Build da China
Autor: Sniper

Miss Fortune
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Miss Fortune


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


Crepúsculo de Draktharr
+55 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Navalha: +18 de Penetração de Armadura.
Predador Noturno: Seu primeiro ataque contra um Campeão causa 60-160 de Dano Físico adicional e 99% de Lentidão por 0,35s (10s de Tempo de Recarga). Eliminar Campeões redefine o Tempo de Recarga.


A Coletora
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Critico
Homicida: +10 de Penetração de Armadura.
Morte Abrupta: se você causar dano suficiente para deixar um Campeão inimigo com Vida abaixo de (4% + 2% da Taxa de Crítico) da Vida máxima, ele será executado, aumentando permanentemente o limiar percentual de execução em 0,1% da Vida máxima e concedendo 25 de ouro adicional.



Encantamento de Mercúrio
Encantamento de Mercúrio (Ativo): 2 remove todos os efeitos de Controle de Grupo que estiverem afetando você e concede imunidade a efeitos de Controle de Grupo por 0,75s.
Perseverança (Passivo): reduz a duração de todos os efeitos de controle que estiverem afetando você (exceto "Arremesso ao Ar") em 25%. Após o fim do efeito de Mercúrio, concede 30% de Tenacidade e 30% de Resistência a Lentidão por 1,5s (60s de Tempo de Recarga).
Não pode ser usado durante efeitos de Arremesso ao Ar ou Empurrões.

Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.



Encantamento de Estase
Estase (Ativo): torna-se invulnerável e inalvejável por 2,58, mas sem poder se mexer, atacar, conjurar habilidades nem usar itens. (120s de Tempo de Recarga)

Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.


A Coletora
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Critico
Homicida: +10 de Penetração de Armadura.
Morte Abrupta: se você causar dano suficiente para deixar um Campeão inimigo com Vida abaixo de (4% + 2% da Taxa de Crítico) da Vida máxima, ele será executado, aumentando permanentemente o limiar percentual de execução em 0,1% da Vida máxima e concedendo 25 de ouro adicional.


Crepúsculo de Draktharr
+55 Dano de Ataque
+10 Aceleração de Habilidade
Navalha: +18 de Penetração de Armadura.
Predador Noturno: Seu primeiro ataque contra um Campeão causa 60-160 de Dano Físico adicional e 99% de Lentidão por 0,35s (10s de Tempo de Recarga). Eliminar Campeões redefine o Tempo de Recarga.


Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Sedenta por Sangue
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Salva-Vidas: qualquer dano que deixe você com menos de 35% de Vida concede preventivamente um Escudo que absorve 5-220 de dano (com base no Nível do Campeão), 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica por 5s (90s de Tempo de Recarga).
Sangrento: +8% de Vampirismo Físico. Ataques que causam Acerto Critico recebem 4% de Vampirismo Físico adicional.


Gume do Infinito
+60 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Infinito: Acertos Críticos causam 205% de dano em vez de 175% de dano.
Quebra de Limite: quando seu total de Taxa de Crítico recebido de itens exceder 100%, cada 1% de Taxa de Crítico excedente concederá 0,6% de Dano Crítico adicional.
Ordem de skill de Miss Fortune


Batida do Amor
[Passivo], [Físico]
Aplica Batida do Amor ao atacar Campeões inimigos ou monstros épicos:
- Com 3 acúmulos, causa 15 de Dano Físico (15 + 40% do Dano de Ataque adicional) x (1 + 0% da Taxa de Critico atual).
- Aumenta o dano causado por Miss Fortune ao alvo em 6% (com base no Nível do Campeão).








Dois por Um
[Físico]
6s
Dispara um projétil que ricocheteia para trás do primeiro inimigo atingido, causando 130 de Dano Físico (60 + 120% do Dano de Ataque + 35% do Poder de Habilidade) a todos os inimigos atingidos. A segunda parte do tiro causa Acerto Crítico de 120% do dano e aplica 3 acúmulos de Batida do Amor.
Efeitos de contato são aplicados a ambos os alvos.


Desfilando
[Fortalecimento]
12s
Passiva: depois de 4s sem sofrer dano, recebe 30 de Velocidade de Movimento. Depois de mais 3s, esse bônus aumenta para 80.
Ativa: aciona completamente a Velocidade de Movimento de Desfilando e concede 45% de Velocidade de Ataque por 4s. Atacar alvos com o máximo de acúmulos de Batida do Amor reduz o Tempo de Recarga restante de Desfilando em 2s.


Chuva de Disparos
[Mágico], [Lentidão]
14,5s
Dispara uma chuva de balas em uma área por 2s, causando 15 de Dano Mágico (15 + 10% do Poder de Habilidade) a cada um quarto de segundo e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em 30%.


Metendo Bala
[Físico]
70s
Canaliza uma saraivada de tiros, disparando 12 ondas ao longo de 3s e causando 50 de Dano Físico (85% do Dano de Ataque + 20% do Poder de Habilidade) por onda. Cada onda pode causar Acerto Crítico equivalente a 130% do dano.
Reconjuração: Cancela a saraivada de tiros.
Combo
Magias e Runas de Miss Fortune
Magias de Invocador


Flash


Fantasma
Runas


Conquistador
Dano Acumulado, Vampirismo


Brutal
Dano ao contato


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Osso Revestido
Bloquear dano de combo
