Build da China

Autor: Reborn


Ashe

a Arqueira do Gelo
PATCH
6.0a
ROTA RECOMENDADA
Dragão
TIER
A

Build de Ashe

Item Inicial
Espada Longa
Espada Longa
Items Importantes
Terminus
Terminus
Furacão de Runaan
Furacão de Runaan
Botas
Grevas Vorazes
Grevas Vorazes
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker
Build Final
Grevas Vorazes
Grevas Vorazes
Terminus
Terminus
Furacão de Runaan
Furacão de Runaan
Limite da Razão
Limite da Razão
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído
Anjo Guardião
Anjo Guardião

Ordem de skill de Ashe

Tiro Congelado

[Passiva], [Lentidão]

 

Os ataques e as habilidades que causam dano provocam 15% de Lentidão aos alvos atingidos (com base no Nível) por 2s.

 

Ataques causam 110% de dano adicional (10% + da Taxa Crítica) que escala com o Dano Crítico.

Acertos Críticos não causam dano adicional, mas aplicam 40% (com base no Nível) de Lentidão que decai ao longo do tempo.

Tiro Congelado
(PASSIVA)

Concentração

[Físico], [Fortalecimento]

 

Passivo: ataques concedem um acúmulo de Foco por 4s. Ela pode conjurar esta habilidade com 4 acúmulos.

 

Ativo: recebe 25% de Velocidade de Ataque por 6s. Enquanto estiver ativo, o ataque dela se transformará numa rajada de flechas, causando 115% de Dano Físico.

Rajada

[Físico], [Lentidão]
16s

 

Dispara 5 flechas numa área cónica, causando 87 de Dano Físico (20 + 115% do Dano de Ataque).

 

Os inimigos podem bloquear várias flechas, mas sofrem dano apenas da primeira. Rajada pode causar Acerto Critico e causa bastante Lentidão aos Campeões inimigos atingidos.

Olhar do Falcão

45s

 

Dispara um Espírito do Falcão que concede visgo dos inimigos pelo caminho.

 

Reconjuração: explode o falcão, concedendo visão da área ao redor por 5s. Unidades atingidas pela explosão inicial são reveladas por 5s.

Flecha de Cristal Encantada

[Mágico], [Controle]
70s

 

Dispara uma flecha de cristal de gelo que atordoa o primeiro Campeão atingido e causa 200 de Dano Mágico (200 + 40% Poder de Habilidade) a todos os inimigos próximos. O atordoamento dura de 1,5 a 3,5s, aumentando conforme a distância percorrida pela flecha.

 

Conjurar novamente: segure e arraste para conduzir o trajeto da flecha. A flecha tem um desvio fixo em relação ao ângulo de lançamento. Toque no botão de cancelar para Interromper a condução.

 

Ashe pode se mover ao conduzir o trajeto da flecha, mas a condução será interrompida automaticamente se a Campeã for atingida por uma conjuração com efeitos de Controle de Grupo.

Concentração
1
3
6
7
Rajada
2
8
10
11
Olhar do Falcão
4
12
14
15
Flecha de Cristal Encantada
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Ashe

Magias de Invocador

Flash
Flash
Fantasma
Fantasma

Runas

Sem título
Ritmo Fatal
Ritmo Fatal
Brutal
Brutal
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade
Osso Revestido
Osso Revestido