Build da China
Autor: Sniper

Vayne
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Vayne


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.


Colhedor de Essência
+35 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+20 Aceleração de Habilidade
Lamina Arcana: conjurar uma habilidade gera uma carga de Lâmina Arcana (máx. de 3 cargas) que dura até 10s.
Atingir um inimigo com um ataque consome uma carga, causando 90% do Dano de Ataque base como Dano Físico e concedendo 40 de Velocidade de Movimento por 2s.
Esse dano adicional pode causar Acerto Crítico. Cada habilidade gera apenas uma carga a cada 2s.
Sifão de Mana: ataques restituem 3% do Mana perdido ao contato.



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.


Colhedor de Essência
+35 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+20 Aceleração de Habilidade
Lamina Arcana: conjurar uma habilidade gera uma carga de Lâmina Arcana (máx. de 3 cargas) que dura até 10s.
Atingir um inimigo com um ataque consome uma carga, causando 90% do Dano de Ataque base como Dano Físico e concedendo 40 de Velocidade de Movimento por 2s.
Esse dano adicional pode causar Acerto Crítico. Cada habilidade gera apenas uma carga a cada 2s.
Sifão de Mana: ataques restituem 3% do Mana perdido ao contato.


Detonador Magnético
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+25% Velocidade de Ataque
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Energizado: mover-se e atacar gera Ataques Energizados.
Pico de Energia: Ataques Energizados ganham 100 de alcance (50 de alcance para ataques corpo a corpo), causam 50-120 de Dano Mágico adicional e concedem 60 de Velocidade de Movimento por 0,75s. O dano ricocheteia em até 5 inimigos próximos e pode causar Acerto Crítico (causa 20%-50% de dano adicional a tropas).


Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Gume do Infinito
+60 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Infinito: Acertos Críticos causam 205% de dano em vez de 175% de dano.
Quebra de Limite: quando seu total de Taxa de Crítico recebido de itens exceder 100%, cada 1% de Taxa de Crítico excedente concederá 0,6% de Dano Crítico adicional.
Ordem de skill de Vayne


Caçadora Noturna
[Passivo], [Fortalecimento]
Ganhe 10 de Velocidade de Movimento (com base no Nível do Campeão) ao se mover na direção de Campeões inimigos.
Hora Final: ganhe 70 de Velocidade de Movimento em vez disso.








Rolamento
[Físico], [Mobilidade]
4,4S
Avança em linha reta e fortalece o próximo ataque para causar mais 22 de Dano Físico (40% do Dano de Ataque).
Hora Final: ganhe 1s de invisibilidade ao conjurar.
Não é possível atravessar paredes com o Rolamento.


Dardos de Prata
[Verdadeiro], [Fortalecimento]
18s
Passivo: todo terceiro ataque ou habilidade consecutivo contra o mesmo alvo causa Dano Verdadeiro adicional igual a 3% da Vida máxima do inimigo.
Ativo: recebe 15% de Velocidade de Ataque e 10% de Vampirismo Universal por 3s.
O efeito passivo desta habilidade causa pelo menos 50 de Dano Verdadeiro.
Esse dano tem um limite de 200 contra monstros.


Condenar
[Físico], [Controle]
21s
Dispara uma seta que causa 50 de Dano Físico (50 + 55% adicional do Dano de Ataque) e empurra quem for atingido. Se o inimigo bater numa parede, ele sofrerá mais 105 de Dano Físico (105 + 75% adicional do Dano de Ataque) e ficará atordoado por 1,5s.


Hora Final
[Fortalecimento]
65s
Ganhe 20 de Dano de Ataque e fortaleça tanto Caçadora Noturna quanto Rolamento por 8s.
Quando um Campeão inimigo que sofreu dano de Vayne é abatido em até 3s, a duração da Hora Final é prolongada em 4s, até um máximo de 8s adicionais.
Combo
Magias e Runas de Vayne
Magias de Invocador


Flash


Fantasma
Runas


Ritmo Fatal
Velocidade de Ataque


Brutal
Dano ao contato


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Osso Revestido
Bloquear dano de combo
