Build da china
Autor: Reborn

Kai'Sa
Build de Kai'Sa


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Terminus
+35 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
Sombra: ataques causam 35 de Dano Mágico adicional ao contato.
Justaposição: ao atacar, alterna entre efeitos ao contato da Luz e da Escuridão. Ataques da Luz concedem 5-8 de Armadura e de Resistência Mágica (com base no nível) por 58 ao contato. Ataques da Escuridão concedem 11% de Penetração de Armadura e 11% de Penetração Mágica por 5s ao contato. Cada efeito ao contato acumula até 3x. Enquanto possuir este Item, a Penetração de Armadura e a Penetração Mágica adicionais concedidas por ele têm um limite de 40%.


Furacão de Runaan
+35% Velocidade de Ataque
Fúria do Vento: seus ataques atingem mais 2 inimigos próximos, causando 55% do Dano de Ataque. Esses ataques podem causar Acerto Crítico e acionar efeitos de contato. Dádiva do Vento: recebe 20 de Dano de Ataque ou 40 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Lâmina do Vento: os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato com os alvos.
Campeões de ataque corpo a corpo não podem usar este item.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).



Bandana de Mercúrio
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto

Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Terminus
+35 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
Sombra: ataques causam 35 de Dano Mágico adicional ao contato.
Justaposição: ao atacar, alterna entre efeitos ao contato da Luz e da Escuridão. Ataques da Luz concedem 5-8 de Armadura e de Resistência Mágica (com base no nível) por 58 ao contato. Ataques da Escuridão concedem 11% de Penetração de Armadura e 11% de Penetração Mágica por 5s ao contato. Cada efeito ao contato acumula até 3x. Enquanto possuir este Item, a Penetração de Armadura e a Penetração Mágica adicionais concedidas por ele têm um limite de 40%.


Furacão de Runaan
+35% Velocidade de Ataque
Fúria do Vento: seus ataques atingem mais 2 inimigos próximos, causando 55% do Dano de Ataque. Esses ataques podem causar Acerto Crítico e acionar efeitos de contato. Dádiva do Vento: recebe 20 de Dano de Ataque ou 40 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Lâmina do Vento: os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato com os alvos.
Campeões de ataque corpo a corpo não podem usar este item.


Limite da Razão
+45% Velocidade de Ataque
+45 Resistência Mágica
No Limite da Razão: ataques básicos causam 15 - 65 de Dano Mágico adicional. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, causar dano a um Campeão Inimigo cura você em 100% (corpo a corpo) | 33% (à distância) do dano pós-mitigação deste efeito.


Criafendas
+150 Vida Máxima
+80 Poder de Habilidade
+7% Penetração Mágica
+15 Aceleração de Habilidade
Assimilação: + 11% de Vampirismo Universal
Corrupção do Vazio: quando está em combate com Campeões, recebe 1 acúmulo(s) de Corrupção a cada 1s. Cada acúmulo aumenta o dano que você causa em 2,5%, até 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, o dano adicional concedido pela Corrupção se torna Dano Verdadeiro.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.
Ordem de skill de Kai'Sa


Segunda Pele
[Mágico], [Passivo]
Arma Viva: as habilidades de Kai'Sa evoluem ao aprimorar completamente um item.
Feridas Causticas: os ataques de Kai'Sa acumulam Plasma por 4s e causam 5 de Dano Mágico adicional (5 + 15% do Poder de Habilidade). O Plasma detona ao atingir 5 acúmulos, causando Dano Magico adicional equivalente a 15% (15% + 0,025% do Poder de Habilidade) da Vida perdida do alvo.
Aliados próximos aplicarão 1 acúmulo a Campeões que imobilizarem.
As detonações de Plasma causam no máximo 400 de dano a monstros.








Chuva Icathiana
[Físico]
9s
Lança 6 projéteis que se dividem igualmente entre os inimigos próximos, cada um causando 40 de Dano Físico (40 + 50% adicional do Dano de Ataque + 30% do Poder de Habilidade). Acertos adicionais em Campeões ou monstros causam 25% de dano.
Arma Viva: dispara 12 projéteis.
Tropas com menos de 35% de Vida sofrem 150% de dano.
Monstros sofrem 50% do dano.


Exploradora do Vazio
[Magico]
20s
Lança uma rajada que revela o primeiro inimigo atingido, adiciona 2 acúmulos de Plasma e causa 99 de Dano Mágico (30 + 110% do Dano de Ataque + 60% do Poder de Habilidade).
Arma Viva: adiciona 3 acúmulos e restitui 70% do Tempo de Recarga ao atingir Campeões.


Sobrecarga
[Fortalecimento]
16s
Carrega por 1s, recebendo 50% de Velocidade de Movimento (50% + 80% da Velocidade de Ataque). Por 4s após carregar, recebe 40% de Velocidade de Ataque.
Arma Viva: concede Invisibilidade durante o carregamento.
Ataques reduzem o Tempo de Recarga de Sobrecarga em 0,5s.
O tempo de carregamento e a Velocidade de Movimento aumentam em função da Velocidade de Ataque.


Instinto Assassino
[Fortalecimento], [Mobilidade]
80s
Avança a um local próximo de um Campeão inimigo afetado por Plasma, ganhando um escudo que absorve 137 de dano (75 +100% do Dano de Ataque + 75% do Poder de Habilidade) por 2s.
Combo
Magias e Runas de Kai'Sa
Magias de Invocador


Exaustão


Flash
Runas


Ritmo Fatal
Velocidade de Ataque


Brutal
Dano ao contato


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Linhagem
Vampirismo Universal


Osso Revestido
Bloquear dano de combo