Build da China
Autor: Reborn

Draven
Build de Draven


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Sedenta por Sangue
+50 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Sangrento: +10% de Vampirismo Físico.
Jurado de Sangue: receberá 11-25 de Dano de Ataque e 10% de Velocidade de Ataque enquanto sua Vida estiver acima de 50%.


Lembrete Mortal
+30 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.



Bandana de Mercúrio
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto

Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Sedenta por Sangue
+50 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Sangrento: +10% de Vampirismo Físico.
Jurado de Sangue: receberá 11-25 de Dano de Ataque e 10% de Velocidade de Ataque enquanto sua Vida estiver acima de 50%.


Lembrete Mortal
+30 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Detonador Magnético
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+25% Velocidade de Ataque
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Energizado: mover-se e atacar gera Ataques Energizados.
Pico de Energia: Ataques Energizados ganham 100 de alcance (50 de alcance para ataques corpo a corpo), causam 50-120 de Dano Mágico adicional e concedem 60 de Velocidade de Movimento por 0,75s. O dano ricocheteia em até 5 inimigos próximos e pode causar Acerto Crítico (causa 20%-50% de dano adicional a tropas).


Anjo Guardião
+40 Dano de Ataque
+40 Armadura
Ressureição: ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% do Mana máximo após 4s de Estase (210s de Tempo de Recarga).


Gume do Infinito
+60 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Infinito: Acertos Críticos causam 205% de dano em vez de 175% de dano.
Ordem de skill de Draven


League of Draven
[Passivo], [Efeito negativo]
Abater uma unidade ou apanhar a Revolução do Machado concede um acúmulo de Adoração.
Abater Campeões consome todos os acúmulos de Adoração e concede 80 de ouro adicional, mais 4 por acúmulo de Adoração.
Quando Draven for abatido, metade dos acúmulos de Adoração se perderá.








Revolução do Machado
[Físico]
10s
Ganha uma Revolução do Machado, fazendo com que o próximo ataque dentro dos próximos 6s cause mais 45 de Dano Físico (45 + 100% do Dano de Ataque adicional).
A Revolução do Machado rebate no alvo, permitindo que Draven possa recuperá-la.
Draven pode segurar duas Revoluções do Machado de uma vez.


Adrenalina
[Fortalecimento]
10s
Ganha 20% de Velocidade de Ataque por 3s e 50% de Velocidade de Movimento que decaem ao longo de 1,5s.
Apanhar uma Revolução do Machado zera o Tempo de Recarga de Adrenalina.


Sai da Frente
[Físico], [Controle]
15s
Lança os machados, causando 75 de Dano Físico (75 + 50% do Dano de Ataque adicional), 25% de Lentidão por 2s e empurrando os inimigos para o lado.


Reta da Morte
[Físico]
70s
Arremessa dois machados gigantes, causando 200 de Dano Físico (200 + 130% do Dano de Ataque adicionais). Os machados voltam para Draven depois que chegam ao limite do mapa, atingem um Campeão ou se a habilidade for ativada novamente.
Na ida, causam 8% a menos de dano aos alvos subsequentes, até chegar a um mínimo de 60%. Na volta, a redução é redefinida e Draven causa o valor total de dano.
Combo
Magias e Runas de Draven
Magias de Invocador


Flash


Exaustão
Runas


Ritmo Fatal
Velocidade de Ataque


Brutal
Dano ao contato


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Manto de Nimbus
Velocidade de Movimento