Build da China
Autor: Reborn

Jhin
Build de Jhin


Espada Longa
+12 Dano de Ataque


A Coletora
+40 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Homicida: +10 de Penetração de Armadura.
Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de 5% da Vida máxima, ele será abatido. Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.


Gume do Infinito
+60 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Infinito: Acertos Críticos causam 205% de dano em vez de 175% de dano.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


Botas do Dinamismo
+30 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Ataque: +10 de Penetração de Armadura.


Grevas Vorazes
+35 Dano de Ataque
+45 Velocidade de Movimento
Conversão: +7% de Vampirismo Universal.


A Coletora
+40 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Homicida: +10 de Penetração de Armadura.
Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de 5% da Vida máxima, ele será abatido. Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.


Detonador Magnético
+25 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
+25% Velocidade de Ataque
Fervor: +5% de Velocidade de Movimento.
Energizado: mover-se e atacar gera Ataques Energizados.
Pico de Energia: Ataques Energizados ganham 100 de alcance (50 de alcance para ataques corpo a corpo), causam 50-120 de Dano Mágico adicional e concedem 60 de Velocidade de Movimento por 0,75s. O dano ricocheteia em até 5 inimigos próximos e pode causar Acerto Crítico (causa 20%-50% de dano adicional a tropas).


Gume do Infinito
+60 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Infinito: Acertos Críticos causam 205% de dano em vez de 175% de dano.


Lembrete Mortal
+30 Dano de Ataque
+25% Taxa de Crítico
Último Sussurro: +33% de Penetração de Armadura.
Sepse: causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.


Força da Trindade
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.
Ordem de skill de Jhin


Sussurro
[Passivo]
Sussurro, o canhão portátil de Jhin, carrega 4 projéteis antes de precisar recarregar e dispara em uma frequência fixa (a Velocidade de Ataque será convertida em Dano de Ataque). O disparo final causará Acerto Crítico e 11% da Vida perdida como Dano Físico adicional (com base no Nível do Campeão). Toda vez que Sussurro causar Acerto Crítico, Jhin receberá um impulso de 15% de Velocidade de Movimento (15% + 0,55% a cada 1% adicionais do Dano de Ataque) por 2s.
O Dano de Ataque escala com a Taxa de Crítico e a Velocidade de Ataque adicional.








Granada Dançante
[Físico]
6,5s
Lança um cartucho mágico em um inimigo, causando 66 de Dano Físico (45 + 35% do Dano de Ataque + 60% do Poder de Habilidade) antes de ricochetear até um alvo próximo que ainda não tenha sido atingido. Esse cartucho pode acertar até 4 alvos e recebe 44% de dano toda vez que abate uma unidade.


Florescer Mortal
[Físico], [Controle]
12s
Dispara um projétil de longa distância que para no primeiro Campeão atingido, causando 84 de Dano Físico (60 + 40% do Dano de Ataque) ao Campeão e 75% desse dano aos monstros e às tropas atingidos no trajeto. Caso o Campeão alvo tenha sido golpeado por Jhin, pelos aliados de Jhin ou pelas Armadilhas de Lotus nos últimos 4s, ficará enraizado por 1,25s e Jhin receberá Velocidade de Movimento, como se tivesse causado Acerto Critico.


Audiência Cativa
[Mágico], [Lentidão]
2s
Posiciona uma Armadilha de Lótus invisível que revela inimigos próximos quando pisam nela. Ela causa 30% de Lentidão a inimigos antes de causar 90 de Dano Magico (20 + 120% do Dano de Ataque + 100% do Poder de Habilidade).
Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma Armadilha de Lótus surge e detona no local do abate.
Causa 65% de ano a não Campeões e a Campeões que sofreram dano de outra armadilha recentemente.


Aclamação
[Físico], [Lentidão]
80s
Canaliza para disparar 4 superprojéteis de extremo alcance em uma área cônica.
Os projéteis param no primeiro Campeão atingido, reduzindo a velocidade do alvo em 80% por 0,75 s e causando 90 de Dano Físico (75 + 25% do Dano de Ataque), aumentado em 3% para cada 1% de Vida perdida do alvo. O projétil de número 4 causa Acerto Crítico de 200% de dano.
Toque no botão de cancelar para parar de canalizar a habilidade.
Combo
Magias e Runas de Jhin
Magias de Invocador


Flash


Fantasma
Runas


Agilidade nos Pés
Mobilidade, Cura


Tempestade Crescente
Aumentando DdA/PdH


Mata-Gigantes
Elimine Campeões com bastante Vida


Lenda: Linhagem
Vampirismo Universal


Manto de Nimbus
Velocidade de Movimento