Build da China
Autor: Reborn

Ashe
Build de Ashe


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Terminus
+35 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
Sombra: ataques causam 35 de Dano Mágico adicional ao contato.
Justaposição: ao atacar, alterna entre efeitos ao contato da Luz e da Escuridão. Ataques da Luz concedem 5-8 de Armadura e de Resistência Mágica (com base no nível) por 58 ao contato. Ataques da Escuridão concedem 11% de Penetração de Armadura e 11% de Penetração Mágica por 5s ao contato. Cada efeito ao contato acumula até 3x. Enquanto possuir este Item, a Penetração de Armadura e a Penetração Mágica adicionais concedidas por ele têm um limite de 40%.


Furacão de Runaan
+35% Velocidade de Ataque
Fúria do Vento: seus ataques atingem mais 2 inimigos próximos, causando 55% do Dano de Ataque. Esses ataques podem causar Acerto Crítico e acionar efeitos de contato. Dádiva do Vento: recebe 20 de Dano de Ataque ou 40 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Lâmina do Vento: os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato com os alvos.
Campeões de ataque corpo a corpo não podem usar este item.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Terminus
+35 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
Sombra: ataques causam 35 de Dano Mágico adicional ao contato.
Justaposição: ao atacar, alterna entre efeitos ao contato da Luz e da Escuridão. Ataques da Luz concedem 5-8 de Armadura e de Resistência Mágica (com base no nível) por 58 ao contato. Ataques da Escuridão concedem 11% de Penetração de Armadura e 11% de Penetração Mágica por 5s ao contato. Cada efeito ao contato acumula até 3x. Enquanto possuir este Item, a Penetração de Armadura e a Penetração Mágica adicionais concedidas por ele têm um limite de 40%.


Furacão de Runaan
+35% Velocidade de Ataque
Fúria do Vento: seus ataques atingem mais 2 inimigos próximos, causando 55% do Dano de Ataque. Esses ataques podem causar Acerto Crítico e acionar efeitos de contato. Dádiva do Vento: recebe 20 de Dano de Ataque ou 40 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Lâmina do Vento: os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato com os alvos.
Campeões de ataque corpo a corpo não podem usar este item.


Limite da Razão
+45% Velocidade de Ataque
+45 Resistência Mágica
No Limite da Razão: ataques básicos causam 15 - 65 de Dano Mágico adicional. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, causar dano a um Campeão Inimigo cura você em 100% (corpo a corpo) | 33% (à distância) do dano pós-mitigação deste efeito.


Espada do Rei Destruído
+25 Dano de Ataque
+35 Velocidade de Ataque
Sede: +10% de Vampirismo Físico.
Golpes Destrutivos: seus ataques causam Dano Físico adicional igual a 6% da Vida atual do inimigo ao contato (ataques corpo a corpo causam 9%). Dano mínimo> 15. Dano máximo contra monstros: 60.
Drenagem: atingir um Campeão com 3 ataques ou habilidades causa 30-100 de Dano Mágico e rouba 25% da Velocidade de Movimento do alvo por 2s. (60s de Tempo de Recarga).


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressureição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Ashe


Tiro Congelado
[Passiva], [Lentidão]
Os ataques e as habilidades que causam dano provocam 15% de Lentidão aos alvos atingidos (com base no Nível) por 2s.
Ataques causam 110% de dano adicional (10% + da Taxa Crítica) que escala com o Dano Crítico.
Acertos Críticos não causam dano adicional, mas aplicam 40% (com base no Nível) de Lentidão que decai ao longo do tempo.








Concentração
[Físico], [Fortalecimento]
Passivo: ataques concedem um acúmulo de Foco por 4s. Ela pode conjurar esta habilidade com 4 acúmulos.
Ativo: recebe 25% de Velocidade de Ataque por 6s. Enquanto estiver ativo, o ataque dela se transformará numa rajada de flechas, causando 115% de Dano Físico.


Rajada
[Físico], [Lentidão]
16s
Dispara 5 flechas numa área cónica, causando 87 de Dano Físico (20 + 115% do Dano de Ataque).
Os inimigos podem bloquear várias flechas, mas sofrem dano apenas da primeira. Rajada pode causar Acerto Critico e causa bastante Lentidão aos Campeões inimigos atingidos.


Olhar do Falcão
45s
Dispara um Espírito do Falcão que concede visgo dos inimigos pelo caminho.
Reconjuração: explode o falcão, concedendo visão da área ao redor por 5s. Unidades atingidas pela explosão inicial são reveladas por 5s.


Flecha de Cristal Encantada
[Mágico], [Controle]
70s
Dispara uma flecha de cristal de gelo que atordoa o primeiro Campeão atingido e causa 200 de Dano Mágico (200 + 40% Poder de Habilidade) a todos os inimigos próximos. O atordoamento dura de 1,5 a 3,5s, aumentando conforme a distância percorrida pela flecha.
Conjurar novamente: segure e arraste para conduzir o trajeto da flecha. A flecha tem um desvio fixo em relação ao ângulo de lançamento. Toque no botão de cancelar para Interromper a condução.
Ashe pode se mover ao conduzir o trajeto da flecha, mas a condução será interrompida automaticamente se a Campeã for atingida por uma conjuração com efeitos de Controle de Grupo.
Combo
Magias e Runas de Ashe
Magias de Invocador


Flash


Fantasma
Runas


Ritmo Fatal
Velocidade de Ataque


Brutal
Dano ao contato


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Osso Revestido
Bloquear dano de combo