Build da China
Autor: Sniper

Sivir
Forte Contra


Fraco Contra



Build de Sivir


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.


Adagas Rápidas Navori
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15 Aceleração de Habilidade
Golpes Hábeis: Acertos Críticos com ataques reduzem o Tempo de Recarga das habilidades (exceto da ultimate) em 15% (com base no Tempo de Recarga restante).
Impermanência: suas habilidades causam até 12% mais dano com base na Taxa de Crítico.


Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.


Adagas Rápidas Navori
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15 Aceleração de Habilidade
Golpes Hábeis: Acertos Críticos com ataques reduzem o Tempo de Recarga das habilidades (exceto da ultimate) em 15% (com base no Tempo de Recarga restante).
Impermanência: suas habilidades causam até 12% mais dano com base na Taxa de Crítico.


Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Detonador Magnético
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+25% Velocidade de Ataque
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Energizado: mover-se e atacar gera Ataques Energizados.
Pico de Energia: Ataques Energizados ganham 100 de alcance (50 de alcance para ataques corpo a corpo), causam 50-120 de Dano Mágico adicional e concedem 60 de Velocidade de Movimento por 0,75s. O dano ricocheteia em até 5 inimigos próximos e pode causar Acerto Crítico (causa 20%-50% de dano adicional a tropas).


Gume do Infinito
+60 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Infinito: Acertos Críticos causam 205% de dano em vez de 175% de dano.
Quebra de Limite: quando seu total de Taxa de Crítico recebido de itens exceder 100%, cada 1% de Taxa de Crítico excedente concederá 0,6% de Dano Crítico adicional.
Ordem de skill de Sivir


Pés Ligeiros
[Passivo], [Fortalecimento]
Recebe 31 de Velocidade de Movimento (com base no Nível do Campeão) por 1,5s depois de causar dano a um Campeão inimigo com um ataque ou uma habilidade.








Lâmina Bumerangue
[Físico], [Dano em área de ação]
9,5s
Sivir arremessa a arma, causando 51 de Dano Físico (10 + 70% do Dano de Ataque + 60% do Poder de Habilidade) a todos os inimigos no caminho. A cada 1% de Chance de Acerto Crítico, o dano aumenta em 0,5%. A Velocidade de Ataque diminui o tempo de conjuração.
Causa 80% de dano a inimigos não Campeões.


Ricochete
[Físico], [Fortalecimento]
12s
Recebe 25% de Velocidade de Ataque por 4s. Os ataques dela ricocheteiam em inimigos próximos, causando 13 de Dano Físico (4 + 15% do Dano de Ataque). Se o primeiro ataque for um Acerto Critico, os ricochetes também serão.
Causa 75% de dano a tropas.
Cada inimigo pode ser atingido por no máximo 2 ricochete(s).


Escudo de Feitiço
[Bloqueio], [Cura]
22s
Recebe um Escudo de Feitiço por 2s. Cura-se em 38 de Vida (65% do Dano de Ataque + 50% do Poder de Habilidade) e recebe Pés Ligeiros ao bloquear uma habilidade.
Caso o bloqueio falhe, restitui 50% do Tempo de Recarga da habilidade.


Na Caçada
[Fortalecimento]
80s
Concede 15% de Velocidade de Movimento adicional aos Campeões aliados próximos por 10s. Durante esse período, os Tempos de Recarga das habilidades basicas dela diminuem em 30%.
Coragem Inflexível: enquanto Na Caçada estiver ativa, receberá 1 acúmulo(s) de Motivação sempre que um ataque ou uma habilidade causar dano a um Campeão inimigo, além de 2 acúmulos de Motivação ao eliminar um Campeão.
Cada acúmulo de Motivação concede 2 de Dano de Ataque. Com 8 acúmulos, também concede 25% de Velocidade de Movimento adicional a Campeões aliados próximos e redefine a duração de Na Caçada.
Combo
Magias e Runas de Sivir
Magias de Invocador


Flash


Fantasma
Runas


Ritmo Fatal
Velocidade de Ataque


Brutal
Dano ao contato


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Osso Revestido
Bloquear dano de combo
