Build Chinesa
Autor: Reborn

Vayne
Build de Vayne


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Sedenta por Sangue
+50 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Sangrento: +10% de Vampirismo Físico.
Jurado de Sangue: receberá 11-25 de Dano de Ataque e 10% de Velocidade de Ataque enquanto sua Vida estiver acima de 50%.


Canhão Fumegante
Seu Ataque Energizado causa Dano Mágico adicional e recebe Alcance de Ataque adicional.


Colhedor de Essência
+35 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+20 Aceleração de Habilidade
Lamina Arcana: conjurar uma habilidade gera uma carga de Lâmina Arcana (máx. de 3 cargas) que dura até 10s.
Atingir um inimigo com um ataque consome uma carga, causando 90% do Dano de Ataque base como Dano Físico e concedendo 40 de Velocidade de Movimento por 2s.
Esse dano adicional pode causar Acerto Crítico. Cada habilidade gera apenas uma carga a cada 2s.
Sifão de Mana: ataques restituem 3% do Mana perdido ao contato.



Bandana de Mercúrio
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto

Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento


Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento


Sedenta por Sangue
+50 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Sangrento: +10% de Vampirismo Físico.
Jurado de Sangue: receberá 11-25 de Dano de Ataque e 10% de Velocidade de Ataque enquanto sua Vida estiver acima de 50%.


Canhão Fumegante
Seu Ataque Energizado causa Dano Mágico adicional e recebe Alcance de Ataque adicional.


Colhedor de Essência
+35 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+20 Aceleração de Habilidade
Lamina Arcana: conjurar uma habilidade gera uma carga de Lâmina Arcana (máx. de 3 cargas) que dura até 10s.
Atingir um inimigo com um ataque consome uma carga, causando 90% do Dano de Ataque base como Dano Físico e concedendo 40 de Velocidade de Movimento por 2s.
Esse dano adicional pode causar Acerto Crítico. Cada habilidade gera apenas uma carga a cada 2s.
Sifão de Mana: ataques restituem 3% do Mana perdido ao contato.


Lembrete Mortal
+30 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Gume do Infinito
+60 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Infinito: Acertos Críticos causam 205% de dano em vez de 175% de dano.
Ordem de skill de Vayne


Caçadora Noturna
[Passivo], [Fortalecimento]
Ganhe 10 de Velocidade de Movimento (com base no Nível do Campeão) ao se mover na direção de Campeões inimigos.
Hora Final: ganhe 70 de Velocidade de Movimento em vez disso.








Rolamento
[Físico], [Mobilidade]
4,4S
Avança em linha reta e fortalece o próximo ataque para causar mais 22 de Dano Físico (40% do Dano de Ataque).
Hora Final: ganhe 1s de invisibilidade ao conjurar.
Não é possível atravessar paredes com o Rolamento.


Dardos de Prata
[Verdadeiro], [Fortalecimento]
18s
Passivo: todo terceiro ataque ou habilidade consecutivo contra o mesmo alvo causa Dano Verdadeiro adicional igual a 3% da Vida máxima do inimigo.
Ativo: recebe 15% de Velocidade de Ataque e 10% de Vampirismo Universal por 3s.
O efeito passivo desta habilidade causa pelo menos 50 de Dano Verdadeiro.
Esse dano tem um limite de 200 contra monstros.


Condenar
[Físico], [Controle]
21s
Dispara uma seta que causa 50 de Dano Físico (50 + 55% adicional do Dano de Ataque) e empurra quem for atingido. Se o inimigo bater numa parede, ele sofrerá mais 105 de Dano Físico (105 + 75% adicional do Dano de Ataque) e ficará atordoado por 1,5s.


Hora Final
[Fortalecimento]
65s
Ganhe 20 de Dano de Ataque e fortaleça tanto Caçadora Noturna quanto Rolamento por 8s.
Quando um Campeão inimigo que sofreu dano de Vayne é abatido em até 3s, a duração da Hora Final é prolongada em 4s, até um máximo de 8s adicionais.
Combo
Magias e Runas de Vayne
Magias de Invocador


Flash


Fantasma
Runas


Ritmo Fatal
Velocidade de Ataque


Brutal
Dano ao contato


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Osso Revestido
Bloquear dano de combo
Build de Vayne


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Espada do Rei Destruído
+25 Dano de Ataque
+35 Velocidade de Ataque
Sede: +10% de Vampirismo Físico.
Golpes Destrutivos: seus ataques causam Dano Físico adicional igual a 6% da Vida atual do inimigo ao contato (ataques corpo a corpo causam 9%). Dano mínimo> 15. Dano máximo contra monstros: 60.
Drenagem: atingir um Campeão com 3 ataques ou habilidades causa 30-100 de Dano Mágico e rouba 25% da Velocidade de Movimento do alvo por 2s. (60s de Tempo de Recarga).


