Build da China
Autor: Sniper

Caitlyn
Forte Contra



Fraco Contra



Build de Caitlyn


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


A Coletora
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Critico
Homicida: +10 de Penetração de Armadura.
Morte Abrupta: se você causar dano suficiente para deixar um Campeão inimigo com Vida abaixo de (4% + 2% da Taxa de Crítico) da Vida máxima, ele será executado, aumentando permanentemente o limiar percentual de execução em 0,1% da Vida máxima e concedendo 25 de ouro adicional.


Detonador Magnético
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+25% Velocidade de Ataque
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Energizado: mover-se e atacar gera Ataques Energizados.
Pico de Energia: Ataques Energizados ganham 100 de alcance (50 de alcance para ataques corpo a corpo), causam 50-120 de Dano Mágico adicional e concedem 60 de Velocidade de Movimento por 0,75s. O dano ricocheteia em até 5 inimigos próximos e pode causar Acerto Crítico (causa 20%-50% de dano adicional a tropas).


Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.



Força do Vendaval
Erupção das Brumas (Ativo): avança na direção-alvo e dispara 3 projétil(eis) no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço, priorizando Campeões. Causa Dano Físico igual a 50-150 (com base no Nível do Campeão) mais 45% do Dano de Ataque adicional (50s de Tempo de Recarga).

Grevas do Berserker
+20 Dano de Ataque
+35% Velocidade de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Lâmina Abençoada: os ataques recuperam 8 de Vida ao acertar.


A Coletora
+45 Dano de Ataque
+25% Taxa de Critico
Homicida: +10 de Penetração de Armadura.
Morte Abrupta: se você causar dano suficiente para deixar um Campeão inimigo com Vida abaixo de (4% + 2% da Taxa de Crítico) da Vida máxima, ele será executado, aumentando permanentemente o limiar percentual de execução em 0,1% da Vida máxima e concedendo 25 de ouro adicional.


Detonador Magnético
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+25% Velocidade de Ataque
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Energizado: mover-se e atacar gera Ataques Energizados.
Pico de Energia: Ataques Energizados ganham 100 de alcance (50 de alcance para ataques corpo a corpo), causam 50-120 de Dano Mágico adicional e concedem 60 de Velocidade de Movimento por 0,75s. O dano ricocheteia em até 5 inimigos próximos e pode causar Acerto Crítico (causa 20%-50% de dano adicional a tropas).


Lembrete Mortal
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+15% Velocidade de Ataque
Último Sussurro: recebe 30% de Penetração de Armadura. Ataques que causam Acerto Crítico recebem 6% de Penetração de Armadura adicional.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Gume do Infinito
+60 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Infinito: Acertos Críticos causam 205% de dano em vez de 175% de dano.
Quebra de Limite: quando seu total de Taxa de Crítico recebido de itens exceder 100%, cada 1% de Taxa de Crítico excedente concederá 0,6% de Dano Crítico adicional.


Furacão de Runaan de Yordle
+35% Velocidade de Ataque
Dádiva do Vento: recebe 15 de Dano de Ataque ou 30 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Fúria do Vento: seus ataques atingem mais 2 inimigos próximos, causando 55% do Dano de Ataque. Esses ataques podem causar Acerto Crítico e acionar efeitos de contato.
Lâmina do Vento: os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato com os alvos.
Vento Cortante: a cada 2 ataques, seu próximo ataque disparará 1 raios adicionais nos alvos, cada um causando 10% do Dano de Ataque como Dano Físico e aplicando efeitos de contato.
Ordem de skill de Caitlyn


Bem na Mira
[Passivo], [Físico]
A cada 6 ataques, dispara Bem na Mira, causando 27 de Dano Físico adicional (50% + 125 da Taxa Crítica). Inimigos presos nas armadilhas ou enredados acionam Bem na Mira com o dobro de alcance.
Ataques que partam de arbustos acumulam Bem na Mira duas vezes mais rápido.








Pacificadora de Piltover
[Físico]
9s
Dispara uma bala fina e perfurante que causa 128 de Dano Físico (60 + 125% do Dano de Ataque).
Atingir um inimigo amplia o tamanho da bala, mas reduz o dano subsequente em 40%.
Sempre causa dano total a inimigos presos nas armadilhas ou enredados.


Armadilha Mecânica Yordle
[Controle]
0,5s
Prepara uma armadilha que pode ser acionada por Campeões inimigos, imobilizando os alvos por 1,5s e revelando-os por um breve período.
As armadilhas duram 30s e é possível ter 2 armadilhas preparadas ao mesmo tempo.


Rede Calibre 90
[Mágico], [Lentidão]
16s
Lança uma rede e empurra Caitlyn para trás.
A rede causa 70 de Dano Mágico (70+ 80% do Poder de Habilidade) e 50% de Lentidão por 1,5s.


Ás na Manga
[Físico]
65s
Prepara um tiro certeiro que revela um Campeão inimigo por 1,5s antes de causar Dano Físico equivalente a 200 (200 + 200% adicionais do Dano de Ataque) mais 20% da Vida perdida do alvo.
Os Campeões inimigos podem interceptar o projétil antes que ele atinja o alvo.
Combo
Magias e Runas de Caitlyn
Magias de Invocador


Fantasma


Flash
Runas


Ritmo Fatal
Velocidade de Ataque


Brutal
Dano ao contato


Golpe de Misericórdia
Dano adicional


Lenda: Espontaneidade
Velocidade de Ataque adicional


Osso Revestido
Bloquear dano de combo
