3 cargas) que dura até 10s.
Atingir um inimigo com um ataque consome uma carga, causando 90% do Dano de Ataque base como Dano Físico e concedendo 40 de Velocidade de Movimento por 2s.
Esse dano adicional pode causar Acerto Crítico. Cada habilidade gera apenas uma carga a cada 2s.
Sifão de Mana: ataques restituem 3% do Mana perdido ao contato.


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.


Colhedor de Essência
+35 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+20 Aceleração de Habilidade
Lamina Arcana: conjurar uma habilidade gera uma carga de Lâmina Arcana (máx. de 3 cargas) que dura até 10s.
Atingir um inimigo com um ataque consome uma carga, causando 90% do Dano de Ataque base como Dano Físico e concedendo 40 de Velocidade de Movimento por 2s.
Esse dano adicional pode causar Acerto Crítico. Cada habilidade gera apenas uma carga a cada 2s.
Sifão de Mana: ataques restituem 3% do Mana perdido ao contato.


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.


Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Detonador Magnético
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+25% Velocidade de Ataque
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Energizado: mover-se e atacar gera Ataques Energizados.
Pico de Energia: Ataques Energizados ganham 100 de alcance (50 de alcance para ataques corpo a corpo), causam 50-120 de Dano Mágico adicional e concedem 60 de Velocidade de Movimento por 0,75s. O dano ricocheteia em até 5 inimigos próximos e pode causar Acerto Crítico (causa 20%-50% de dano adicional a tropas).


Gume do Infinito
+60 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Infinito: Acertos Críticos causam 205% de dano em vez de 175% de dano.
Quebra de Limite: quando seu total de Taxa de Crítico recebido de itens exceder 100%, cada 1% de Taxa de Crítico excedente concederá 0,6% de Dano Crítico adicional.
Ordem de skill de Kindred


Marca Familiar
[Passivo], [Fortalecimento]
Marca alvos com Marca Familiar para a caçada. Causa 30% de dano adicional aos pequenos monstros, Rubriviras e Azuporãs marcados.
Há duas formas de marcar um alvo:
1. Atualização automática: a cada 25s, a marca em um monstro expira e uma nova é aplicada automaticamente. As marcas em monstros ficam em destaque no minimapa.
2. Ativamente: toque no botão da marca acima das suas habilidades para marcar um Campeão inimigo e obter visão dele brevemente.
Conseguir uma eliminação contra um alvo caçado concede um acúmulo de Marca Familiar, que fortalece os Kindred.
O(s) primeiro(s) 3 acúmulo(s) obtido(s) concede(m) 75 de Alcance de Ataque, e cada 3 acúmulo(s) obtido(s) em seguida concede(m) 25 de Alcance de Ataque.
A Marca Familiar também fortalece as habilidades e concede os seguintes efeitos a elas:
Dança de Flechas: recebe 0% de Velocidade de Ataque adicional (5% do número de acúmulos de Marca Familiar).
Frenesi do Lobo: causa dano adicional igual a 0% da Vida atual (1% do número de acúmulos de Marca Familiar).
Pesar Crescente: causa dano adicional igual a 0% da Vida perdida (0,5% do número de acúmulos de Marca Familiar).








Dança de Flechas
[Mobilidade], [Físico]
9s
Rola em uma direção-alvo e dispara uma flecha em até 3 inimigos, causando 50 de Dano Físico (50 + 70% do Dano de Ataque adicional) e recebendo 25% de Velocidade de Ataque (25 + 5% do número de acúmulos de Marca Familiar) por 4s.
Enquanto está no Frenesi do Lobo, o Tempo de Recarga dessa habilidade diminui para 3,5s.


Frenesi do Lobo
[Cura], [Magico]
17s
Passivo: recebe acúmulos de Vigor do Caçador ao se mover ou atacar. Depois de receber 100 acúmulo(s), o próximo ataque dos Kindred recupera 25 de Vida (com base no Nível do Campeão). A Vida restaurada baseia-se na Vida perdida e no nível.
Ativo: toma uma área como território e envia o Lobo para devorar o último alvo que a Ovelha atacou.
A investida do Lobo causa Dano Mágico igual a (25 + 20% do Dano de Ataque adicional + 20% do Poder de Habilidade) mais (1,5 + 1% do número de acúmulos de Marca Familiar)% da Vida atual do alvo.
O Lobo causa 100% de dano aos monstros marcados e aos outros monstros ao redor, além de 50% de Lentidão por 2s.
A maior quantidade de Vida é restaurada quando o jogador está com menos de 30% de Vida.
Causa até 300 de dano a monstros.


Pesar Crescente
[Lentidão], [Físico]
13s
Causa 50% (50 + 5% do Poder de Habilidade) de Lentidão a um inimigo por 1s.
O terceiro ataque dos Kindred em até 4s após atacar um inimigo envia o Lobo para investir contra o alvo, causando Dano Físico igual a (90 + 80% do Dano de Ataque adicional) mais (8 + 0,5 * o número de acúmulos de Marca Familiar)% da Vida perdida do alvo.
O ataque do Lobo causa Dano Físico adicional igual a (90 + 80% do Dano de Ataque adicional) mais (12 + 0,72 * o número de acúmulos de Marca Familiar)% da Vida perdida do alvo aos inimigos com menos de 25% de Vida (25% + 40% do Crítico).
A investida do Lobo causa um máximo de 300 de dano a monstros. O dano se baseia na Vida perdida do alvo.


Refúgio da Ovelha
[Imortalidade], [Cura]
105s
A Ovelha abençoa o solo abaixo dela por 3s, criando uma zona em que nenhuma unidade pode ser abatida. Quando as unidades dentro da zona ficarem com 10% de Vida ou menos, elas se tornarão invulneráveis a dano pelo tempo em que estiverem dentro da zona, durante o qual não poderão ser curadas.
Quando a bênção termina, restaura 150 da Vida das unidades dentro da zona e cura 50 de Vida.
Essa habilidade não tem efeito contra estruturas.
Combo
Magias e Runas de Kindred
Magias de Invocador


Flash


Golpear
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Brutal
Dano ao contato


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Impacto Repentino
Dano adicional
