Build da China
Autor: Emerok

Corki
Forte contra



Build de Corki


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.



Bandana de Mercúrio
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Colhedor de Essência
+40 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+20 Aceleração de Habilidade
Essência Reluzente: após atacar um Campeão, aprimora sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido em até 30% com base na Taxa de Crítico. Tem 4s de Tempo de Recarga.
O Tempo de Recarga também diminui em 1s depois de atingir um Campeão com um ataque.
Sifão de Mana: ataques restituem 3% do é Mana perdido ao contato.


Detonador Magnético
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+25% Velocidade de Ataque
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Energizado: mover-se e atacar gera Ataques Energizados.
Pico de Energia: Ataques Energizados ganham 100 de alcance (50 de alcance para ataques corpo a corpo), causam 50-120 de Dano Mágico adicional e concedem 60 de Velocidade de Movimento por 0,75s. O dano ricocheteia em até 5 inimigos próximos e pode causar Acerto Crítico (causa 20%-50% de dano adicional a tropas).


Lembrete Mortal
+30 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Gume do Infinito
+60 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Infinito: Acertos Críticos causam 205% de dano em vez de 175% de dano.


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressureição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).
Ordem de skill de Corki


Munição Hextec
[Passivo], [Verdadeiro]
Fragmentação Hextec: os ataques e a Lâmina Arcana causam 20% de Dano Verdadeiro adicional.
O Pacote: depois de atingir Campeões inimigos 6x com Barragem de Mísseis, O Pacote será enviado a Corki. Ele pode apanhá-lo para receber 4 Grandão(ões).
O Pacote desaparece depois de 15s.








Bomba de Fósforo
[Mágico]
9s
Dispara uma bomba que causa 65 de Dano Mágico (65 + 120% adicionais do Dano de Ataque + 80% do Poder de Habilidade) e concede visão da área.


Valquíria
[Mágico], [Mobilidade]
18s
Sobrevoa uma curta distância, deixando para trás um rastro flamejante por 2,5s. O rastro queima os inimigos, provocando 60 de Dano Mágico (60 + 60% do adicional do Dano de Ataque + 60% do Poder de Habilidade) por segundo, causando até 150 de Dano Mágico.


Metralhadora
[Físico]
12s
Dispara uma metralhadora, causando 20 de Dano Físico (20 + 55% do Dano de Ataque adicional) por segundo, até um total de 80 de Dano Físico ao longo de 4s. Fragmenta até 10 de Armadura e Resistência Mágica por 2s.
Corki dispara a Metralhadora automaticamente contra o alvo atual.


Barragem de Mísseis
[Físico]
2s
Dispara um míssil que explode ao atingir o primeiro alvo, causando 70 de Dano Físico (70 + 70% do Dano de Ataque adicional) a inimigos próximos.
Grandão: todo terceiro míssil é um Grandão que causa 140 de Dano Físico (140 + 140% do Dano de Ataque adicional) e tem uma área de ação e um raio de explosão maiores.
Carregamento: recebe uma carga a cada 16s, acumulando até 4 cargas. Ataques contra Campeões reduzem em 2s (2 + 200% da Taxa de Crítico) o tempo entre as cargas ao contato.
Combo
Magias e Runas de Corki
Magias de Invocador


Flash


Exaustão
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Linhagem
Vampirismo Universal


Osso Revestido
Bloquear dano de combo