Build da China

Autor: Reborn


Kalista

a Lança da Vingança
PATCH
6.0a
ROTA RECOMENDADA
Dragão
TIER
A

Build de Kalista

Item Inicial
Espada Longa
Espada Longa
Items Importantes
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído
Furacão de Runaan
Furacão de Runaan
Botas
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker
Build Final
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído
Furacão de Runaan
Furacão de Runaan
Limite da Razão
Limite da Razão
Terminus
Terminus
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue

Ordem de skill de Kalista

Aprumo Marcial

[Passivo], [Mobilidade]


Quando Kalista prepara-se para atacar, mover o controle esquerdo fará com que ela avance uma curta distância na direção apontada depois de arremessar a lança.
No início da partida, ela pode escolher um aliado para ficar Em Juramento.


Kalista não pode alterar seu aliado Em Juramento.
Ao lançar ataques, Kalista não pode cancelá-los.
A velocidade e a distância do avanço escalam com o nível da bota.

Aprumo Marcial
(PASSIVA)

Perfurar

[Físico]
8s


Arremessa uma lança, causando 130 de Dano Físico (70 + 110% do Dano de Ataque) ao primeiro alvo atingido. A lança continuará avançando se o alvo for abatido, carregando os acúmulos de Laceração dele para o próximo inimigo atingido.
Depois de conjurar essa habilidade, Kalista pode avançar usando Aprumo Marcial.

Vigia

[Visão], [Mágico]
20s


Passivo: quando a distância entre Kalista e seu aliado Em Juramento for menor que 800 e ambos atingirem o mesmo alvo dentro de 4s usando ataques ou Perfurar, Kalista causará 16% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional. Esse efeito tem 8s de Tempo de Recarga por alvo.
Ativo: envia um Vigia Espiritual para patrulhar uma área. Ao avistar um Campeão inimigo, o Vigia o segue por 4s, revelando-o por 4s. Vigias desaparecem após darem 3 voltas patrulhando.


Carga: Kalista recebe uma carga a cada 45s, acumulando até 2 carga(s).


O efeito passivo dessa habilidade causa ao menos 75 de dano contra tropas e as executa caso a Vida delas esteja menor que 125.

Lacerar

[Físico], [Lentidão]
10s


Passivo: ao contato, as lanças de Kalista permanecem no alvo por 4s, aplicando um acúmulo de Laceração.
Ativo: Kalista arranca as lanças dos inimigos próximos, causando 68 de Dano Físico (30 + 70% do Dano de Ataque) mais 31 de Dano Físico (12 + 34% do Dano de Ataque) para cada lança após a primeira. Causa 15% de Lentidão aos inimigos atingidos por 2s.
Se essa habilidade abater ao menos um alvo, o Tempo de Recarga zerará e ela restituirá 12 de Mana.


Causa 50% de dano a monstros épicos.

Chamado do Destino

[Mobilidade], [Controle]
70s


Kalista deixa seu aliado Em Juramento em estase e o atrai para si por até 4s.
O aliado Em Juramento pode se lançar em uma direção, Arremessando ao Ar os inimigos próximos por 1s ao atingir o primeiro Campeão Inimigo. Depois disso, o aliado Em Juramento ricocheteia por uma distância baseada no Alcance de Ataque máximo dele.

Perfurar
2
4
8
10
Vigia
11
12
14
15
Lacerar
1
3
6
7
Chamado do Destino
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Kalista

Magias de Invocador

Flash
Flash
Exaustão
Exaustão

Runas

Sem título
Ritmo Fatal
Ritmo Fatal
Brutal
Brutal
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem
Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo