Build da china
Autor: Sniper

Kai'Sa
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Kai'Sa


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.


Detonador Magnético
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+25% Velocidade de Ataque
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Energizado: mover-se e atacar gera Ataques Energizados.
Pico de Energia: Ataques Energizados ganham 100 de alcance (50 de alcance para ataques corpo a corpo), causam 50-120 de Dano Mágico adicional e concedem 60 de Velocidade de Movimento por 0,75s. O dano ricocheteia em até 5 inimigos próximos e pode causar Acerto Crítico (causa 20%-50% de dano adicional a tropas).


Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.


Detonador Magnético
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+25% Velocidade de Ataque
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Energizado: mover-se e atacar gera Ataques Energizados.
Pico de Energia: Ataques Energizados ganham 100 de alcance (50 de alcance para ataques corpo a corpo), causam 50-120 de Dano Mágico adicional e concedem 60 de Velocidade de Movimento por 0,75s. O dano ricocheteia em até 5 inimigos próximos e pode causar Acerto Crítico (causa 20%-50% de dano adicional a tropas).


Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Transferência de Alma
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+30% Velocidade de Ataque
Dança das Sombras: ao causar um Acerto Crítico em um Campeão inimigo ou monstro épico, invoca um clone que dura 4s para atacar inimigos próximos. O clone herda 25% do seu Dano de Ataque e recebe, adicionalmente, 30% da sua Taxa de Crítico como Velocidade de Ataque.
Até dois clones podem existir ao mesmo tempo.
Se um clone se afastar mais de 600 unidades de você, ele desaparecerá antes do tempo.


Furacão de Runaan
+35% Velocidade de Ataque
Fúria do Vento: seus ataques atingem mais 2 inimigos próximos, causando 55% do Dano de Ataque. Esses ataques podem causar Acerto Crítico e acionar efeitos de contato. Dádiva do Vento: recebe 20 de Dano de Ataque ou 40 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Lâmina do Vento: os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato com os alvos.
Campeões de ataque corpo a corpo não podem usar este item.
Ordem de skill de Kai'Sa


Segunda Pele
[Mágico], [Passivo]
Arma Viva: as habilidades de Kai'Sa evoluem ao aprimorar completamente um item.
Feridas Causticas: os ataques de Kai'Sa acumulam Plasma por 4s e causam 5 de Dano Mágico adicional (5 + 15% do Poder de Habilidade). O Plasma detona ao atingir 5 acúmulos, causando Dano Magico adicional equivalente a 15% (15% + 0,025% do Poder de Habilidade) da Vida perdida do alvo.
Aliados próximos aplicarão 1 acúmulo a Campeões que imobilizarem.
As detonações de Plasma causam no máximo 400 de dano a monstros.








Chuva Icathiana
[Físico]
9s
Lança 6 projéteis que se dividem igualmente entre os inimigos próximos, cada um causando 40 de Dano Físico (40 + 50% adicional do Dano de Ataque + 30% do Poder de Habilidade). Acertos adicionais em Campeões ou monstros causam 25% de dano.
Arma Viva: dispara 12 projéteis.
Tropas com menos de 35% de Vida sofrem 150% de dano.
Monstros sofrem 50% do dano.


Exploradora do Vazio
[Magico]
20s
Lança uma rajada que revela o primeiro inimigo atingido, adiciona 2 acúmulos de Plasma e causa 99 de Dano Mágico (30 + 110% do Dano de Ataque + 60% do Poder de Habilidade).
Arma Viva: adiciona 3 acúmulos e restitui 70% do Tempo de Recarga ao atingir Campeões.


Sobrecarga
[Fortalecimento]
16s
Carrega por 1s, recebendo 50% de Velocidade de Movimento (50% + 80% da Velocidade de Ataque). Por 4s após carregar, recebe 40% de Velocidade de Ataque.
Arma Viva: concede Invisibilidade durante o carregamento.
Ataques reduzem o Tempo de Recarga de Sobrecarga em 0,5s.
O tempo de carregamento e a Velocidade de Movimento aumentam em função da Velocidade de Ataque.


Instinto Assassino
[Fortalecimento], [Mobilidade]
80s
Avança a um local próximo de um Campeão inimigo afetado por Plasma, ganhando um escudo que absorve 137 de dano (75 +100% do Dano de Ataque + 75% do Poder de Habilidade) por 2s.
Combo
Magias e Runas de Kai'Sa
Magias de Invocador


Flash


Fantasma
Runas


Ritmo Fatal
Velocidade de Ataque


Brutal
Dano ao contato


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Osso Revestido
Bloquear dano de combo
