Build da China

Autor: Reborn


Jhin

o Virtuoso
PATCH
6.0a
ROTA RECOMENDADA
Dragão
TIER
A

Build de Jhin

Item Inicial
Espada Longa
Espada Longa
Items Importantes
A Coletora
A Coletora
Gume do Infinito
Gume do Infinito
Botas
Grevas Vorazes
Grevas Vorazes
Botas do Dinamismo
Botas do Dinamismo
Build Final
Grevas Vorazes
Grevas Vorazes
A Coletora
A Coletora
Detonador Magnético
Detonador Magnético
Gume do Infinito
Gume do Infinito
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal
Força da Trindade
Força da Trindade

Ordem de skill de Jhin

Sussurro

[Passivo]


Sussurro, o canhão portátil de Jhin, carrega 4 projéteis antes de precisar recarregar e dispara em uma frequência fixa (a Velocidade de Ataque será convertida em Dano de Ataque). O disparo final causará Acerto Crítico e 11% da Vida perdida como Dano Físico adicional (com base no Nível do Campeão). Toda vez que Sussurro causar Acerto Crítico, Jhin receberá um impulso de 15% de Velocidade de Movimento (15% + 0,55% a cada 1% adicionais do Dano de Ataque) por 2s.


O Dano de Ataque escala com a Taxa de Crítico e a Velocidade de Ataque adicional.

Sussurro
(PASSIVA)

Granada Dançante

[Físico]
6,5s


Lança um cartucho mágico em um inimigo, causando 66 de Dano Físico (45 + 35% do Dano de Ataque + 60% do Poder de Habilidade) antes de ricochetear até um alvo próximo que ainda não tenha sido atingido. Esse cartucho pode acertar até 4 alvos e recebe 44% de dano toda vez que abate uma unidade.

Florescer Mortal

[Físico], [Controle]
12s


Dispara um projétil de longa distância que para no primeiro Campeão atingido, causando 84 de Dano Físico (60 + 40% do Dano de Ataque) ao Campeão e 75% desse dano aos monstros e às tropas atingidos no trajeto. Caso o Campeão alvo tenha sido golpeado por Jhin, pelos aliados de Jhin ou pelas Armadilhas de Lotus nos últimos 4s, ficará enraizado por 1,25s e Jhin receberá Velocidade de Movimento, como se tivesse causado Acerto Critico.

Audiência Cativa

[Mágico], [Lentidão]
2s


Posiciona uma Armadilha de Lótus invisível que revela inimigos próximos quando pisam nela. Ela causa 30% de Lentidão a inimigos antes de causar 90 de Dano Magico (20 + 120% do Dano de Ataque + 100% do Poder de Habilidade).


Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma Armadilha de Lótus surge e detona no local do abate.


Causa 65% de ano a não Campeões e a Campeões que sofreram dano de outra armadilha recentemente.

Aclamação

[Físico], [Lentidão]
80s


Canaliza para disparar 4 superprojéteis de extremo alcance em uma área cônica.


Os projéteis param no primeiro Campeão atingido, reduzindo a velocidade do alvo em 80% por 0,75 s e causando 90 de Dano Físico (75 + 25% do Dano de Ataque), aumentado em 3% para cada 1% de Vida perdida do alvo. O projétil de número 4 causa Acerto Crítico de 200% de dano.


Toque no botão de cancelar para parar de canalizar a habilidade.

Granada Dançante
1
3
6
7
Florescer Mortal
2
8
10
11
Audiência Cativa
4
12
14
15
Aclamação
5
9
13

Combo

Magias e Runas de Jhin

Magias de Invocador

Flash
Flash
Fantasma
Fantasma

Runas

Sem título
Agilidade nos Pés
Agilidade nos Pés
Tempestade Crescente
Tempestade Crescente
Mata-Gigantes
Mata-Gigantes
Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem
Manto de Nimbus
Manto de Nimbus