Build da China
Autor: Sniper

Lucian
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Lucian


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Colhedor de Essência
+35 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+20 Aceleração de Habilidade
Lamina Arcana: conjurar uma habilidade gera uma carga de Lâmina Arcana (máx. de 3 cargas) que dura até 10s.
Atingir um inimigo com um ataque consome uma carga, causando 90% do Dano de Ataque base como Dano Físico e concedendo 40 de Velocidade de Movimento por 2s.
Esse dano adicional pode causar Acerto Crítico. Cada habilidade gera apenas uma carga a cada 2s.
Sifão de Mana: ataques restituem 3% do Mana perdido ao contato.


Detonador Magnético
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+25% Velocidade de Ataque
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Energizado: mover-se e atacar gera Ataques Energizados.
Pico de Energia: Ataques Energizados ganham 100 de alcance (50 de alcance para ataques corpo a corpo), causam 50-120 de Dano Mágico adicional e concedem 60 de Velocidade de Movimento por 0,75s. O dano ricocheteia em até 5 inimigos próximos e pode causar Acerto Crítico (causa 20%-50% de dano adicional a tropas).


Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.



Força do Vendaval
Erupção das Brumas (Ativo): avança na direção-alvo e dispara 3 projétil(eis) no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço, priorizando Campeões. Causa Dano Físico igual a 50-150 (com base no Nível do Campeão) mais 45% do Dano de Ataque adicional (50s de Tempo de Recarga).

Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.


Colhedor de Essência
+35 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+20 Aceleração de Habilidade
Lamina Arcana: conjurar uma habilidade gera uma carga de Lâmina Arcana (máx. de 3 cargas) que dura até 10s.
Atingir um inimigo com um ataque consome uma carga, causando 90% do Dano de Ataque base como Dano Físico e concedendo 40 de Velocidade de Movimento por 2s.
Esse dano adicional pode causar Acerto Crítico. Cada habilidade gera apenas uma carga a cada 2s.
Sifão de Mana: ataques restituem 3% do Mana perdido ao contato.


Detonador Magnético
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+25% Velocidade de Ataque
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Energizado: mover-se e atacar gera Ataques Energizados.
Pico de Energia: Ataques Energizados ganham 100 de alcance (50 de alcance para ataques corpo a corpo), causam 50-120 de Dano Mágico adicional e concedem 60 de Velocidade de Movimento por 0,75s. O dano ricocheteia em até 5 inimigos próximos e pode causar Acerto Crítico (causa 20%-50% de dano adicional a tropas).


Gume do Infinito
+60 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Infinito: Acertos Críticos causam 205% de dano em vez de 175% de dano.
Quebra de Limite: quando seu total de Taxa de Crítico recebido de itens exceder 100%, cada 1% de Taxa de Crítico excedente concederá 0,6% de Dano Crítico adicional.


Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.
Ordem de skill de Lucian


Disparo Iluminado
[Passivo], [Físico]
Após utilizar uma habilidade, o próximo ataque de Lucian dentro de 3,5s será um disparo duplo.
O segundo disparo causará 40% de Dano Físico (com base no Nível do Campeão). Esse valor aumenta para 100% contra tropas. O segundo disparo é um ataque separado que aplica efeitos ao contato e pode causar Acerto Crítico.
Vigilância: Ao ser curado ou protegido com Escudo por Campeões aliados, ou quando um Campeão inimigo próximo é imobilizado, os próximos dois ataques de Lucian causam mais 26 de Dano Mágico (20 + 10% do dano de Ataque) (armazena até quatro ataques fortalecidos).








Luz Perfurante
[Físico]
9,5s
Dispara uma rajada de luz perfurante através de uma unidade inimiga, causando 90 de Dano Físico em linha reta (90 + 65% adicional do Dano de Ataque).


Chama Ardente
[Magico], [Fortalecimento]
13s
Lucian dispara um projétil que explode ao contato ou ao atingir o ponto final da trajetória, causando 75 de Dano Mágico (75 + 90% do Poder de Habilidade), revelando brevemente e marcando inimigos por 6s.
Quando Lucian ou um Campeão aliado causa dano a um inimigo marcado, Lucian recebe 65 de Velocidade de Movimento por 1s.
Quando Campeões aliados ativam a marca, ela concede Vigilância a Lucian.


Perseguição Implacável
[Mobilidade]
20,5s
Avança rapidamente por uma curta distância.
O Tempo de Recarga é reduzido em 1s sempre que Lucian atingir um inimigo com Disparo Iluminado (2s para Campeões).


O Expurgo
[Físico]
70s
Atira rapidamente em uma direção por 3s. Cada tiro causa 35 de Dano Físico (20 + 25% do Dano de Ataque + 10% do Poder de Habilidade) ao primeiro inimigo atingido. Total de 759 de Dano Físico.
Lucian pode usar Perseguição Implacável durante O Expurgo.
Reconjure para cancelar antecipadamente.
Tropas sofrem 200% de dano de O Expurgo.
Combo
Magias e Runas de Lucian
Magias de Invocador


Flash


Exaustão
Runas


Fortalecimento
Dano súbito e amplificação de dano


Brutal
Dano ao contato


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Osso Revestido
Bloquear dano de combo
Build de Lucian
Ordem de skill de Lucian


Disparo Iluminado
[Passivo], [Físico]
Após utilizar uma habilidade, o próximo ataque de Lucian dentro de 3,5s será um disparo duplo.
O segundo disparo causará 40% de Dano Físico (com base no Nível do Campeão). Esse valor aumenta para 100% contra tropas. O segundo disparo é um ataque separado que aplica efeitos ao contato e pode causar Acerto Crítico.
Vigilância: Ao ser curado ou protegido com Escudo por Campeões aliados, ou quando um Campeão inimigo próximo é imobilizado, os próximos dois ataques de Lucian causam mais 26 de Dano Mágico (20 + 10% do dano de Ataque) (armazena até quatro ataques fortalecidos).


Luz Perfurante
[Físico]
9,5s
Dispara uma rajada de luz perfurante através de uma unidade inimiga, causando 90 de Dano Físico em linha reta (90 + 65% adicional do Dano de Ataque).


Chama Ardente
[Magico], [Fortalecimento]
13s
Lucian dispara um projétil que explode ao contato ou ao atingir o ponto final da trajetória, causando 75 de Dano Mágico (75 + 90% do Poder de Habilidade), revelando brevemente e marcando inimigos por 6s.
Quando Lucian ou um Campeão aliado causa dano a um inimigo marcado, Lucian recebe 65 de Velocidade de Movimento por 1s.
Quando Campeões aliados ativam a marca, ela concede Vigilância a Lucian.


Perseguição Implacável
[Mobilidade]
20,5s
Avança rapidamente por uma curta distância.
O Tempo de Recarga é reduzido em 1s sempre que Lucian atingir um inimigo com Disparo Iluminado (2s para Campeões).


O Expurgo
[Físico]
70s
Atira rapidamente em uma direção por 3s. Cada tiro causa 35 de Dano Físico (20 + 25% do Dano de Ataque + 10% do Poder de Habilidade) ao primeiro inimigo atingido. Total de 759 de Dano Físico.
Lucian pode usar Perseguição Implacável durante O Expurgo.
Reconjure para cancelar antecipadamente.
Tropas sofrem 200% de dano de O Expurgo.