Limite da Razão
+45% Velocidade de Ataque
+45 Resistência Mágica
No Limite da Razão: ataques básicos causam 15 - 65 de Dano Mágico adicional. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, causar dano a um Campeão Inimigo cura você em 100% (corpo a corpo) | 33% (à distância) do dano pós-mitigação deste efeito.


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Passos de Mercúrio
+200 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Resistência Mágica
+45 Velocidade de Movimento
Dissolução: reduz o Dano Mágico sofrido em 7%-12% (com base no nível).


Botas Galvanizadas de Aço
+150 Vida Máxima
+100% Regeneração de Vida
+35 Armadura
+45 Velocidade de Movimento
Bloquear: reduz o Dano Físico sofrido em 7%-10% (com base no nível).


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.


Espada do Rei Destruído
+25 Dano de Ataque
+35 Velocidade de Ataque
Sede: +10% de Vampirismo Físico.
Golpes Destrutivos: seus ataques causam Dano Físico adicional igual a 6% da Vida atual do inimigo ao contato (ataques corpo a corpo causam 9%). Dano mínimo> 15. Dano máximo contra monstros: 60.
Drenagem: atingir um Campeão com 3 ataques ou habilidades causa 30-100 de Dano Mágico e rouba 25% da Velocidade de Movimento do alvo por 2s. (60s de Tempo de Recarga).


Limite da Razão
+45% Velocidade de Ataque
+45 Resistência Mágica
No Limite da Razão: ataques básicos causam 15 - 65 de Dano Mágico adicional. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, causar dano a um Campeão Inimigo cura você em 100% (corpo a corpo) | 33% (à distância) do dano pós-mitigação deste efeito.


Terminus
+35 Dano de Ataque
+30% Velocidade de Ataque
Sombra: ataques causam 35 de Dano Mágico adicional ao contato.
Justaposição: ao atacar, alterna entre efeitos ao contato da Luz e da Escuridão. Ataques da Luz concedem 5-8 de Armadura e de Resistência Mágica (com base no nível) por 58 ao contato. Ataques da Escuridão concedem 11% de Penetração de Armadura e 11% de Penetração Mágica por 5s ao contato. Cada efeito ao contato acumula até 3x. Enquanto possuir este Item, a Penetração de Armadura e a Penetração Mágica adicionais concedidas por ele têm um limite de 40%.


Duplaguarda de Amaranto
+60 Armadura
+60 Resistência Mágica
Tolerância: recebe 1 acúmulo(s) de Tolerância a cada 1s ao enfrentar Campeões inimigos (máx. de 5 acúmulos).
Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e 30% de Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.
Ordem de skill de Vayne


Caçadora Noturna
[Passivo], [Fortalecimento]
Ganhe 10 de Velocidade de Movimento (com base no Nível do Campeão) ao se mover na direção de Campeões inimigos.
Hora Final: ganhe 70 de Velocidade de Movimento em vez disso.








Rolamento
[Físico], [Mobilidade]
4,4S
Avança em linha reta e fortalece o próximo ataque para causar mais 22 de Dano Físico (40% do Dano de Ataque).
Hora Final: ganhe 1s de invisibilidade ao conjurar.
Não é possível atravessar paredes com o Rolamento.


Dardos de Prata
[Verdadeiro], [Fortalecimento]
18s
Passivo: todo terceiro ataque ou habilidade consecutivo contra o mesmo alvo causa Dano Verdadeiro adicional igual a 3% da Vida máxima do inimigo.
Ativo: recebe 15% de Velocidade de Ataque e 10% de Vampirismo Universal por 3s.
O efeito passivo desta habilidade causa pelo menos 50 de Dano Verdadeiro.
Esse dano tem um limite de 200 contra monstros.


Condenar
[Físico], [Controle]
21s
Dispara uma seta que causa 50 de Dano Físico (50 + 55% adicional do Dano de Ataque) e empurra quem for atingido. Se o inimigo bater numa parede, ele sofrerá mais 105 de Dano Físico (105 + 75% adicional do Dano de Ataque) e ficará atordoado por 1,5s.


Hora Final
[Fortalecimento]
65s
Ganhe 20 de Dano de Ataque e fortaleça tanto Caçadora Noturna quanto Rolamento por 8s.
Quando um Campeão inimigo que sofreu dano de Vayne é abatido em até 3s, a duração da Hora Final é prolongada em 4s, até um máximo de 8s adicionais.
Combo
Magias e Runas de Vayne
Magias de Invocador


Flash


Fantasma
Runas


Ritmo Fatal
Velocidade de Ataque


Brutal
Dano ao contato


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Osso Revestido
Bloquear dano de combo